Успішно орієнтується в астероїдному полі


36

Вступ

Всім відомо, що можливість успішного навігації астероїдного поля становить приблизно від 3 720 до 1. Але, незважаючи на ваше попередження, Хан Соло все ще готовий спробувати свою удачу.

Боячись свого штучного життя, ви вирішили за допомогою коду на своєрідному діалекті корабля ( читайте: улюблена мова Code Golf ) - програму уникнення астероїдів, яка вирішить, який шлях пройти в лабіринті астероїдного поля ASCII.

Вхідні дані

Millenium Falcon має програму картографування астероїдних полів, яка дає такі дані, як:

|   #####           #########  |
| ######  #          ###   #   |
|   # #  #  #  ####   #        |
@              ##    ####       
|#   #   #       ###   ##      |
|##      ##      ####   #  #   |
|####           ##### #   ##   |

Верхні рядки ліворуч від Сокола, нижні рядки - праворуч від Сокола, а стовпці - це те, що знаходиться перед судном.

  • Кожен #- перешкода.
  • Кожен простір - це порожній простір, в який може летіти корабель.
  • Вхід завжди має 7 символів. Це обмеження ширини зіставлення астероїдів.
  • Вхід завжди має 32 символи (30 для самого поля та 2 для початку та кінця). Це межа глибини відображення астероїдів. Вертикальні смуги |позначають початок і кінець відображення.
  • @- Сокіл. Це завжди в середньому рядку (4-й ряд) та першому стовпчику на вході.
  • Місце, яке залишилося у вертикальних смугах на останньому стовпчику, є місцем, до якого повинен прибути корабель. Він завжди знаходиться в середньому рядку (4-й ряд) і в останньому стовпчику на вході.

Вхід може сприйматися як багаторядковий рядок, масив рядків із STDIN або параметрів функції, або читати з файлу.

Можливі маневри

Вас переслідують бійці TIE, тому ви завжди повинні йти вперед. Таким чином, існує три способи, коли корабель може літати на кожному кроці:

  • - Вперед

  • / Вперед і поверніть ліворуч

  • \ Вперед і поверніть праворуч

Наприклад, це дійсні шляхи:

@---

  --
 /  \ /
@    -

   -
  / \
 /   \
@     \

Як бачите, завжди є рівно один хід у колонці. Сокіл - це шматок сміття, тому він не може робити жорстоких поворотів. Які засоби рухається , наприклад, /\або \/будуть заборонені . -Між двома протилежними поворотами має бути якнайменше один чистий вперед . З іншого боку, можливий поворот в один бік для декількох кроків поспіль, як видно вище.

Сокіл зазнає аварії, якщо одним рухом корабель перебуває на місці, де перешкода. Наприклад, ці кроки призводять до збоїв:

@-#

@
 \
  #

  #
 /
@

Зауважте, що це не збій:

@-#
  \
   -

Вихідні дані

Ви повинні вивести те саме поле астероїда ASCII, з дійсним шляхом до кінця. Сокіл повинен бути надрукований на кінцевому місці замість стартового місця.

Наприклад, допустимим висновком для вхідного прикладу, наведеного раніше, буде:

|   #####           #########  |
| ######  #--------  ###   #   |
|   # #  #/ #  ####\  #        |
 ---------      ##  \ #### ----@
|#   #   #       ### \ ## /    |
|##      ##      #### \ #/ #   |
|####           ##### #-- ##   |

Ваш шлях потребує лише того, щоб не розбити сокола. Це не потрібно бути найкоротшим можливим шляхом.

Можна припустити, що завжди знайдеться хоча б один можливий шлях до кінця.

Ви можете вивести STDOUT у файл або будь-який еквівалент до тих пір, поки поле астероїду буде надруковано точно так, як вони є у цій публікації (наприклад, виведення списку координат шляху недійсне).

