Унікально розділені пікселі


30

Для зображення N на N знайдіть набір пікселів таким чином, що відстань розділення немає більше одного разу. Тобто, якщо два пікселі розділені на відстань d , то вони є єдиними двома пікселями, які розділені рівно d (використовуючи відстань Евкліда ). Зауважте, що d не повинно бути цілим числом.

Завдання полягає в тому, щоб знайти такий більший набір, ніж будь-хто інший.

Специфікація

Введення даних не потрібно - для цього конкурсу N буде встановлено на рівні 619.

(Оскільки люди продовжують запитувати - немає нічого особливого щодо числа 619. Вибрано його досить великим, щоб зробити оптимальне рішення малоймовірним, і достатньо малим, щоб зображення N за N відображалося без того, щоб Stack Exchange автоматично зменшував його. Зображення можуть бути відображався в повному розмірі до 630 до 630, і я вирішив піти з найбільшою праймером, яка не перевищує цього.)

Вихід - це розділений пробілом список цілих чисел.

Кожне ціле число у висновку представляє один з пікселів, пронумерований англійською мовою читання від 0. Наприклад, для N = 3, місця розташування пронумеруються в цьому порядку:

0 1 2
3 4 5
6 7 8

Якщо ви хочете, ви можете виводити інформацію про прогрес під час запуску, доки підсумковий результат балів буде легко доступний. Ви можете вивести STDOUT або файл або що-небудь найлегше для вставки у суджений фрагмент стека нижче.

Приклад

N = 3

Обрані координати:

(0,0)
(1,0)
(2,1)

Вихід:

0 1 5

Перемога

Оцінка - кількість локацій у висновку. З тих обгрунтованих відповідей, які мають найвищий бал, виграє найраніший, хто опублікував результати з цим балом.

Ваш код не повинен бути детермінованим. Ви можете розмістити свої найкращі результати.


Суміжні області для досліджень

(Спасибі Абулафії за посилання на Голомб)

Хоча жодна з цих ситуацій не збігається з цією проблемою, вони обидва схожі за концепцією і можуть дати вам ідеї, як підходити до цього:

Зауважте, що точки, необхідні для цього питання, не пред'являються тими ж вимогами, що і прямокутник Голомба. Прямокутник Голомба простягається від одновимірного випадку, вимагаючи, щоб вектор від кожної точки один до одного був унікальним. Це означає, що можуть бути дві точки, розділені на відстань 2 горизонтально, а також дві точки, розділені на відстань 2 по вертикалі.

Для цього питання скалярна відстань повинна бути унікальною, тому не може бути як горизонтального, так і вертикального поділу 2. Кожне рішення цього питання буде прямокутником Голомба, але не кожен прямокутник Голомба буде вагомим рішенням це питання.


Верхні межі

Денніс з користю зазначив у чаті, що 487 є верхньою межею рахунку, і дав доказ:

Згідно з моїм кодом CJam ( 619,2m*{2f#:+}%_&,), існує 118800 унікальних чисел, які можна записати як суму квадратів двох цілих чисел між 0 і 618 (обидва включно). n пікселів вимагає n (n-1) / 2 унікальних відстаней між собою. Для n = 488, це дає 118828.

Таким чином, існує 118 800 можливих різної довжини між усіма потенційними пікселями на зображенні, а розміщення 488 чорних пікселів призведе до довжини 118 828, що робить неможливим їх унікальність.

Мені було б дуже цікаво почути, якщо хтось має доказ нижньої верхньої межі, ніж цей.


Таблиця лідерів

(Найкраща відповідь кожного користувача)

Зображення лідерів


Стіп-знімок судді


Мені б хотілося побачити відповідь Piet тут
C5H8NNaO4

@ C5H8NNaO4 змагання відкрито закінчилися - ніхто не знаходиться поруч з оптимальним рішенням, тому є багато місця для нових відповідей ...
trichoplax

Оскільки ви пропонуєте щедрості як для перевіреної верхньої межі, так і для експериментального списку пікселів, я припускаю, що в цій проблемі є якесь застосування?
Фаталізувати

@ Фаталізуй не те, про що я знаю, але мені було б цікаво почути це. Аналогічна проблема масиву Costas має перелічені практичні програми, але я не знайшов нічого з цієї проблеми.
трихоплакс

1
Я дивився на це, і вважаю, що n = 487 є мінімальною верхньою межею пікселів. Чи не приймете цікавості, чи приймете ви доказ того, що немає нижчої верхньої межі для щедрості?
Mego

Відповіді:


13

Пітон 3, 135 136 137

10 6830 20470 47750 370770 148190 306910 373250 267230 354030 30390 361470 118430 58910 197790 348450 381336 21710 183530 305050 2430 1810 365832 99038 381324 39598 262270 365886 341662 15478 9822 365950 44526 58862 24142 381150 31662 237614 118830 380846 7182 113598 306750 11950 373774 111326 272358 64310 43990 200278 381014 165310 254454 12394 382534 87894 6142 750 382478 15982 298326 70142 186478 152126 367166 1162 23426 341074 7306 76210 140770 163410 211106 207962 35282 165266 300178 120106 336110 30958 158 362758 382894 308754 88434 336918 244502 43502 54990 279910 175966 234054 196910 287284 288468 119040 275084 321268 17968 2332 86064 340044 244604 262436 111188 291868 367695 362739 370781 375723 360261 377565 383109 328689 347879 2415 319421 55707 352897 313831 302079 19051 346775 361293 328481 35445 113997 108547 309243 19439 199037 216463 62273 174471 207197 167695 296927

Знайдено за допомогою жадібного алгоритму, який на кожному етапі вибирає дійсний піксель, набір відстаней до вибраних пікселів перегукується найменше з рівнем інших пікселів.

