Кодуйте зображення всередині джерела


10

Завдання гольфу полягає в кодуванні та стисненні наступного зображення всередині вихідного файлу.

Зображення

Для цього потрібно написати 3 функції: red,, greenі blueякі приймають x / y координати зображення і повертають відповідне значення пікселів R / G / B між 0-255.

Ось код тестування C / C ++:

#include <stdio.h>
#include "your_file"
int main() {
  int x, y;
  for(y = 0; y < 32; ++y)
  for(x = 0; x < 32; ++x)
    printf("%i %i %i\n", red(x, y), blue(x, y), green(x, y));
}

І вихід: http://pastebin.com/A770ckxL (ви можете використовувати це для генерації своїх зображень)

Правила та деталі:

  • Це гольф
  • Тільки ваш код / ​​файл є полем для гольфу - тестовий код є окремим
  • Використовуваний набір символів - це ASCII, однак контрольні символи в рядках можуть використовуватися лише у разі виходу (наприклад, \ \ n 'та' \ r 'тощо)
  • Все повинно міститися всередині джерела - не завантажувати файли
  • Ваш вихід повинен відповідати прикладу виводу. Це означає втрату стиснення.

Мови:

Проблема була написана на увазі C / C ++, але я знімаю ці обмеження. З урахуванням сказаного, я все одно рекомендую їх використовувати.


4
Якщо для цього немає конкретної причини, виправлення питання на певній мові вкрай не рекомендується. З якої причини не можна використовувати інші мови?
FUZxxl

3
Якщо рішення менш цікаве, не голосуйте за нього. Забороняти "кульгаві" рішення виключаючи мови - надмірно.
FUZxxl

2
Якщо ви вже обмежили набір символів ASCII (що я вважаю абсолютно нормальним), як ми могли використовувати хакі Unicode? Що стосується бази 64, ви можете робити це всередині стандартного C, як і будь-якої іншої мови, це лише різні кількості коду обгортки. - Але мені подобається завдання.
перестали повертати проти годинника,

1
Гм, а як з контрольними символами ASCII 0-31 (і 127)? Технічно вони є частиною ASCII, але чи їм дозволено? А якщо ні, я сподіваюся, що виняток зроблений принаймні для символу LF (10), а може, і CR (13) та TAB (9)?
Ільмарі Каронен

1
Гм ... отже, читаючи нову версію буквально, усі рішення повинні знаходитись в одному рядку, тому що канали ліній без нагляду не дозволяються. Це дійсно те, що ви маєте намір?
Ільмарі Каронен

Відповіді:


6

C, 796 754 712 703 692 685 682 670 666 662 656 648 символів

Журнал змін:

  • 754-> 712: Додано returnдо #define, замінивши ifз ?заявою (спасибі @FUZxxl), видалення intз функцій параметрів списку.
  • 712-> 703: Безсоромна копія із зайчика знову :) Перенесло все створення зображення в #define
  • 703-> 692: Об'єднані p[]та h[], ще деякі ?:вдосконалення
  • 692-> 685: Приріст, bтому iбільше не потрібен. m=bзамість m=11і n<2e3замість i<356- це близькі до невизначеної поведінки / пошкодження пам’яті, але, схоже, мені пощастило :)
  • 685-> 682: kзараз (32,16,8,4,2,1,0) замість (5,4,3,2,1,0). Готча, округ Колумбія;)
  • 682-> 670: Спліт p[]і h[], перетворений h[]на char*awwww, у ньому є сонний кошеня^<+_=>-
  • 670-> 666: while=> for, l=l*2+...=>l+=l+...
  • 666-> 662: m=m>9?...=>c[n++]=m>9?...
  • 662-> 656: Зворотний порядок розрядів бітів b[], тому ми можемо зіставити 64-127 замість 0-63 і більше не потребує бітового індексу k. Дякую @Piotr Tarsa . Замінено ?:(розширення GCC) на ||. Дякую @JamesB
  • 656-> 648: Безсоромна копія з Shelwien :) (багатосимвольні константи для p[])

Зображення перетворюється на рядок, схожий на Base64 (ASCII 37-100), використовуючи кодування Хаффмана для кодування кольорів 0-9 за допомогою 3-6 біт та спеціального кольору 10 (піксель такий же, як попередній), використовуючи лише 1 біт.