Тестові справи

  • Нормальне астероїдне поле

    |   #####           #########  |
    | ######  #          ###   #   |
    |   # #  #  #  ####   #        |
    @              ##    ####       
    |#   #   #       ###   ##      |
    |##      ##      ####   #  #   |
    |####           ##### #   ##   |
    

    Можливий вихід

    |   #####           #########  |
    | ######  #--------  ###   #   |
    |   # #  #/ #  ####\  #        |
     ---------      ##  \ #### ----@
    |#   #   #       ### \ ## /    |
    |##      ##      #### \ #/ #   |
    |####           ##### #-- ##   |
    
  • Гіперрегулярне астероїдне поле

    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    | # # # # # # # # # # # # # # #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    @ # # # # # # # # # # # # # #   
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    | # # # # # # # # # # # # # # #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    

    Можливий вихід

    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    | # # # # # # # # # # # # # # #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
     -# #-# #-# #-# #-# #-# #-# #--@
    |#\#/#\#/#\#/#\#/#\#/#\#/#\#/# |
    | #-# #-# #-# #-# #-# #-# #-# #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    
  • Ядро зірки смерті

    |    #    #    #         #     |
    |         #    #    #          |
    |    #    #    #    #    #     |
    @    #    #    #    #    #      
    |    #    #         #    #     |
    |    #    #    #    #    #     |
    |    #         #    #    #     |
    

    Можливий вихід

    |    #    #    #   --    #     |
    |  ---    #    #  / #\   -     |
    | /  #\   #    # /  # \ /#\    |
     -   # \  #    #/   #  - # ----@
    |    #  \ # ----    #    #     |
    |    #   \#/   #    #    #     |
    |    #    -    #    #    #     |
    
  • Тренч зірки смерті

    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
    @                               
    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
    

    Вихідні дані

    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
     ------------------------------@
    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
    
  • Астероїдна печера

    |### ##########################|
    |## # ############### ## ######|
    |# ###  ######## ### ## # #####|
    @ ###### ###### ### ## ###      
    |########  ### ### ## #########|
    |########## # ### ## ##########|
    |###########              #####|
    

    Можливий вихід

    |###-##########################|
    |##/#\############### ##-######|
    |#/###--######## ### ##/#\#####|
     -######\###### ### ##/###-----@
    |########--### ### ##/#########|
    |##########\# ### ##/##########|
    |###########--------      #####|
    

Оцінка балів

R2D2 зайнятий плаванням у болотах, тому вам доведеться самостійно запрограмувати контролер Falcon, що стомлює. Тому виграє найкоротший код .


@DJMcMayhem: Технічно перший рядок - "Вступ";)
Алекс А.

2
Я начебто розумію, як це має виглядати на основі прикладів, але кодування рухів все ще дещо заплутало мене. Якщо ви подивитесь, наприклад, на "гіперрегулярний" приклад, за винятком першого / останнього ходу, ви завжди рухаєтесь по діагоналі. І все ж він має -шлях на кожному повороті, який визначається як рух "вперед". Але фактичні рухи - це завжди дві діагоналі-вліво, а за ними дві діагоналі-права.
Рето Кораді

@RetoKoradi Я можу зрозуміти, що це не все так очевидно, але основна ідея полягає в тому, що всі рухи змушують вас подорожувати шириною персонажа праворуч. Шлях повинен виглядати безперервно, тому попередній / наступний хід після правого та лівого поворотів знаходиться на одній лінії вище / нижче попереднього.
Фаталізувати

@apsillers Обоє дійсні, якщо я правильно вас зрозумів, ваша відповідь повинна бути хорошою
Fatalize

Відповіді:


11

JavaScript (ES6), 186 201

f=([...s])=>(g=(i,l,c=k=" ")=>s[i]!=k&&s[i]!="@"?0:(i-130)?(s[i]=c,([..."/-\\"].some((c,j)=>!((--j&l&&j!=l)||!g(i+33*(l||j)+1,j,c)))||!(s[i]=k))):(s[i]="@",!console.log(s.join(""))))(99)

Фрагмент, який можна виконати:

<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script><textarea cols="33" rows="7" id="t"></textarea><br><button><b>Solve &gt;&gt;&gt;</b></button><hr><button id="1">Normal</button> <button id="2">Hyperregular</button> <button id="3">Death Star core</button> <button id="4">Death Star trench</button> <button id="5">Asteroid cave</button><script>f=(function($__0){var $__2,$__3,$__4,$__5;s = $__4 = $__0.split("");return (g = (function(i, l) {var c = arguments[2] !== (void 0) ? arguments[2] : k = " ";return s[i] != k && s[i] != "@" ? 0 : (i - 130) ? (s[i] = c, ("/-\\".split("").some((function(c, j) {return !((--j & l && j != l) || !g(i + 33 * (l || j) + 1, j, c));})) || !(s[i] = k))) : (s[i] = "@",$("#t").val(s.join("")));}))(99);});$("button").click(function() {this.id?$("#t").val(inputs[this.id]):f($("#t").val());});inputs = [,`|   #####           #########  |\n| ######  #          ###   #   |\n|   # #  #  #  ####   #        |\n@              ##    ####       \n|#   #   #       ###   ##      |\n|##      ##      ####   #  #   |\n|####           ##### #   ##   |`,`|# # # # # # # # # # # # # # # |\n| # # # # # # # # # # # # # # #|\n|# # # # # # # # # # # # # # # |\n@ # # # # # # # # # # # # # #   \n|# # # # # # # # # # # # # # # |\n| # # # # # # # # # # # # # # #|\n|# # # # # # # # # # # # # # # |`,`|    #    #    #         #     |\n|         #    #    #          |\n|    #    #    #    #    #     |\n@    #    #    #    #    #      \n|    #    #         #    #     |\n|    #    #    #    #    #     |\n|    #         #    #    #     |`,`|##############################|\n|##############################|\n|##############################|\n@                               \n|##############################|\n|##############################|\n|##############################|`,`|### ##########################|\n|## # ############### ## ######|\n|# ###  ######## ### ## # #####|\n@ ###### ###### ### ## ###      \n|########  ### ### ## #########|\n|########## # ### ## ##########|\n|###########              #####|`];$("#t").val(inputs[1]);</script

Ця функція приймає один рядок з новими рядками. Функція розбиває рядок на масив за допомогою ...оператора і отримує індекс для (x,y)координат на (33 * y) + x.

Функція працює рекурсивно, випробовуючи різні можливі рухи для кожного простору. Коли вона стикається з перешкодою, вона повертає помилкове значення, а коли досягає кінцевого простору цілі, повертається true. (У коді для гольфу це trueстворено !console.log(...).)

Зауважте, що цей код не використовує тривалі ходи правосторонніх рухів, а переносить їх прямими рухами. Тобто, це робить другий варіант нижче, а не перший:

\                       \
 \   (<= not this!)      -   (<= yes this!)
  \                       \

Це здається законним, оскільки -юридично можна прийти до або після повороту, то чому б не обидва відразу? Це виглядає особливо дивно в кінці, коли остаточний хід є, \але відображається як @:

|  --#    #    #   ------#  -  |
| /  \    #    #  / #    \ / \ |
|/   #-   #    # /  #    #-   -|
     # \  #    #/   #    #     @
|    #  - # ----    #    #     |
|    #   \#/   #    #    #     |
|    #    -    #    #    #     |

Мій улюблений гадкий хакер для гольфу тут - це зловживання аргументом за замовчуванням c=k=" ". Аргументи (i,l,c=" ")будуть говорити "використовувати рядок " "для, cякщо fне подається третій аргумент". Однак, c=k=" "ми говоримо, що "якщо cвона не надається, зберігайте " "в глобальній змінній, kа потім зберігайте це значення cтакож". Оскільки рекурсія починається лише з одного аргументу, kзавжди ініціалізується при першому виклику функції.

Легко незворушний:

// `i` - index in the string we're working on
// `l` - move character for this space (`/`, `\`, or `-`)
search = (i,l,c)=>{

  // not an open space; nip this recursive branch
  if(s[i]!=" "&&s[i]!="@") { return 0; }

  // we made it! the 130th space is (31,3)
  if(i==130) {
      s[i]="@";
      console.log(s.join(""));
      return true;
  }

  // fill in space with move character or a blank
  // (the space is only to blank out the initial `@`)
  s[i] = c || " ";

  // iterate through the 3 options and recursively explore the map
  return ['/','-','\\'].some((c,j)=>{
    --j;
    // if last move was sideways, and this is the opposite move, skip it
    if(l && j && j!=l) { return 0; }

    // recursively call search function on space pointed to by this move or the last move
    return search(i+33*(l||j)+1, j, c);
  })

  // if the `some` call is false (i.e. all options fail for this space)
  // then blank out this space and return false
  || !(s[i]=" ");

}

@ vihan1086 Правильно, я зовсім пропустив ці простори, коли грав у гольф. D: І перехід з масиву в розділений рядок також приємна зміна. Спасибі. :) Я також вніс декілька інших змін (зробивши поточний символ переміщення третім аргументом замість визначеного у функції та зберігаючи " "змінну), що знизило мою оцінку ще нижче.
апспіллери

7

C (повна програма), 249 247 235 байт

Це повна програма, що читає вхід з файлу і виводить результат у stdout. Ім'я файлу передається як параметр програмі.