Зокрема, бал є

score(P) = sum(number of pixels with D in its distance set
               for each D in P's distance set)

і вибирається піксель з найнижчою оцінкою.

Пошук починається з точки 10(тобто (0, 10)). Ця частина регулюється, тому початок з різних пікселів може призвести до кращих або гірших результатів.

Це досить повільний алгоритм, тому я намагаюся додати оптимізації / евристики, а може, і деякий зворотний трек. PyPy рекомендується для швидкості.

Кожен, хто намагається придумати алгоритм, повинен перевірити N = 10, для чого я отримав 9 (але для цього знадобилося багато налаштувань і спроб різних початкових пунктів):

введіть тут опис зображення

Код

from collections import Counter, defaultdict
import sys
import time

N = 619

start_time = time.time()

def norm(p1, p2):
    return (p1//N - p2//N)**2 + (p1%N - p2%N)**2

selected = [10]
selected_dists = {norm(p1, p2) for p1 in selected for p2 in selected if p1 != p2}
pix2dist = {} # {candidate pixel: {distances to chosen}}
dist2pix = defaultdict(set)

for pixel in range(N*N):
    if pixel in selected:
        continue

    dist_list = [norm(pixel, p) for p in selected]
    dist_set = set(dist_list)

    if len(dist_set) != len(dist_list) or dist_set & selected_dists:
        continue

    pix2dist[pixel] = dist_set

    for dist in dist_set:
        dist2pix[dist].add(pixel)

while pix2dist:
    best_score = None
    best_pixel = None

    for pixel in sorted(pix2dist): # Sorting for determinism
        score = sum(len(dist2pix[d]) for d in pix2dist[pixel])

        if best_score is None or score < best_score:
            best_score = score
            best_pixel = pixel

    added_dists = pix2dist[best_pixel]
    selected_dists |= added_dists
    del pix2dist[best_pixel]
    selected.append(best_pixel)

    for d in added_dists:
        dist2pix[d].remove(best_pixel)

    to_remove = set()
    for pixel in pix2dist:
        new_dist = norm(pixel, best_pixel)

        if (new_dist in selected_dists or new_dist in pix2dist[pixel]
                or added_dists & pix2dist[pixel]):
            to_remove.add(pixel)
            continue

        pix2dist[pixel].add(new_dist)
        dist2pix[new_dist].add(pixel)

    for pixel in to_remove:
        for d in pix2dist[pixel]:
            dist2pix[d].remove(pixel)

        del pix2dist[pixel]

    print("Selected: {}, Remaining: {}, Chosen: ({}, {})".format(len(selected), len(pix2dist),
                                                                 best_pixel//N, best_pixel%N))
    sys.stdout.flush()

print(*selected)
print("Time taken:", time.time() - start_time)

3
Я швидко змушуюсь, N=10і є багато чітких макетів з 9 балами, але це найкраще, що ви можете зробити.
Буде

5

SWI-Prolog, оцінка 131

Навряд чи краще, ніж початкова відповідь, але я гадаю, що з цим все почнеться трохи більше. Алгоритм такий самий, як відповідь Python, за винятком того, що він намагається пікселі альтернативним способом, починаючи з верхнього лівого пікселя (піксель 0), потім правого нижнього пікселя (пікселя 383160), потім пікселя 1, потім пікселя 383159 тощо.

a(Z) :-
    N = 619,
    build_list(N,Z).

build_list(N,R) :-
    M is N*N,
    get_list([M,-1],[],L),
    reverse(L,O),
    build_list(N,O,[],[],R).

get_list([A,B|C],R,Z) :-
    X is A - 1,
    Y is B + 1,
    (X =< Y,
    Z = R
    ;
    get_list([X,Y,A,B|C],[X,Y|R],Z)).

build_list(_,[],R,_,R) :- !.
build_list(N,[A|T],R,W,Z) :-
    separated_pixel(N,A,R,W,S),
    is_set(S),
    flatten([W|S],V),!,
    build_list(N,T,[A|R],V,Z)
    ;build_list(N,T,R,W,Z).


separated_pixel(N,A,L,W,R) :-
    separated_pixel(N,A,L,[],W,R).

separated_pixel(N,A,[A|T],R,W,S) :-
        separated_pixel(N,A,T,R,W,S).

separated_pixel(N,A,[B|T],R,W,S) :-
    X is (A mod N - B mod N)*(A mod N - B mod N),
    Y is (A//N - B//N)*(A//N - B//N),
    Z is X + Y,
    \+member(Z,W),
    separated_pixel(N,A,T,[Z|R],W,S).

separated_pixel(_,_,[],R,_,R).

Вхід:

a(A).

Вихід:

Z = [202089, 180052, 170398, 166825, 235399, 138306, 126354, 261759, 119490, 117393, 281623, 95521, 290446, 299681, 304310, 78491, 314776, 63618, 321423, 60433, 323679, 52092, 331836, 335753, 46989, 40402, 343753, 345805, 36352, 350309, 32701, 32470, 352329, 30256, 28089, 357859, 23290, 360097, 22534, 362132, 20985, 364217, 365098, 17311, 365995, 15965, 15156, 368487, 370980, 371251, 11713, 372078, 372337, 10316, 373699, 8893, 374417, 8313, 7849, 7586, 7289, 6922, 376588, 6121, 5831, 377399, 377639, 4941, 378494, 4490, 379179, 3848, 379453, 3521, 3420, 379963, 380033, 3017, 380409, 2579, 380636, 2450, 2221, 2006, 381235, 1875, 381369, 381442, 381682, 1422, 381784, 1268, 381918, 1087, 382144, 382260, 833, 382399, 697, 382520, 622, 382584, 382647, 382772, 384, 382806, 319, 286, 382915, 382939, 190, 172, 383005, 128, 383050, 93, 383076, 68, 383099, 52, 40, 383131, 21, 383145, 10, 383153, 4, 383158, 1, 383160, 0]