#define P (x,y){for(;n<2e3;j/=2){j>1||(j=*b+++27);l+=l+(j&1);for(m=0;m<11;m++)l-h[m]+32||(c[n++]=m>9?c[n-1]:m,l=0,m=b);}return 255&p[c[x+y*32]]
char*h="$^<+_=>-,* ",*b="F0(%A=A=%SE&?AEVF1E01IN8X&WA=%S+E+A-(,+IZZM&=%]U5;SK;cM84%WE*cAZ7dJT3R.H1I2@;a^/2DIK&=&>^X/2U*0%'0E+;VC<-0c>&YU'%],;]70R=.[1U4EZ:Y=6[0WU4%SQARE0=-XDcXd_WW*UAF&cFZJJ0EV*(a(P05S3IXA>51cH:S5SAE6+W%/[]7SF(153UM]4U()(53DA+J:]&5+5KX,L6>*4I,/UMBcML9WKLa9%UYIHKWW(9-*):(-ZW(9%T'N&9;C,C/Ea/Y7(JJ\\6CD9E,2%J*,ac]NIW8(M=VFac)/^)?IS-;W&45^%*N7>V,,C-4N35FMQaF,EaWX&*EJ4'";p[]={0,'R@+','aXL',7783255,'4k`',16354410,'NNv',5295994,4671418,9975021},c[1024],j,l,m,n;red P;}blue P>>16;}green P>>8;}

Скопійовано дві речі від відповіді bunnit, тим #defineі все зображення декодируется повністю кожен раз , коли red/ green/ blueназиваються. Є можливість додаткового вдосконалення, тож очікуйте оновлень :) Я не впевнений у відповідності коду, для компіляції та тестування використовував GCC 4.6.1

Думаю, що стиснення стикається, я думаю, що арифметичне кодування допомогло б тому, що розподіл досить перекошений, але, можливо, накладні витрати коду були б надто важкими в цьому випадку. LZW також повинен зробити дуже хорошу роботу. Кольори досить локальні, тому адаптивне кодування може бути ідеєю.

Більш читана версія символу 754 з деякими коментарями:

#define P 255&p[c[x+y*32]]
// Base64 coded image bitstream, ASCII 37-100
// Huffman codes: 100, 111110, 11100, 1011, 111111, 11101, 11110, 1101, 1100, 1010, 0
char b[]="FYU%3+3+%B&E;3&HF1&Y1.JWXE83+%B=&=3)U]=.PP*E+%,('?B>?D*Wa%8&MD3P7dNbARIV1.Q[?4L9Qc.>E+EKLX9Q(MY%5Y&=?HC_)YDKE0(5%,]?,7YR+I@1(a&PO0+G@Y8(a%B23R&Y+)XcDXd<88M(3FEDFPNNY&HMU4UZY'BA.X3K'1DVOB'B3&G=8%9@,7BFU1'A(*,a(U-U'Ac3=NO,E'='>X]^GKMa.]9(*SD*^/8>^4/%(0.V>88U/)M-OU)P8U/%b5JE/?C]C9&4907UNN`GCc/&]Q%NM]4D,J.8WU*+HF4D-9L-;.B)?8Ea'L%MJ7KH]]C)aJA'F*24F]&48XEM&Na5";
// Colors, order GBR (one char shorter than all the others)
p[]={0,5390379,6379596,7783255,3435360,16354410,5131894,5295994,4671418,9975021};
// Huffman codes for colors 0-10
h[]={4,62,28,11,63,29,30,13,12,10,0};
// Array for image data
c[1024];
i,j,k,l,m,n;
red(int x,int y){
  while(i<356){
    k--;
    if (k<0) {
      j=b[i++]-37;
      k=5;
    }
    l*=2;
    if (j&(1<<k)) l++;
    for(m=0;m<11;m++){
      if(l==h[m]){
        if (m>9) m=c[n-1];
        c[n++]=m;
        l=0;
        m=12;
      }
    }
  }
  return P;
}
blue(int x,int y){return P>>16;}
green(int x,int y){return P>>8;}

Дуже приємно, не можу повірити, що я не думав про використання бази 64. Я думаю, що ви все ще можете зберегти досить багато символів, особливо в цьому циклі. Добре працює у VS2008 btw.
Скотт Логан

Я думаю, ви можете видалити це intзі списків параметрів, щоб видалити ще кілька байтів.
FUZxxl