char f[7][33];g(i,j,c){return(i<0|i>6|f[i][j]%32?0:j<31?c%45-2?g(i,j+1,c)||g(i+1,j+1,92)||g(i-1,j+1,47):g(i+c/30-2,j+1,c)||g(i+c/30-2,j+1,45):1)?f[i][j]=j?j-31?c:64:32:0;}main(int p,char**v){read(open(v[1],0),f,231);g(3,0,45);puts(f);}

Безголівки:

/* the field */
char f[7][33];

/* i - row
 * j - col
 * c - movement
 */
g(i,j,c)
{
    return
            /* if we're in bounds and not on an obstacle */
            (i >= 0 & i<7 & f[i][j] % 32 == 0 ?
                    /* if we haven't reached the end */
                    j < 31 ?
                            /* are we going straight ahead? */
                            c%45-2 ?
                                    /* try to go straight */
                                    g(i,j+1,c)
                                    /* try to turn right */
                                    || g(i+1,j+1,92)
                                    /* try to turn left */
                                    || g(i-1,j+1,47)
                            /* turning */
                            :
                                    /* try to keep turning */
                                    g(i+c/30-2,j+1,c)
                                    /* try to go straight */
                                    || g(i+c/30-2,j+1,45)
                    /* done */
                    :1 /* replace this with c==45 to better represent the last move being a turn */
            /* invalid move, fail */
            :0)
            /* add the correct movement to the field */
            ? f[i][j] = j ? j - 31 ? c : 64 : 32
            /* no path, much sads :( */
            :0;
}

main(int p,char*v[])
{
    /* read input file */
    read(open(v[1],0),f,231);

    /* calculate the path */
    g(3,0,45);

    /* print it out */
    puts(f);
}

Вихід:

$ ./a.out test.inp
|   #####           #########  |
| ######  #          ###   #   |
|   # #  #  #  ####   #      --|
 ------------- ##----####   /  @
|#   #   #    \ /### \ ##  /   |
|##      ##    - #### \ # /#   |
|####           ##### #---##   |

$ ./a.out test2.inp
|# # # # #-# # # # # #-# # # # |
| # # # #/#\# # # # #/#\# # # #|
|# # # #/# #\# # # #/# #\# # # |
 -# # #/# # #\# # #/# # #\# #  @
|#\# #/# # # #\# #/# # # #\# #/|
| #\#/# # # # #\#/# # # # #\#/#|
|# #-# # # # # #-# # # # # #-# |

$ ./a.out test3.inp
|    #    #    #   ------#     |
|    -    #    #  / #    \     |
|   /#\   #    # /  #    #\    |
 --- # \  #    #/   #    # \   @
|    #  \ #    /    #    #  \ /|
|    #   \#   /#    #    #   - |
|    #    ---- #    #    #     |

$ ./a.out test4.inp
|##############################|
|##############################|
|##############################|
 ------------------------------@
|##############################|
|##############################|
|##############################|

$ ./a.out test5.inp
|###-##########################|
|##/#\############### ##-######|
|#/###--######## ### ##/#\#####|
 -######\###### ### ##/###-----@
|########--### ### ##/#########|
|##########\# ### ##/##########|
|###########--------      #####|

Схоже, ви пропустили кінцеву точку в першому тесті.
Рето Коради

@RetoKoradi За ним -слідує a \, але \прикривається @. (Моя програма робить те саме.)
apsillers

1
@RetoKoradi Раніші ітерації цього випадку вирішували цю ситуацію краще. Це +4 байти. Я помітив, що рішення апсилерів поводилось аналогічно, тому я вирішив заощадити місце.
Коул Камерон

Розумію. Мені це не подобається, але вирішувати, що дозволено, залежить від ОП. Я бачив, що вони дають певну свободу того, як представлені рухи. Мені б хотілося побачити чітке та унікальне визначення з самого початку. Це виглядало як забавна проблема, але з неоднозначністю це не так вже й цікаво.
Рето Кораді

3

Лист звичайний, 303 байти

З цим викликом було весело, це перше завдання, яке я зробив. В основному є проста рекурсивна функція, яка намагається провести кожен життєздатний хід до досягнення кінцевої позиції.

Гольф / мінімізований

(let((s(open "i"))(n nil)(f(make-string 231)))(read-sequence f s)(labels((r(p s u d)(and(< 0 p 224)(find(aref f p)" @")(setf(aref f p)(cond((= 130 p)#\@)((or(unless d(r(- p 32)#\/ t n))(unless u(r(+ p 34)#\\ n t))(r(+ p(cond(u -32)(d 34)(t 1)))#\- n n))s)((return-from r)))))))(r 99 #\- n n)(princ f)))

Читає дані з файлу i в робочому каталозі. Я впевнений, що ще є можливість для вдосконалення.