Зображення із фрагмента стека

131 бал


Оскільки теоретичний максимум становить 487, навіть збільшення приросту є суттєвим ...
трихоплакс

Чи працював ваш висновок, як показано на малюнку, Я вказав пробіл (як у моєму прикладі відповіді), але головна причина цього полягала в тому, що фрагмент стека буде працювати.
трихоплакс

@trichoplax Так, це помилка друку, я починаю з пікселя 0, я це виправлю. Для отримання зображення я вибрав частину виводу між двома квадратними дужками та видалив усі коми. Фрагмент стека, здається, працює з пікселями, розділеними комами.
Фаталізувати

4

Haskell— 115 130 131 135 136

Моїм натхненням було Сіто Ератостена і, зокрема, Справжнє сито Ератостена , доповідь Меліси Е. О'Нілл з коледжу Харві Мадда. У моїй оригінальній версії (яка вважала точки в порядку індексу) відсівали точки надзвичайно швидко, чомусь не можу згадати, я вирішив перемістити бали перед тим, як "просіяти" їх у цій версії (я думаю, що виключно полегшити генерування різних відповідей за допомогою нове насіння у випадковому генераторі). Оскільки очки більше не перебувають у такому порядку, насправді вже не відбувається ніякого обшуку, і, як наслідок, для отримання цієї єдиної 115-бальної відповіді потрібно кілька хвилин. VectorНапевно, кращий вибір зараз, мабуть, нокаут .

Тож у цій версії як контрольної точки я бачу дві гілки, повертаючись до алгоритму "Справжнє сито" і використовуючи монаду "Список" для вибору, або Setзамінюючи операції на еквіваленти на Vector.

Редагувати: Отже, для робочої версії 2 я повернувся до алгоритму сита, покращив генерацію «кратних» (вибиваючи індекси, знаходячи точки за цілими координатами по колах із радіусом, рівним відстані між будь-якими двома точками, схожим на генерування простих кратних ) та внести кілька постійних покращень у часі, уникаючи зайвих перерахунків.

Чомусь я не можу перекомпілювати з увімкненим профілюванням, але я вважаю, що головне вузьке місце зараз - це зворотний трек. Я думаю, що вивчення трохи паралелізму та одночасності призведе до лінійних прискорень, але виснаження пам’яті, ймовірно, обмежить мене в 2 рази.

Редагувати: Версія 3 трохи виникла, я спершу експериментував з евристикою щодо отримання наступних ices індексів (після просіювання з попередніх варіантів) та вибору того, який дав наступний мінімальний набір нокаутів. Це закінчилось занадто повільно, тому я повернувся до методу грубої сили цілого пошуку. Ідея впорядкувати бали на відстані від деякого походження прийшла до мене, і призвела до покращення на одну точку (у той час, коли тривало моє терпіння). Ця версія вибирає індекс 0 як початок, можливо, варто спробувати центральну точку площини.

Редагувати: я набрав 4 бали, повторно замовивши простір пошуку, щоб визначити пріоритет найбільш віддалених від центру пунктів. Якщо ви тестуєте мій код, 135 136 - це фактично друге третє знайдене рішення. Швидке редагування: ця версія, швидше за все, продовжує працювати продуктивною, якщо її не працювати. Я підозрюю, що, можливо, я зрівняюсь на 137, тоді не вистачає терпіння, чекаючи 138.

Одне, що я помітив (що може комусь допомогти), це те, що якщо встановити впорядкування точки від центру площини (тобто видалити (d*d -)з нього originDistance), сформоване зображення виглядає трохи як рідка спіраль.

{-# LANGUAGE RecordWildCards #-}
{-# LANGUAGE BangPatterns #-}

module Main where

import Data.Function (on)
import Data.List     (tails, sortBy)
import Data.Maybe    (fromJust)
import Data.Ratio
import Data.Set      (fromList, toList, union, difference, member)

import System.IO

sideLength :: Int
sideLength = 619

data Point = Point {  x :: !Int,  y :: !Int } deriving (Ord, Eq)
data Delta = Delta { da :: !Int, db :: !Int }

euclidean :: Delta -> Int
euclidean Delta{..} = da*da + db*db

instance Eq Delta where
  (==) = (==) `on` euclidean

instance Ord Delta where
  compare = compare `on` euclidean

delta :: Point -> Point -> Delta
delta a b = Delta (min dx dy) (max dx dy)
  where
    dx = abs (x a - x b)
    dy = abs (y a - y b)

equidistant :: Dimension -> Point -> Point -> [Point]
equidistant d a b =
  let
    (dx, dy) = (x a - x b, y a - y b)
    m = if dx == 0 then Nothing else Just (dy % dx)                    -- Slope
    w = if dy == 0 then Nothing else Just $ maybe 0 (negate . recip) m -- Negative reciprocal
    justW = fromJust w -- Moral bankruptcy
    (px, py) = ((x a + x b) % 2, (y a + y b) % 2)                      -- Midpoint
    b0 = py - (justW * px)                                             -- Y-intercept
    f q = justW * q + b0                                               -- Perpendicular bisector
  in
   maybe (if denominator px == 1 then map (Point (numerator px)) [0..d - 1] else [])
         ( map (\q -> Point q (numerator . f . fromIntegral $ q))
         . filter ((== 1) . denominator . f . fromIntegral)
         )
         (w >> return [0..d - 1])