Як щодо m=m>9?c[n-1]:m;для if(m>9)m=c[n-1];?
FUZxxl

А також: бо if(k<0){j=b[i++]-37;k=5;}чому б і ні k>=0?:(j=b[i++]-37,k=5);? (Цей код використовує розширення C на gcc, x=a?:bте саме x=a?a:b, що з тією різницею, що a оцінюється лише один раз.
FUZxxl

red(x,y){while(i<356){--k>=0?:(j=b[i++]-37,k=5);l*=2;if(j&(1<<k))l++;for(m=0;m<11;m++)l!=h[m]?:(m=m<=9?:c[n-1],c[n++]=m,l=0,m=12);}return P;}
FUZxxl

4

Пітон ( 684 592 символи)

red,blue,green=[lambda x,y,i=i:[15570996,2839104,7010700,5732035,6304875,0,12207943,8016079,7753294,5005656][int('eJxtkgGSxSAIQ6+kaLTe/2JLImj7Z9MZ6/gMIgjAzMbVWisGySRNm2ut5Hhx/2M0JMfHH5PWwo9x4mNO8pb6JkFM3hpqrR4+qY6eVK1mjlsFeSOBjPyCMy3348aXVRtq9X8czovMIwA5FeXKtGOcvfcf/lbvyW0n2BTOh122HiIH0g/uNrx47zupzMxuuTv808pZd3K7deJ/+PiH61AztmaNwPAsOnNGYovWIxswRill6vnAL4HgxDF17jFcjwRk/5b3Q1x1flLI9n64CIci8bmQe7NL8XoKliu+Jk/AR9rnjkwAYaDka8OXu/a+5NvvNzkcmqifL47H04kAz9M+9slKkDMGuOHi5PR7GZwv7MeApkz5JOSPHFVW3QTbzDJtzDIczkuWjeupLbckLyU5/gByftMg'.decode('base64').decode('zip')[32*y+x])]>>i&255 for i in 16,8,0]

Оскільки цей виклик зараз відкритий для всіх, чому б і ні! Це звичний маршрут кодування zlib -> base64, тому я вибачаюся за це. Сподіваємось, запис із певною вигадливістю буде коротшим!

Ось фрагмент тесту, аналогічний оригіналу:

for y in range(32):
    for x in range(32):
        print red(x,y), blue(x,y), green(x,y)

Спробуйте додати спеціальний колір, щоб повторити попереднє значення пікселя. 588 символів base64 набагато більше, ніж рядок у моїй відповіді (365 символів), і хоча zLib тут є надмірним, це повинно дати аналогічний результат, тому близько 500 символів має бути можливим таким чином.
шнадер

4

C ++, 631 символів; С - 613

Базовий 92 одинарний кодер mtf, C ++, 631 символів:

#define A(Z)int Z(int X,int Y){char*s="xdGe*V+KHSBBGM`'WcN^NAw[,;ZQ@bbZVjCyMww=71xK1)zn>]8b#3&PX>cyqy@6iL?68nF]k?bv/,Q`{i)n[2Df1zR}w0yIez+%^M)Diye{TC]dEY\\0,dU]s'0Z?+bo;7;$c~W;tvFl%2ruqWk$Rj0N[uP)fSjk?Tnpn_:7?`VbJ%r@7*MQDFCDo3)l#ln<kuRzzHTwCg&gYgSXtv\\m_Eb}zRK7JK<AZzOe}UX{Crk)SyBn;;gdDv=.j*O{^/q6)`lHm*YYrdM/O8dg{sKW#B3BLMiI8@-Zo-EsgE.R#viYL$-<EU*~u5pe$r:`b)^dgXOJtf4";int*v,B=92,R=1,C=0,w[]={0,16354410,4671418,'aXL',7783255,5295994,'R@+','4k`',9975021,'NNv'};for(X+=Y*32+1;X--;)for(v=w;;){for(Y=*v++;R<B*B*B;C=C%R*B+*s++-35)R*=B;if(R/=2,C>=R){for(C-=R;--v>w;*v=v[-1]);*v=Y;break;}}return 255&Y
A(red);}A(blue)>>16;}A(green)>>8;}

І версія C вище (613 знаків):

