У кількох британських газетах є гра, відома як Hidato . Він дещо схожий на судоку , хоч замість того, щоб мати 1-9 у рядку та блоці, йдеться про розміщення чисел таким чином, що вони з'єднуються у порядку від 01
усієї до найвищої, тому всі вони торкаються горизонтально, діагонально чи вертикально .
Вхідні дані містять кілька рядків, розділених між собою \n
, містять блоки, розділені пробілом, які можна вважати шириною двох символів. Кожен блок буде числом, порожнім пробілом, який потрібно заповнити (позначається --
), або стіною, яка не може мати цифри в ( XX
).
Вихід повинен відповідати наданому, хоча й порожнім блокам із цифрами. Зауважте, що не може бути унікального або навіть існування рішення - деякі можуть отримати декілька через свою неоднозначність, подібно до судоку, а деякі можуть бути буквально нерозв’язними, і в цьому випадку вам слід дати фальсифікацію , але ви Можна припустити, що входи форматовані нижче.
Використовуйте стандартний заголовок Language: XX bytes
. Щасливого гольфу!
Приклади
Входи 01 XX 03
, 01 -- 04
, 01 --
і т.д. все повинні повернути що - то falsey .
Вхід:
01 -- --
-- XX 05
Вихід:
01 03 04
02 XX 05
Вхід:
-- 33 35 -- -- XX XX XX
-- -- 24 22 -- XX XX XX
-- -- -- 21 -- -- XX XX
-- 26 -- 13 40 11 XX XX
27 -- -- -- 09 -- 01 XX
XX XX -- -- 18 -- -- XX
XX XX XX XX -- 07 -- --
XX XX XX XX XX XX 05 --
Вихід:
32 33 35 36 37 XX XX XX
31 34 24 22 38 XX XX XX
30 25 23 21 12 39 XX XX
29 26 20 13 40 11 XX XX
27 28 14 19 09 10 01 XX
XX XX 15 16 18 08 02 XX
XX XX XX XX 17 07 06 03
XX XX XX XX XX XX 05 04
Вхід:
XX XX XX XX -- 53 XX XX XX XX
XX XX XX XX -- -- XX XX XX XX
XX XX 56 -- -- -- 30 -- XX XX
XX XX -- -- -- -- -- -- XX XX
XX -- -- 20 22 -- -- -- -- XX
XX 13 -- 23 47 -- 41 -- 34 XX
-- -- 11 18 -- -- -- 42 35 37
-- -- -- -- 05 03 01 -- -- --
XX XX XX XX -- -- XX XX XX XX
XX XX XX XX 07 -- XX XX XX XX
Вихід:
XX XX XX XX 52 53 XX XX XX XX
XX XX XX XX 54 51 XX XX XX XX
XX XX 56 55 28 50 30 31 XX XX
XX XX 26 27 21 29 49 32 XX XX
XX 25 24 20 22 48 45 44 33 XX
XX 13 19 23 47 46 41 43 34 XX
14 12 11 18 04 02 40 42 35 37
15 16 17 10 05 03 01 39 38 36
XX XX XX XX 09 06 XX XX XX XX
XX XX XX XX 07 08 XX XX XX XX
-1
бути стіною та 0
бути порожнім? Це полегшило б зосередитись на справжній задачі головоломки, і тоді немає складності вкладення чисел із нулями чи розбіжкою рядків.