circle :: Dimension -> Point -> Delta -> [Point]
circle d p delta' =
  let
    square = (^(2 :: Int))
    hypoteneuse = euclidean delta'
    candidates = takeWhile ((<= hypoteneuse) . square) [0..d - 1]
    candidatesSet = fromList $ map square [0..d - 1]
    legs = filter ((`member` candidatesSet) . (hypoteneuse -) . square) candidates
    pythagoreans = zipWith Delta legs
                 $ map (\l -> floor . sqrt . (fromIntegral :: Int -> Double) $ hypoteneuse - square l) legs
  in
    toList . fromList $ concatMap (knight p) pythagoreans

knight :: Point -> Delta -> [Point]
knight Point{..} Delta{..} =
    [ Point (x + da) (y - db), Point (x + da) (y + db)
    , Point (x + db) (y - da), Point (x + db) (y + da)
    , Point (x - da) (y - db), Point (x - da) (y + db)
    , Point (x - db) (y - da), Point (x - db) (y + da)
    ]

type Dimension = Int
type Index = Int

index :: Dimension -> Point -> Index
index d Point{..} = y * d + x

point :: Dimension -> Index -> Point
point d i = Point (i `rem` d) (i `div` d)

valid :: Dimension -> Point -> Bool
valid d Point{..} = 0 <= x && x < d
                 && 0 <= y && y < d

isLT :: Ordering -> Bool
isLT LT = True
isLT _  = False

sieve :: Dimension -> [[Point]]
sieve d = [i0 : sieve' is0 [i0] [] | (i0:is0) <- tails . sortBy originDistance . map (point d) $ [0..d*d - 1]]
  where
    originDistance :: Point -> Point -> Ordering
    originDistance = compare `on` ((d*d -) . euclidean . delta (point d (d*d `div` 2)))

    sieve' :: [Point] -> [Point] -> [Delta] -> [Point]
    sieve' []     _  _ = []
    sieve' (i:is) ps ds = i : sieve' is' (i:ps) ds'
      where
        ds' = map (delta i) ps ++ ds
        knockouts = fromList [k | d' <- ds
                                , k  <- circle d i d'
                                , valid d k
                                , not . isLT $ k `originDistance` i
                                ]
            `union` fromList [k | q  <- i : ps
                                , d' <- map (delta i) ps
                                , k  <- circle d q d'
                                , valid d k
                                , not . isLT $ k `originDistance` i
                                ]
            `union` fromList [e | q <- ps
                                , e <- equidistant d i q
                                , valid d e
                                , not . isLT $ e `originDistance` i
                                ]
        is' = sortBy originDistance . toList $ fromList is `difference` knockouts

main :: IO ()
main = do let answers = strictlyIncreasingLength . map (map (index sideLength)) $ sieve sideLength
          hSetBuffering stdout LineBuffering
          mapM_ (putStrLn . unwords . map show) $ answers
  where
    strictlyIncreasingLength :: [[a]] -> [[a]]
    strictlyIncreasingLength = go 0
      where
        go _ []     = []
        go n (x:xs) = if n < length x then x : go (length x) xs else go n xs

Вихідні дані

1237 381923 382543 382541 1238 1857 380066 5 380687 378828 611 5571 382553 377587 375113 3705 8664 376356 602 1253 381942 370161 12376 15475 7413 383131 367691 380092 376373 362114 36 4921 368291 19180 382503 26617 3052 359029 353451 29716 382596 372674 352203 8091 25395 12959 382479 381987 35894 346031 1166 371346 336118 48276 2555 332400 46433 29675 380597 13066 382019 1138 339859 368230 29142 58174 315070 326847 56345 337940 2590 382663 320627 70553 19278 7309 82942 84804 64399 5707 461 286598 363864 292161 89126 371267 377122 270502 109556 263694 43864 382957 824 303886 248218 18417 347372 282290 144227 354820 382909 380301 382808 334361 375341 2197 260623 222212 196214 231526 177637 29884 251280 366739 39442 143568 132420 334718 160894 353132 78125 306866 140600 297272 54150 240054 98840 219257 189278 94968 226987 265881 180959 142006 218763 214475

Вражаючі поліпшення. У вас залишилося 2 години, щоб дістатися до 138 до присвоєння щедрості. Хороша робота в будь-якому випадку ...
trichoplax

Це малоймовірно, що я досягну цієї мети, я все ще не зумів створити набір 137 елементів. Я думаю, що цей метод, ймовірно, прослуханий ...
RB

Цікаво, що дві різні відповіді з різними підходами вражають максимум приблизно одного розміру.
трихоплакс

Я думаю, що верхня межа, ймовірно, досить близька. Розглянемо нескінченну площину і будь-які дві точки. Оптимальне розміщення цих точок на будь-якій відстані dмінімізує кількість інших точок, виключених з розгляду, відстежуючи кола радіуса dз центрами обох вибраних точок, де периметр торкається лише трьох інших цілих координат (на 90, 180 та 270 градусних оборотів коло), а перпендикулярна бісектна лінія не перетинає цілих координат. Тож кожен новий пункт n+1буде виключати 6nз розгляду інші пункти (з оптимальним вибором).
RB

3

Пітон 3, оцінка 129

Це приклад відповіді для початку роботи.

Просто наївний підхід, що проходить через пікселі для того, щоб вибрати перший піксель, який не викликає повторюваної відстані, поки пікселі не закінчуються.