#define A (X,Y){char*s="xdGe*V+KHSBBGM`'WcN^NAw[,;ZQ@bbZVjCyMww=71xK1)zn>]8b#3&PX>cyqy@6iL?68nF]k?bv/,Q`{i)n[2Df1zR}w0yIez+%^M)Diye{TC]dEY\\0,dU]s'0Z?+bo;7;$c~W;tvFl%2ruqWk$Rj0N[uP)fSjk?Tnpn_:7?`VbJ%r@7*MQDFCDo3)l#ln<kuRzzHTwCg&gYgSXtv\\m_Eb}zRK7JK<AZzOe}UX{Crk)SyBn;;gdDv=.j*O{^/q6)`lHm*YYrdM/O8dg{sKW#B3BLMiI8@-Zo-EsgE.R#viYL$-<EU*~u5pe$r:`b)^dgXOJtf4";int*v,B=92,R=1,C=0,w[]={0,16354410,4671418,'aXL',7783255,5295994,'R@+','4k`',9975021,'NNv'};for(X+=Y*32+1;X--;)for(v=w;;){for(Y=*v++;R<B*B*B;C=C%R*B+*s++-35)R*=B;if(R/=2,C>=R){for(C-=R;--v>w;*v=v[-1]);*v=Y;break;}}return 255&Y
red A;}blue A>>16;}green A>>8;}

Просто включити запис із базовими даними-95 та арифметичним кодуванням + адаптивна статистична модель.
Код schnaader використовує для передачі даних ~ 438 символів, а мій лише 318 (маскування 311 без вводу).
Але, як і очікувалося, арифметичне кодування є надто складним для такого маленького зразка.

(Це 844 знаків)

char* q="q^<A\">7T~pUN1 adz824K$5a>C@kC8<;3DlnF!z8@nD|9D(OpBdE#C7{yDaz9s;{gF[Dxad'[oyg\\,j69MGuFcka?LClkYFh=:q\\\\W(*zhf:x)`O7ZWKLPJsP&wd?cEu9hj 6(lg0wt\\g[Wn:5l]}_NUmgs]-&Hs'IT[ Z2+oS^=lwO(FEYWgtx),)>kjJSIP#Y?&.tx-3xxuqgrI2/m~fw \\?~SV={EL2FVrDD=1/^<r*2{{mIukR:]Fy=Bl.'pLz?*2a? #=b>n]F~99Rt?6&*;%d7Uh3SpLjI)_abGG$t~m{N=ino@N:";
#define I int
#define F(N) for(i=0;i<N;i++)
#define Z C=(C%T)*B+(*q++)-32
enum{B=95,H=1024,T=B*B*B};I p[B],v[B+H],n=3,*m=&v[B],R=T*B,C,i,j,y,c,x,w;void D(I P){w=(R>>11)*P;(y=C>=w)?R-=w,C-=w:R=w;while(R<T)R*=B,Z;}struct u{u(){F(4)Z;F(B)p[i]=H,v[i]=0;F(H){v[0]=m[i-1];v[1]=m[i-32];j=i;F(n){I&P=p[i];D(P);if(y){P-=P>>4;c=v[i];goto t;}else P+=H+H-P>>4;}c<<=7;for(x=-255;x<0;x+=x+y)D(H);v[n++]=c=x;t:m[i=j]=c;}}}d;I red(I x,I y,I z=0){return m[y*32+x]>>z&255;}
#define blue(x,y) red(x,y,8)
#define green(x,y) red(x,y,16)

Тести (з попередньої версії базової-96):
http://codepad.org/qrwuV3Oy
http://ideone.com/ATngC

Якось ТАК їсть 7F-коди, тому мені довелося оновити його до бази = 95


3

C ++ - 1525 1004 964 знаків

#define e (int x,int y){for(i=g=0;i<702;i=i+2)for(j=48;j<d[i];++j)c[g++]=d[i+1]-48;return 255&z[c[x+y*32]]
int i,g,j,z[]={0,7010700,12207943,5005656,5732035,8016079,2839104,6304875,15570996,7753294},c[1024];
char*d="3031;23322337261524453223310625132101214103453101233722172643310323342102521229492333210352112241036141014821042552621241014161016141024121022103210151015104526211034361034726510352625107441:530855425201511551045378554>55755312410242035201510528725212044451015411032:73135216561321012171017101725313581125152572531358122415257257110213310131231422022172025105110315322103210623815203110113053521053223817506920721013361322282530991062101213361322282520491049682224133614121028101510291029;812341023342835694810582018841018356978194810842835193329781019482410542835192310193668399428454319362928102829843845331019263028101330441014382035104369285338101810284536334910291018534820283546891019102943883536";
int red e>>16;}
int blue e>>8;}
int green e;}

Створено масив z, який зберігає всі можливі кольори як єдине ціле число. (R << 16 | g << 8 | b). Створено масив d, який зберігає {суму, значення}, значення - це позиція у масиві z, сума - кількість послідовних пікселів із цим значенням. (Тобто 3,0, означає колота t [0], з'являється наступні 3 пікселів. Фактичний масив пікселів (с) потім обчислюється щоразу, коли викликається червоний колір. Значення в масиві зміщується вправо і ANDed, як необхідно, щоб отримати правильний компонент.

