У цьому питанні буде представлений механік із гри "Шлях до вигнання". У цій грі є речі, які називаються КАРТИ - це предмети, які ви можете використовувати для відкриття областей високого рівня, також ви можете комбінувати 3 з них, щоб отримати оновлений, який буде завдання цього виклику. Комбінації оновлень такі:
A Crypt Map 68 -> Sewer Map
E Dungeon Map 68 -> Channel Map
I Grotto Map 68 -> Thicket Map
O Dunes Map 68 -> Mountain Ledge Map
U Pit Map 68 -> Cemetery Map
T Tropical Island Map 68 -> Arcade Map
N Desert Map 68 -> Wharf Map
S Sewer Map 69 -> Ghetto Map
H Channel Map 69 -> Spider Lair Map
R Thicket Map 69 -> Vaal Pyramid Map
D Mountain Ledge Map 69 -> Reef Map
L Cemetery Map 69 -> Quarry Map
C Arcade Map 69 -> Mud Geyser Map
M Wharf Map 69 -> Museum Map
W Ghetto Map 70 -> Arena Map
F Spider Lair Map 70 -> Overgrown Shrine Map
G Vaal Pyramid Map 70 -> Tunnel Map
Y Reef Map 70 -> Shore Map
P Quarry Map 70 -> Spider Forest Map
B Mud Geyser Map 70 -> Promenade Map
V Museum Map 70 -> Arena Map
K Arena Map 71 -> Underground Sea Map
J Overgrown Shrine Map 71 -> Pier Map
X Tunnel Map 71 -> Bog Map
Q Shore Map 71 -> Graveyard Map
Z Spider Forest Map 71 -> Coves Map
Ó Promenade Map 71 -> Villa Map
É Underground Sea Map 72 -> Temple Map
Á Pier Map 72 -> Arachnid Nest Map
Í Bog Map 72 -> Strand Map
Ú Graveyard Map 72 -> Dry Woods Map
Ü Coves Map 72 -> Colonnade Map
Ö Villa Map 72 -> Catacomb Map
Ä Temple Map 73 -> Torture Chamber Map
Ë Arachnid Nest Map 73 -> Waste Pool Map
Ï Strand Map 73 -> Mine Map
Æ Dry Woods Map 73 -> Jungle Valley Map
Œ Colonnade Map 73 -> Labyrinth Map
Ñ Catacomb Map 73 -> Torture Chamber Map
Ÿ Torture Chamber Map 74 -> Cells Map
1 Waste Pool Map 74 -> Canyon Map
2 Mine Map 74 -> Dark Forest
3 Jungle Valley Map 74 -> Dry Peninsula Map
4 Labyrinth Map 74 -> Orchard Map
5 Cells Map 75 -> Underground River Map
6 Canyon Map 75 -> Arid Lake Map
7 Dark Forest Map 75 -> Gorge Map
8 Dry Peninsula Map 75 -> Residence Map
9 Orchard Map 75 -> Underground River Map
0 Underground River Map 76 -> Necropolis Map
? Arid Lake Map 76 -> Plateau Map
! Gorge Map 76 -> Bazaar Map
( Residence Map 76 -> Volcano Map
) Necropolis Map 77 -> Crematorium Map
- Plateau Map 77 -> Precinct Map
/ Bazaar Map 77 -> Academy Map
\ Volcano Map 77 -> Springs Map
| Crematorium Map 78 -> Shipyard Map
= Precinct Map 78 -> Overgrown Ruin Map
* Academy Map 78 -> Village Ruin Map
† Springs Map 78 -> Arsenal Map
‡ Shipyard Map 79 -> Wasteland Map
§ Overgrown Ruin Map 79 -> Courtyard Map
[ Village Ruin Map 79 -> Excavation Map
] Arsenal Map 79 -> Waterways Map
_ Wasteland Map 80 -> Palace Map
~ Courtyard Map 80 -> Shrine Map
{ Excavation Map 80 -> Maze Map
} Waterways Map 80 -> Palace Map
© Palace Map 81 -> Abyss Map
€ Shrine Map 81 -> Abyss Map
< Maze Map 81 -> Colosseum Map
> Vaal Temple Map 81 -> Colosseum Map
µ Abyss Map 82
» Colosseum Map 82
Ці лінії слідують за цією схемою:
Symbol of the map | Name of the map | Level of the map | Map received from combining
Зауважте, що карта прірви та колосею не поєднуються у вищі рівні, оскільки вони є найвищим рівнем.
ВХОД:
Вашим вкладом буде рядок Символів, які відповідають символам карти, наприклад, AAAEE, що означатиме 3-х криптовалютну карту та 2-х карту підземелля.
ВИХІД:
Вихід буде знову рядком символів, який би представляв максимально можливу комбінацію вхідних карт. Будь-яка комбінація виводу дозволена до тих пір, поки вона містить кожну карту.
ПРИКЛАДИ:
INPUT: A
OUTPUT: A
INPUT: AAA
OUTPUT: S
INPUT: AAAEEEIII
OUTPUT: SHR or HRS or RHS or SRH
INPUT: AAAAAAAAAE
OUTPUT: WE or EW
INPUT: »»»»»
OUTPUT: »»»»»
БЕЗКОШТОВНО:
Ваш рахунок буде розрахований за цією формулою, яка також фактично використовується в грі для обчислення зменшення шкоди:
POINTS = 1000 - (ByteCount / (ByteCount + 1000) * 1000);
БОНУСНІ БУНКИ:
Якщо ви додасте кодування бігової тривалості як на вхід, так і на вихід, помножте свої точки на 1,2, наприклад 3A введення замість AAA. Ви можете опустити стандартне введення, якщо ваша відповідь це підтримає.
Якщо ваша програма дозволить фактичним іменам карт як введення / виводу, то помножте ваші бали на 1,5, ви можете опустити "map" частину назви карти, так як приклад введення " crypt crypt crypt ", а вихід " kanawer " - це нормально. Ваш сценарій також більше не повинен розуміти стандартне введення, якщо ви використовуєте цей метод. Цей метод також вимагає пробілу між іменами і вхідними, і вихідними.
Якщо ваш вихідний рядок переходить від карти найнижчого рівня до найвищого, то помножте очки на 1,08, карти з тим самим рівнем не потрібно сортувати будь-яким певним чином.
Ви можете об'єднати всі 3 бонусні бали.
ВІДПОВІДЬ З НАЙБІЛЬШИМИ ВИНАГАМИ!
2AEAдля AAEA? Або це буде 3AE?
AEIAEIAEI?