Код

width = 619
height = 619
area = width * height
currentAttempt = 0

temporaryLengths = []
lengths = []
points = []
pixels = []
for i in range(area):
    pixels.append(0)


def generate_points():
    global lengths
    while True:
        candidate = vacantPixel()
        if isUnique(candidate):
            lengths += temporaryLengths
            pixels[candidate] = 1
            points.append(candidate)
            print(candidate)
        if currentAttempt == area:
            break
    filename = 'uniquely-separated-points.txt'
    with open(filename, 'w') as file:
        file.write(' '.join(points))


def isUnique(n):
    x = n % width
    y = int(n / width)
    temporaryLengths[:] = []
    for i in range(len(points)):
        point = points[i]
        a = point % width
        b = int(point / width)
        d = distance(x, y, a, b)
        if d in lengths or d in temporaryLengths: 
            return False
        temporaryLengths.append(d)
    return True


def distance(x1, y1, x2, y2):
    xd = x2 - x1
    yd = y2 - y1
    return (xd*xd + yd*yd) ** 0.5


def vacantPixel():
    global currentAttempt
    while True:
        n = currentAttempt
        currentAttempt += 1
        if pixels[n] == 0:
            break
    return n


generate_points()

Вихідні дані

0 1 3 7 12 20 30 44 65 80 96 122 147 181 203 251 289 360 400 474 564 592 627 660 747 890 1002 1155 1289 1417 1701 1789 1895 2101 2162 2560 2609 3085 3121 3331 3607 4009 4084 4242 4495 5374 5695 6424 6762 6808 7250 8026 8356 9001 9694 10098 11625 12881 13730 14778 15321 16091 16498 18507 19744 20163 20895 23179 25336 27397 31366 32512 33415 33949 39242 41075 46730 47394 48377 59911 61256 66285 69786 73684 79197 89530 95447 102317 107717 111751 116167 123198 126807 130541 149163 149885 154285 159655 163397 173667 173872 176305 189079 195987 206740 209329 214653 220911 230561 240814 249310 269071 274262 276855 285295 305962 306385 306515 312310 314505 324368 328071 348061 350671 351971 354092 361387 369933 376153

Зображення із фрагмента стека

зображення 129 унікально розділених пікселів


3

Пітон 3, 130

Для порівняння, ось рекурсивна реалізація зворотних трекерів:

N = 619

def norm(p1, p2):
    return (p1//N - p2//N)**2 + (p1%N - p2%N)**2

def solve(selected, dists):
    global best

    if len(selected) > best:
        print(len(selected), "|", *selected)
        best = len(selected)

    for pixel in (range(selected[-1]+1, N*N) if selected else range((N+1)//2+1)):
        # By symmetry, place first pixel in first half of top row
        added_dists = [norm(pixel, p) for p in selected]
        added_set = set(added_dists)

        if len(added_set) != len(added_dists) or added_set & dists:
            continue

        selected.append(pixel)
        dists |= added_set

        solve(selected, dists)

        selected.pop()
        dists -= added_set

print("N =", N)
best = 0
selected = []
dists = set()
solve(selected, dists)

Він знаходить наступне рішення в 130 пікселів швидко, перш ніж він починає задихатися:

0 1 3 7 12 20 30 44 65 80 96 122 147 181 203 251 289 360 400 474 564 592 627 660 747 890 1002 1155 1289 1417 1701 1789 1895 2101 2162 2560 2609 3085 3121 3331 3607 4009 4084 4242 4495 5374 5695 6424 6762 6808 7250 8026 8356 9001 9694 10098 11625 12881 13730 14778 15321 16091 16498 18507 19744 20163 20895 23179 25336 27397 31366 32512 33415 33949 39242 41075 46730 47394 48377 59911 61256 66285 69786 73684 79197 89530 95447 102317 107717 111751 116167 123198 126807 130541 149163 149885 154285 159655 163397 173667 173872 176305 189079 195987 206740 209329 214653 220911 230561 240814 249310 269071 274262 276855 285295 305962 306385 306515 312310 314505 324368 328071 348061 350671 351971 354092 361387 371800 376153 378169

Що ще важливіше, я використовую його для перевірки рішень для невеликих випадків. Бо N <= 8оптимальними є:

1: 1 (0)
2: 2 (0 1)
3: 3 (0 1 5)
4: 4 (0 1 6 12)
5: 5 (0 1 4 11 23)
6: 6 (0 1 9 23 32 35)
7: 7 (0 2 9 20 21 40 48)
8: 7 (0 1 3 12 22 56 61)
9: 8 (0 1 3 8 15 37 62 77)
10: 9 (0 1 7 12 30 53 69 80 89)

У дужках наведені перші лексикографічні оптимали.

Непідтверджено:

11: 10 (0 2 3 7 21 59 66 95 107 120)
12: 10 (0 1 3 7 33 44 78 121 130 140)

3

Скала, 132

Сканує зліва направо і зверху вниз, як наївне рішення, але намагається починати в різних місцях пікселів.

import math.pow
import math.sqrt

val height, width = 619
val area = height * width

case class Point(x: Int, y: Int)

def generate(n: Int): Set[Point] = {

  def distance(p: Point, q: Point) = {
    def square(x: Int) = x * x
    sqrt(square(q.x - p.x) + square(q.y - p.y))
  }

  def hasDuplicates(s: Seq[_]) = s.toSet.size != s.size

  def rotate(s: Vector[Point]): Vector[Point] = s.drop(n) ++ s.take(n)

  val remaining: Vector[Point] =
    rotate((for (y <- 0 until height; x <- 0 until width) yield { Point(x, y) }).toVector)
  var unique = Set.empty[Point]
  var distances = Set.empty[Double]
  for (candidate <- remaining) {
    if (!unique.exists(p => distances.contains(distance(candidate, p)))) {
      val candidateDistances = unique.toSeq.map(p => distance(candidate, p))
      if (!hasDuplicates(candidateDistances)) {
        unique = unique + candidate
        distances = distances ++ candidateDistances
      }
    }
  }
  unique
}

def print(s: Set[Point]) = {
  def toRowMajor(p: Point) = p.y*height + p.x
  println(bestPixels.map(toRowMajor).toSeq.sorted.mkString(" "))
}

var bestPixels = Set.empty[Point]
for (n <- 0 until area) {                                                                                                                                                                                          
  val pixels = generate(n)
  if (pixels.size > bestPixels.size) bestPixels = pixels
}
print(bestPixels)