Можливо, я міг би зберегти ще декілька символів (~ 50), взявши більше шаблонів із масиву, як визначено.

Редагувати 1 - змінив масив d для масиву char із кожним зміщенням значення на 48, що означає, що я можу представити його як рядок, що зберігає навантаження коми.

Редагувати 2 - Виймає більшу частину функцій у операторі визначення.


Чому ви не використовуєте C? У intint f(int x,int y)f(x,y)
мові

@FUzxxl, так, C майже завжди буде коротшим, ніж C ++, але я не використовую C щодня і не знаю всіх нюансів, які можна використовувати для зменшення довжини. Мене не турбує намагатися перемогти все одно, я просто намагаюся перемогти будь-які інші відповіді на C ++.
Скотт Логан

3

Javascript, 696 694 символів

Завдяки шнадеру за 696 -> 694.

Я зрозумів інший формат кодування, який по суті є кодування довжиною за допомогою таблиці пошуку кольорів. Це працює дуже приємно, адже їх менше 16 кольорів, і вони з’являються менше, ніж 16 разів поспіль; тому кожне визначення пікселів, включаючи довжину, вписується в один байт. Я поклав колір у верхній частині байта, а кількість - у нижній частині.

Зрештою, рядок base64 виявився довшим, ніж я очікував (472 символів), але програма декодування дійсно коротка.

for(b=i=a=[];a&15||(a=atob("AxMrMyIzJxYlRDUiMwEmFSMBIUEBQzUBITMnEidGMwEjMyQBUhIi
SSkzIwFTEiFCAWNBAUEoASRVYhJCAUFhAWFBAUIhASIBIwFRAVEBVGISAUNjAUMnVgFTYlIBRxRaA1hF
UgJREVUBVHNYRV51VRNCAUICUwJRASV4UhICRFQBURQBI3oTUxJWFiMBIXEBcQFxUhNTGCEVJXVSE1MY
IhQldVIXARIzATEhEyQCInECUgEVARM1IgEjASaDUQITAREDNSUBNSKDcQWWAicBMWMxIoJSA5kBJgEh
MWMxIoJSApQBlIYiQjFjQSEBggFRAZIBkoshQwEyQ4JTloQBhQKBSAGBU5aHkYQBSIJTkTOShwGRhEIB
RYJTkTIBkWOGk0mCVDSRY5KCAYKSSINUMwGRYgOCATEDRAFBgwJTATSWgjWDAYEBglRjM5QBkgGBNYQC
glNkmAGRAZI0iFNjAQ==").charCodeAt(i++));b.push([0,16354410,4671418,6379596,77832
55,5295994,5390379,3435360,9975021,5131894][a-- >>4]));green=(red=function(c,d){
return b[32*d+c]>>this&255}).bind(16);blue=red.bind(8)

Примітка. Я розділив код, щоб мати можливість легкої читабельності. Потрібно бути на одній лінії для запуску.

Код тесту:

for(var y = 0; y < 32; ++y) {
    for(var x = 0; x < 32; ++x) {
        console.log(red(x, y), green(x, y), blue(x, y));
    }
}

Я думаю, що приклад результату - це фактично вихід червоного, зеленого, синього (а не червоного, синього, зеленого, як у вихідному тестовому коді); для мене це все одно працює.


Спробуйте змінити масив палітри на [0,16354410,4671418,6379596,7783255,5295994,5390379,3435360,9975021,5131894]- це зберігає 1 символ і є порядком GBR замість RGB.
шнадер

@schnaader Дякую Я люблю ці мікрооптимізації :-) Редагувати: Це навіть врятувало 2 символи, тому що я два рази використовував синій у своєму первісному джерелі
копія