Простий код

(defun run-test (file)
  (let ((stream (open file)) ;;should use with-open-file for autoclose..
        (no nil) ;; alias for brevity
        (field (make-string 231)))
    (read-sequence field stream)
    (labels ((doit (pos sym going-up going-down)
               (and
                 (< 0 pos 224)
                 (find (aref field pos) " @")
                 (setf (aref field pos)
                       (cond
                         ((= 130 pos) #\@)
                         ((or
                            (unless going-down (doit (- pos 32) #\/ t no))
                            (unless going-up (doit (+ pos 34) #\\ no t))
                            (doit (+ pos (cond (going-up -32)
                                               (going-down 34)
                                               (t 1)))
                                  #\- no no))
                          sym)
                         ((return-from doit)))))))
      (doit 99 #\- no no)
      (princ field)
      nil)))

Вибірка зразка

|   #####       --  #########  |
| ######  #    /  \  ###   # - |
|   # #  #  # /####\  #     / \|
--   -       / ##   \####  /   @
|#\ /#\  #  /    ### \ ## /    |
|##-   \ ##/     #### \ #/ #   |
|####   ---     ##### #-- ##   |

|  --#    #    #   --    #-    |
| /  \    #    #  / #\   / \   |
|/   #\   #    # /  # \ /#  \  |
-    # \  #    #/   #  - #   \ @
|    #  \ # ----    #    #    -|
|    #   \#/   #    #    #     |
|    #    -    #    #    #     |

|# #-# # # # # #-# # # # # #-# |
| #/#\# # # # #/#\# # # # #/#\#|
|#/# #\# # # #/# #\# # # #/# #\|
--# # #\# # #/# # #\# # #/# #  @
|# # # #\# #/# # # #\# #/# # # |
| # # # #\#/# # # # #\#/# # # #|
|# # # # #-# # # # # #-# # # # |

2

ActionScript 3, 364 байти

Я розділив це на дві функції; один для зміни масиву в масив масивів, і один для рекурсивного для обчислення шляху польоту.

function m(f){for(var i=0;i<f.length;i++){f[i]=f[i].split("");}n(f,0,3,0);return f;}function n(f,x,y,m){var P=f[y][x],X=x+1,A=y-1,B=y,C=y+1,T=true,F=false,E='-';if (y<0||y>6||P=='#'||P=='|')return F;if (x==31){f[y][x]='@';return T;}if(m<0&&y>0){B=A;C=9;E='/';}else if(m>0&&y<6){A=9;B=C;E='\\';}if (n(f,X,B,0)||n(f,X,A,-1)||n(f,X,C,1)){f[y][x]=E;return T;return F;}

Невикористана версія в програмі з визначеним одним зразком астероїдного поля:

package
{
    import flash.display.Sprite;

    public class AsteroidNavigator extends Sprite
    {
        var field:Array;
        public function AsteroidNavigator()
        {
            field = [
"|   #####           #########  |",
"| ######  #          ###   #   |",
"|   # #  #  #  ####   #        |",
"@              ##    ####       ",
"|#   #   #       ###   ##      |",
"|##      ##      ####   #  #   |",
"|####           ##### #   ##   |"];
            m(field);
            printField();
        }

        function m(f){
            for(var i=0;i<f.length;i++){
                f[i]=f[i].split("");\
            }
            n(f,0,3,0);
            return f;
        }

        private function n(field,x,y,m) {
            var C = field[y][x];
            if (x > 31 || C == '#' || C == '|') {
                return false;
            }
            if (x == 31 && y == 3) {
                field[y][x] = '@';
                return true;
            }
            if (m == 0) {
                if (n(x+1, y, 0) || ((y>0) && n(x+1, y-1, -1)) || ((y<6) && n(x+1, y+1, 1))) {
                field[y][x] = '-';
                return true;
                }
            } else if ((m<0) && (y>0)) {
                if ((n(x+1, y-1, -1) || n(x+1, y-1, 0))) {
                    field[y][x] = '/';
                    return true;
                }
            } else if ((m>0) && (y<6)) {
                if ((n(x+1, y+1, 1) || n(x+1, y+1, 0))) {
                    field[y][x] = '\\';
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

        private function printField() {
            var sb = "";
            for each (var row:Array in field) {
                sb += row.join("") + "\n";
            }
            trace(sb);
        }
    }
}
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.