Вихідні дані

302 303 305 309 314 322 332 346 367 382 398 424 449 483 505 553 591 619 647 680 719 813 862 945 1014 1247 1459 1700 1740 1811 1861 1979 2301 2511 2681 2913 3114 3262 3368 4253 4483 4608 4753 5202 5522 5760 6246 6474 6579 6795 7498 8062 8573 8664 9903 10023 10567 10790 11136 12000 14153 15908 17314 17507 19331 20563 20941 22339 25131 26454 28475 31656 38328 39226 40214 50838 53240 56316 60690 61745 62374 68522 71208 78598 80204 86005 89218 93388 101623 112924 115702 118324 123874 132852 136186 139775 144948 154274 159730 182200 193642 203150 203616 213145 214149 218519 219744 226729 240795 243327 261196 262036 271094 278680 282306 289651 303297 311298 315371 318124 321962 330614 336472 343091 346698 354881 359476 361983 366972 369552 380486 382491

3
Тільки забиваючи м'яч ...
Дейв Суорц

3

Пітона, 134 132

Ось простий, який випадковим чином скидає частину пошукового простору для покриття більшої площі. Він повторює точки, віддалені від порядку початку. Він пропускає точки, що знаходяться на однаковій відстані від походження, і ранні стадії, якщо вони не можуть покращитись з найкращого боку. Він працює нескінченно.

from random import *
from bisect import *

W = H = 619
pts = []
deepest = 0
lengths = set()

def place(x, y):
    global lengths
    pos = (x, y)
    for px, py in pts:
        dist = (x-px)*(x-px) + (y-py)*(y-py)
        if dist in lengths:
            return False
    dists = set((x-px)*(x-px) + (y-py)*(y-py) for px, py in pts)
    if len(dists) != len(pts):
        return False
    lengths |= dists
    pts.append(pos)
    return True

def unplace():
    x, y = pos = pts.pop()
    for px, py in pts:
        dist = (x-px)*(x-px) + (y-py)*(y-py)
        lengths.remove(dist)

def walk(i):
    global deepest, backtrack
    depth = len(pts)
    while i < W*H:
        d, x, y, rem = order[i]
        if rem+depth <= deepest: # early out if remaining unique distances mean we can't improve
            return
        i += 1
        if place(x, y):
            j = i
            while j < W*H and order[j][0] == d: # skip those the same distance from origin
                j += 1
            walk(j)
            unplace()
            if backtrack <= depth:
                break
            if not randint(0, 5): # time to give up and explore elsewhere?
                backtrack = randint(0, len(pts))
                break
            backtrack = W*H # remove restriction
    if depth >= deepest:
        deepest = depth
        print (ox, oy), depth, "=", " ".join(str(y*W+x) for x, y in pts)

try:
    primes = (0,1,2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41,43,47,53,59,61,67,71,73,79,83,89,97)
    while True:
        backtrack = W*H
        ox, oy = choice(primes), choice(primes) # random origin coordinates
        order = sorted((float((ox-x)**2+(oy-y)**2)+random(), x, y) for x in xrange(W) for y in xrange(H))
        rem = sorted(set(int(o[0]) for o in order)) # ordered list of unique distances
        rem = {r: len(rem)-bisect_right(rem, r) for r in rem} # for each unique distance, how many remain?
        order = tuple((int(d), x, y, rem[int(d)]) for i, (d, x, y) in enumerate(order))
        walk(0)
except KeyboardInterrupt:
    print

Він швидко знаходить рішення з 134 балами:

3097 3098 2477 4333 3101 5576 1247 9 8666 8058 12381 1257 6209 15488 6837 21674 19212 26000 24783 1281 29728 33436 6863 37767 26665 14297 4402 43363 50144 52624 18651 9996 58840 42792 6295 69950 48985 34153 10644 72481 83576 63850 29233 94735 74997 60173 43477 101533 102175 24935 113313 88637 122569 11956 36098 79401 61471 135610 31796 4570 150418 57797 4581 125201 151128 115936 165898 127697 162290 33091 20098 189414 187620 186440 91290 206766 35619 69033 351 186511 129058 228458 69065 226046 210035 235925 164324 18967 254416 130970 17753 248978 57376 276798 456 283541 293423 257747 204626 298427 249115 21544 95185 231226 54354 104483 280665 518 147181 318363 1793 248609 82260 52568 365227 361603 346849 331462 69310 90988 341446 229599 277828 382837 339014 323612 365040 269883 307597 374347 27628 374347 316, 374, 344, 274, 274

Для допитливих, ось кілька жорстоких малих N:

3  =  0  2  3
4  =  0  2  4  7
5  =  0  2  5 17 23
6  =  0 12 21 28 29 30
7  =  4  6 11 14 27 36 42
8  =  0  2  8 11 42 55 56
9  =  0  2  9 12 26 50 63 71
10 =  0  2  7 10 35 75 86 89  93
11 =  0 23 31 65 66 75 77 95 114 117

Ви спробували запустити це через PyPy ?
трихоплакс

1
@trichoplax Я завжди запускаю ці речі з хобі і на pypy, і на cpython, і якщо cpython швидше, я подаю квитки на pypy. У цьому конкретному випадку pypy є трохи швидше, ніж cpython, і ось я отримав ці цифри :)
Буде