2

C ++, 1357 символів

int i,j,C[]={0,0,0,106,249,140,186,71,71,76,97,88,87,118,195,122,80,207,43,82,64,96,52,107,237,152,52,118,78,78},E[]={30,31,112,33,22,33,72,61,52,44,53,22,33,10,62,51,32,10,12,14,10,34,53,10,12,33,72,21,72,64,33,10,32,33,42,10,25,21,22,94,92,33,32,10,35,21,12,24,10,36,14,10,14,82,10,42,55,26,21,24,10,14,16,10,16,14,10,24,12,10,22,10,32,10,15,10,15,10,45,26,21,10,34,36,10,34,72,65,10,35,26,25,10,74,41,105,30,85,54,25,20,15,11,55,10,45,37,85,54,145,57,55,31,24,10,24,20,35,20,15,10,52,87,25,21,20,44,45,10,15,41,10,32,107,31,35,21,65,61,32,10,12,17,10,17,10,17,25,31,35,81,12,51,52,57,25,31,35,81,22,41,52,57,25,71,10,21,33,10,13,12,31,42,20,22,17,20,25,10,51,10,31,53,22,10,32,10,62,38,15,20,31,10,11,30,53,52,10,53,22,38,17,50,69,20,72,10,13,36,13,22,28,25,30,99,10,62,10,12,13,36,13,22,28,25,20,49,10,49,68,22,24,13,36,14,12,10,28,10,15,10,29,10,29,118,12,34,10,23,34,28,35,69,48,10,58,20,18,84,10,18,35,69,78,19,48,10,84,28,35,19,33,29,78,10,19,48,24,10,54,28,35,19,23,10,19,36,68,39,94,28,45,43,19,36,29,28,10,28,29,84,38,45,33,10,19,26,30,28,10,13,30,44,10,14,38,20,35,10,43,69,28,53,38,10,18,10,28,45,36,33,49,10,29,10,18,53,48,20,28,35,46,89,10,19,10,29,43,88,35,36,10};int*Q(int n){for(i=0;1;i++){for(j=0;j<E[i]/10;j++){if(!n)return&C[E[i]%10*3];n--;}}}
#define red(x,y) Q(x+32*y)[0]
#define blue(x,y) Q(x+32*y)[1]
#define green(x,y) Q(x+32*y)[2]

Деобфузований трохи:

int C[]={0,0,0,106,249,140,186,71,71,76,97,88,87,118,195,122,80,207,43,82,64,96,52,107,237,152,52,118,78,78},
int E[]={30,31,112,33,22,33,72,61,52,44,53,22,33,10,62,51,32,10,12,14,10,34,53,10,12,33,72,21,72,64,33,10,32,33,42,10,25,21,22,94,92,33,32,10,35,21,12,24,10,36,14,10,14,82,10,42,55,26,21,24,10,14,16,10,16,14,10,24,12,10,22,10,32,10,15,10,15,10,45,26,21,10,34,36,10,34,72,65,10,35,26,25,10,74,41,105,30,85,54,25,20,15,11,55,10,45,37,85,54,145,57,55,31,24,10,24,20,35,20,15,10,52,87,25,21,20,44,45,10,15,41,10,32,107,31,35,21,65,61,32,10,12,17,10,17,10,17,25,31,35,81,12,51,52,57,25,31,35,81,22,41,52,57,25,71,10,21,33,10,13,12,31,42,20,22,17,20,25,10,51,10,31,53,22,10,32,10,62,38,15,20,31,10,11,30,53,52,10,53,22,38,17,50,69,20,72,10,13,36,13,22,28,25,30,99,10,62,10,12,13,36,13,22,28,25,20,49,10,49,68,22,24,13,36,14,12,10,28,10,15,10,29,10,29,118,12,34,10,23,34,28,35,69,48,10,58,20,18,84,10,18,35,69,78,19,48,10,84,28,35,19,33,29,78,10,19,48,24,10,54,28,35,19,23,10,19,36,68,39,94,28,45,43,19,36,29,28,10,28,29,84,38,45,33,10,19,26,30,28,10,13,30,44,10,14,38,20,35,10,43,69,28,53,38,10,18,10,28,45,36,33,49,10,29,10,18,53,48,20,28,35,46,89,10,19,10,29,43,88,35,36,10};
int*Q(int n){
  for(int i=0;1;i++){
    for(int j=0;j<E[i]/10;j++){
      if(!n)return&C[E[i]%10*3];
      n--;
    }
  }
}
#define red(x,y) Q(x+32*y)[0]
#define blue(x,y) Q(x+32*y)[1]
#define green(x,y) Q(x+32*y)[2]

Cмістить значення RGB для десяти різних кольорів зображення. Eмістить дані для зображення, де кожен елемент E[i]кодує як кількість повторень, так E[i]/10і кольоровий індекс E[i]%10.