Мене цікавить, що означає «швидко»?
Каїн

@Cain 'швидко' було близько 5 хвилин iirc
Буде

2

Fantom 96

Я використовував алгоритм еволюції, в основному додаю k випадкових точок одночасно, роби це для j різних випадкових множин, потім вибираєш найкращий і повторюємо. Зараз досить страшна відповідь, але це працює лише з двома дітьми в поколінні заради швидкості, яка майже просто випадкова. Трохи пограйте з параметрами, щоб побачити, як це відбувається, і мені, мабуть, потрібна краща оцінка функції, ніж кількість вільних плям.

class Pixel
{
  static const Int n := 619
  static const Int stepSize := 20
  static const Int generationSize := 5
  static const |Int, Int -> Int| d := |Int x, Int y -> Int| {
      d1 := x%n - y%n
      d2 := x/n - y/n
      return d1.pow(2) + d2.pow(2)
    }


  public static Void main(){

    //Initialize

    [Int: Int[][]] disMap := [:]
    Int[] freeSpots := (0..<n*n).toList
    Int[] pixels := [,]
    Int[] distances := [,]





    genNum := 0
    children := [,]
    while(freeSpots.size > 0){
      echo("Generation: ${genNum++} \t Spots Left: ${freeSpots.size} \t Pixels added: $pixels.size \t Distances used: $distances.size uniqueDistances: $distances.unique.size" )
      echo(distances)
      echo("Pixels: " + pixels.join(" "))
      //echo("Distances: $distances")
      //Generate children
      children = [,]
      generationSize.times{
        //echo("\tStarting child $it")
        i := Int.random(0..<freeSpots.size)
        childFreeSpots := freeSpots.dup
        childPixels := pixels.dup
        childDistances := distances.dup

        for(Int step := 0; step < stepSize; step++){

          if( i < childFreeSpots.size){
            //Choose a pixel
            pixel := childFreeSpots.removeAt(i)
            //echo("\t\tAdding pixel $pixel")

            //Remove neighbors that are the new distances away
            ///Find distances
            newDis := [,]
            childPixels.each { 
              newDis.add(d(pixel, it))
            }

            //Check that there are no equal distances
            if(newDis.size != newDis.unique.size) continue



            //Remove neighbors
            childPixels.each | Int childPixel|{
              newDis.each |Int dis|{
                neighbors := getNeighbors(childPixel, dis, disMap)
                neighbors.each| Int n |{
                  index := childFreeSpots.binarySearch(n)
                  if(index >= 0) childFreeSpots.removeAt(index)
                }
              }
            }
            //echo("Removed neighbors: $test")
            //Remove all the neighbors of new pixel
            childDistances.addAll(newDis)
            childDistances.each|Int dis| {   
              neighbors := getNeighbors(pixel, dis, disMap)
              childFreeSpots.removeAll(neighbors)
            }

            //Add new pixel
            childPixels.add(pixel)  
          }
        }
        children.add([childPixels.dup, childDistances.dup, childFreeSpots.dup])
        echo("\tChild $it: pixels: $childPixels.size \t distances: $childDistances.size \t freeSpots: $childFreeSpots.size")
      }

      //Score children and keep best one as new parent
      Obj?[][] parent := children.max |Int[][] a, Int[][] b -> Int| { return (a.last.size  + a.first.size*10000) <=> (b.last.size + b.first.size*10000)  }
      pixels = parent.first
      distances = parent[1]
      freeSpots = parent.last

    }//End while


    //Return result
    echo("Size: " + pixels.size)
    echo(pixels.join(" "))





  }

  private static Bool checkValid(Int[] pixels){
    distances := [,]
    pixels[0..-2].each|Int p, Int i|{
      for(Int j := i + 1; j < pixels.size; j++){
        distances.add(d(p, pixels[j]))
      }
    }
    if(distances.size > distances.unique.size){
      echo("Duplicate distance found!!!!")
      echo("Pixel $pixels.last is not valid")
      return false
    }
    return true
  }

  public static Int[] getNeighbors(Int spot, Int distance, [Int : Int[][]] disMap ){
    result := [,]
    //Check hash map
    pairs := disMap.get(distance, null)

    //Find possible int pairs if not already in the map
    if(pairs == null){
      for(Int i := 0; i*i <= distance; i++ ){
        for(Int j := i; j*j + i*i <= distance; j++){
          if(i.pow(2) + j.pow(2) == distance){
            pairs.add([i, j])
          }
        }
      }
      disMap.add(distance, pairs)
    }

    pairs.each|Int[] pair|{
      //Find neighbors with pair
      x := pair.first
      y := pair.last
      2.times{ 
        //Positive x
        result.add(spot + x + y*n)
        result.add(spot + x - y*n)

        //negative x
        result.add(spot - x + y*n)
        result.add(spot - x - y*n)

        //Swap x and y and repeat
        temp := x
        x = y
        y = temp
      }
    }

    return result.findAll |Int i -> Bool| { i >= 0 }.unique
  }

}

Вихідні дані

17595 17596 17601 17627 17670 17726 17778 17861 17956 18117 18324 18733 19145 19597 20244 21139 21857 22742 24078 25343 28577 30152 32027 34406 37008 39864 42313 44820 48049 52193 55496 59707 64551 69976 74152 79758 84392 91782 98996 104625 150212 158877 169579 178660 189201 201343 213643 225998 238177 251012 263553 276797 290790 304915 319247 332702 347266 359665 373683 125899 144678 170677 195503 220092 244336 269861 289473 308633 326736 343756 358781 374280 131880 172485 212011 245015 277131 302055 321747 347911 363717 379166 249798 284200 313870 331913 360712 378024 9704 141872 249686 293656 357038 357596 370392 381963

1
Ох вау, ви маєте рацію, вибачте. Хм, мабуть, не скопіював усе це рано, коли я тестував. Я виправлю все, що відбувається, і відповім оновленням
Каїн

Ага, я зрозумів це, додаючи новий піксель, я не перевіряв, чи він не рівновіддалений від двох інших пікселів
Каїн

Виправлено це, але це справді відстійно, я думаю, що, можливо, я випадково знайду найгірше рішення замість найкращого
Каїн

Принаймні, це працює зараз, тому ви можете налаштувати параметри і побачити, чи зможете ви покращити результат. Чудово бачити ще один новий підхід. +1
трихоплакс

1

Пітон 3, 119

Я вже не пам'ятаю, чому я назвав цю функцію mc_usp, хоча я підозрюю, що вона мала щось спільне з ланцюгами Маркова. Тут я публікую свій код, який я працював з PyPy близько 7 годин. Програма намагається зібрати 100 різних наборів пікселів шляхом випадкового вибору пікселів до тих пір, поки не перевірить кожен піксель на зображенні та поверне один з найкращих наборів.

З іншого приводу, в якийсь момент ми дійсно повинні намагатися знайти верхню межу, N=619яка є кращою, ніж 488, тому що, судячи з відповідей тут, це число занадто велике. Коментар Роуана Блюша про те, як кожна нова точка n+1потенційно може зняти 6*nочки при оптимальному виборі, здавалася гарною ідеєю. На жаль, після перевірки формули a(1) = 1; a(n+1) = a(n) + 6*n + 1, де a(n)кількість балів, видалених після додаванняn балів до нашого набору, ця ідея може не найкраще відповідати. Перевірка , коли a(n)більше N**2, a(200)будучи більше , ніж 619**2здається перспективним, але a(n)більше , ніж 10**2це , a(7)і ми довели , що 9 фактичні верхню межу дляN=10. Я буду тримати вас у курсі, коли я намагаюся виглядати кращою верхньою межею, але будь-які пропозиції вітаються.

На мою відповідь. По-перше, мій набір 119 пікселів.

15092 27213 294010 340676 353925 187345 127347 21039 28187 4607 23476 324112 375223 174798 246025 185935 186668 138651 273347 318338 175447 316166 158342 97442 361309 251283 29986 98029 339602 292202 304041 353401 236737 324696 42096 102574 357602 66845 40159 57866 3291 24583 254208 357748 304592 86863 19270 228963 87315 355845 55101 282039 83682 55643 292167 268632 118162 48494 378303 128634 117583 841 178939 20941 161231 247142 110205 211040 90946 170124 362592 327093 336321 291050 29880 279825 212675 138043 344012 187576 168354 28193 331713 329875 321927 129452 163450 1949 186448 50734 14422 3761 322400 318075 77824 36391 31016 33491 360713 352240 45316 79905 376004 310778 382640 383077 359178 14245 275451 362125 268047 23437 239772 299047 294065 46335 112345 382617 79986

По-друге, мій код, який випадковим чином вибирає початкову точку з октанта квадрата 619х619 (оскільки вихідна точка інакше дорівнює за обертанням і відбиттям), а потім кожна інша точка від решти квадрата.

import random
import time

start_time = time.time()
print(start_time)

def mc_usp_v3(N, z, k=100, m=1.0):
    """
    At m=1.0, it keeps randomly picking points until we've checked every point. Oh dear.
    """
    ceil = -(-N//2)
    a=random.randint(0,ceil)
    b=random.randint(a,ceil)
    r=[a*N+b]

    best_overall = r[:]
    all_best = []
    best_in_shuffle = r[:]
    num_shuffles = 0
    num_missteps = 0
    len_best = 1

    while num_shuffles < k and len(best_overall) < z:
        dist = []
        missteps = []
        points_left = list(range(N*N))
        points_left.remove(r[0])

        while len_best + num_missteps < m*N*N and len(points_left):
            index = random.randint(0, len(points_left)-1)
            point = points_left[index]
            points_left.pop(index)
            dist, better = euclid(r, point, dist, N)

            if better and len(r) + 1 > len_best:
                r.append(point)
                best_in_shuffle = r[:]
                len_best += 1
            else:
                missteps.append(point)
                num_missteps += 1

        else:
            print(num_shuffles, len(best_overall), len_best, num_missteps, time.time() - start_time)

            num_shuffles += 1
            num_missteps = 0
            missteps = []

            if len(best_in_shuffle) == len(best_overall):
                all_best.append(best_in_shuffle)
                print(best_in_shuffle)

            if len(best_in_shuffle) > len(best_overall):
                best_overall = best_in_shuffle[:]
                all_best = [best_overall]
                print(best_overall)
            a=random.randint(0,ceil)
            b=random.randint(a,ceil)
            r=[a*N+b]
            best_in_shuffle = r[:]
            len_best = 1
    return len(best_overall), all_best

def euclid(point_set, new_point, dist, N):
    new_dist = []
    unique = True
    a,b=divmod(new_point, N)
    for point in point_set:
        c,d=divmod(point, N)
        current_dist = (a-c)**2+(b-d)**2
        if current_dist in dist or current_dist in new_dist:
            unique = False
            break
        new_dist.append(current_dist)
    if unique:
        dist += new_dist
    return dist, unique

def mcusp_format(mcusp_results):
    length, all_best = mcusp_results
    return " ".join(str(i) for i in all_best[0])

print(mcusp_format(mc_usp_v3(10, 20, 100, 1.0)))
print(mcusp_format(mc_usp_v3(619, 488, 100, 1.0)))
print(time.time()-start_time)
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.