+1 Ви можете
збрити

1
Якщо ви ребрендіруєте своє рішення як C (не потрібно змінювати код) і перетворити визначити на функції без імен типу типу, як int red(x,y){R Q(x+32*y)[0]}(only # define` return), можливо, ви зможете поголити більше символів.
FUZxxl

1
Так чи інакше, це обман, адже червоний, синій та зелений - це не функції, а макроси.
FUZxxl

1
Це реалізує функцію і є коротшою (1339 байт). Зауважте, що ця програма, ймовірно, діє лише в звичайному старому C: hpaste.org/65584
FUZxxl

Я видалив всю інформацію про тип із джерела. Він досі діє C.
FUZxxl

1

Python 3 (589 символів)

import base64,zlib
red,blue,green=(lambda x,y,i=i:b'\xed\x984+R@j\xf9\x8cWv\xc3`4k\0\0\0\xbaGGzP\xcfvNNLaX'[zlib.decompress(base64.decodebytes(b'eJxtkgGSxSAIQxWN1vtfeEkEbf9sOmMdn0EEAZjZuFprxSCZpGlzrZUcL+5/jIbk+Phj0lr4MU58zEneUt8kiMlbQ63VwyfV0ZOq1cxxqyBvJJCRX3Cm5X7c+LJqQ63+j8N5kXkEIKeiXJl2jLP3/sPf6j257QSbwvmwy9ZD5ED6wd2GF+99J5WZ2S13h39aOetObrdO/A8f/3AdasbWrBEYnkVnzkhs0XpkA8YopUw9H/glEJw4ps49huuRgOzf8n6Iq85PCtneDxfhUCQ+F3JvdileT8FyxdfkCfhI+9yRCSAMlHxt+HLX3pd8+/0mh0MT9fPF8Xg6EeB52sc+WQlyxgA3XJycfi+D84X9GNCUKZ+E/JGjyqqbYJtZpo1ZhsN5ybJxPbXlluSlJMcf++8TIA=='))[32*y+x]*3+i]for i in(0,1,2))

Код тесту

for y in range(32):
    for x in range(32):
        print(red(x,y), blue(x,y), green(x,y))

На основі рішення від Dillon Cower


1

PHP (5,4) - 822

Я це робив навмисно, не використовуючи жодної з вбудованих функцій стиснення . Це рішення не закінчено. Я не впевнений, чи не відмовився, я бачу сфери для вдосконалення, але не можу знайти часу / сили волі, щоб переробляти все це на даний момент, тому я публікую те, що я поки що.

Нові рядки + коментарі потрібно видалити на 822 байти.

// Colour map
$c=[0,16354410,4671418,6379596,7783255,5295994,5390379,3435360,9975021,5131894];

// Optimised RLE map
$r=array_merge(array_diff(range(10,89),[27,40,47,56,59,60,63,66,67,70,73,75,76,77,79,80,83,86]),[92,94,99,105,107,112,118,145]);

// Image data (base 70)
$e="CDsF<Fd]WPX<F0^VE0240GX02Fd;d_F0EFN0?;<onFE0H;2>0I404h0NZ@;>0460640>20<0E05050Q@;0GI0Gd`0H@?0eMqCjY?:51Z0QJjYu[ZD>0>:H:50Wk?;:PQ05M0ErDH;`]E0270707?DHg2VW[?DHg<MW[?c0;F032DN:<7:?0V0DX<0E0^K5:D01CXW0X<K7Ub:d03I3<A?Cp0^023I3<A?:T0Ta<>3I420A050B0Bt2G0=GAHbS0\:8i08Hbf9S0iAH9FBf09S>0YAH9=09IaLoAQO9IBA0ABiKQF09@CA03CP04K:H0ObAXK080AQIFT0B08XS:AHRm090BOlHI0";

// Expand image data
for($i=0;$i<352;$i++){$b=$r[ord($e[$i])-48];$l=(int)($b/10);while($l--)$d[]=$c[$b%10];}

// Colour retrieval functions
function red($x,$y){global$d;return$d[$x+$y*32]&0xff;}
function green($x,$y){global$d;return$d[$x+$y*32]>>8;}
function blue($x,$y){global$d;return($d[$x+$y*32]>>8)&0xff;}

Тестова заглушка:

for ($y=0;$y<32;$y++) {
    for ($x=0;$x<32;$x++) {
        printf("%d %d %d\n", red($x, $y), blue($x, $y), green($x, $y));
    }
}

Стиснення самих даних зображень досить добре, але функції для отримання значень RGB займають 1/4 коду.

Я використовую користувальницький механізм кодування base70 + run length.

  1. Є 10 унікальних кольорів
  2. Кольори мають довжину пробігу від 1 до 14 (використано 12).
  3. Є 120 можливих комбінацій.
  4. Насправді використовується лише 70 унікальних комбінацій пробігу / кольорів.

Кодовані дані зображення посилаються на індекс масиву RLE, який в свою чергу індексує масив кольорів. Я не впевнений, скільки накладних витрат додає або віднімає над прямим посиланням на кольори.

Синус 10 кольорів (від 0 до 9), RLE зберігаються як run_length * 10 + colour_index. Надання діапазону кодувань від 10 до 145, не експериментуючи з оптимізаціями на основі кольорового упорядкування. (тобто я міг зробити діапазон від 19 до 140, перемістивши кольори 0 на 5, 5 до 9 і 9 на 0, але це може мати інші ефекти "

У попередній відповіді зазначено, що їх закодовані дані - 472 байти. Мої кодовані дані зображення - 352 байти, але проміжна RLE / кольорова карта (яка не є двійковим кодуванням) - це ще 129 байт, що становить загальну кількість 481. (а також додаткові накладні витрати для з'єднання двох). Однак я підозрюю, що мій метод може бути масштабнішим для великих зображень.

ЗРОБИТИ:

  1. Досліджуйте бінарне кодування карти RLE
  2. Знайдіть спосіб зменшення розміру функцій. globalє сукою, але не може отримати доступ до індексів символів на константах.
  3. Експериментуйте з упорядкуванням кольорового індексу, щоб дізнатись, чи можна зменшити розмір карти RLE при триваліших послідовних прогонах чисел
  4. Потенціальні 64-бітові оптимізації кольорової карти? (r0 << 56 | r1 << 48 | ...)?
  5. Експериментуйте з вертикальною RLE, щоб побачити, чи призведе це до більш компактного набору кодувань.
  6. Кодування області?

1

C (gcc) , 602 байти

P[]={0,6982905,0xba4747,5003361,5751670,8048464,2834514,6318900,0xed3498,7753294},X[1024],*i,r,w;
#define u(d)i=X;for(char*I="56s-8-8_TKCL-8!UJ7!#%!9L!#8_,_W8!78A!0,-us87!:,#/!;%!%i!AN1,/!%'!'%!/#!-!7!&!&!D1,!9;!9_X!:10!a@v&5lM0+&\"N!D<lMvNPN6/!/+:+&!Kn0,+CD!&@!7x(6:,XT7!#(!(!(06:h#JKP06:h-@KP0^!,8!$#6A+-(+0!J!6L-!7!U=&+6!\"5LK!L-=(I\\+_!$;$-305z!U!#$;$-30+H!H[-/$;%#!3!&!4!4y3#9!.93:\\G!Q+)k!):\\e*G!k3:*84e!*G/!M3:*.!*;[>u3DB*;43!34k=D8!*153!$5C!%=+:!B\\3L=!)!3D;8H!4!)LG+3:Ep!*!4Bo:;!";w=*I-33,*I++;)for(r=w/10+1;r--;*i++=P[w%10]>>d&255);x=X[y*32+x];
red(x,y){u(16)}green(x,y){u(8)}blue(x,y){u(0)}

Спробуйте в Інтернеті!

Спуститися

P[]={...},              The palette. Each entry is an integer on the form `RRGGBB`.
X[1024],                The buffer we unpack things into.
*i,r,w;                 Misc variables.
#define u(d)            Macro taking the number of bits to shift palette entries.
i=X;for(char*I="...";   Start at beginning of X for output, I is the encoded data.
                        Data was packed as ((R - 1) * 10) + P + 33, with R being
                        run-length and P the palette entry.
w=*I-33,*I++;)          Pick up encoded char, and check for end of data.
for(r=w/10+1;r--;       Get run-length from encoded byte.
*i++=P[w%10]>>d&255);   Get palette entry and extract colour given by d to store in X.
x=X[y*32+x];            Implicit return of the value at given coordinates.
red(x,y){u(16)}         The specific functions for each channel, calling u() for the
green(x,y){u(8)}        real work.
blue(x,y){u(0)}
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.