Король пагорба - пожежники


27

Це сухе літо в прерії. Четверо фермерів у цій галузі усвідомлюють, що вони можуть закутувати ринок кукурудзи, спалюючи врожай сусідів. Але для цього їм потрібна стратегія; саме там ви заходите.

Ваше завдання - написати бота, щоб сказати фермерам, що спалити. Мета - закінчити гру з найбільшою площею незапаленої землі. Ігрове поле - сітка 32х32. Кожна комірка може бути однією з наступних:

. - Ground

@ - A bot

# - Ash

W - Wet ground

1,2,3,4,5, or 6 - Fire

Вогонь зростає в інтенсивності на 1 оберт. Після того, як вона буде 3 або вище, вона підпалить комірки поруч (горизонтально або вертикально) у вогні. Після того, як вогонь потрапить у 6, він перетворюється на попіл.

На кожному кроці боти отримують як STDIN наступне: бот починаючи x, бот починає y, бот поточний х положення, поточний бот y позицію і плату, розділену новими рядками. Приклад:

8
22
6
24
................................
................................
................................
.....................1..........
....................1#1.........
...................1#363........
....................16@1........
.....................31.........
................................
.........1.1....................
........15#62...................
........15@2....................
.........32.....................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
....4.1.........................
.....1#3........................
.....@3.........................
.....W..........................
................................
................................
................................
................................
................................
................................

(у цьому випадку ви - бот внизу зліва).

Необхідно вивести три символи з необов’язковим новим рядком, який представляє собою:

Рухатися - один із L, R, U, D, or S (stay)

Дія - одна з B (burn), P (pour water) or X (do nothing)

Напрямок - один із L, R, U, D or S- керує, над якою клітиною ви виконуєте дію

Вогонь не впливає на ботів.

Порядок повороту наступний: всі боти рухаються; всі боти виконують дії; тоді трапляються екологічні правила. Якщо налити воду на землю, вона буде мокрою (W ) на один оборот. Вогонь не пошириться на мокру землю. Якщо налити воду на мокру землю, вона і надалі буде мокрою. Якщо налити воду на вогонь, вона повертається до звичайної землі. Ви не можете нічого зробити для попелу.

Раунди проводяться по 4 бота за один раз. Круг закінчується через 50 оборотів, або коли один бот вибігає з незагорілої землі, залежно від того, що відбудеться раніше. Ваш бал обчислюється як кількість наземних або вологих ґрунтових клітин у квадраті 9x9, орієнтованому на те, звідки розпочався ваш бот.

Ось приклад бота; він збирає всі три букви випадковим чином і, як правило, згоряє власні поля.

RandomBurner:

#!/usr/bin/env python
import random
print random.choice('LRUDS')+random.choice('BPX')+random.choice('LRUDS')

Правила:

  • Немає доступу до файлової системи за межами власної папки.
  • Ви можете писати у файли, якщо вам потрібно зберігати стійкі дані між витками, але лише до максимум 1 кб на бота
  • Ви не можете перезаписати нікого іншого бота
  • Якщо ви виведете недійсний хід, ваш бот буде сидіти на місці. Якщо ви виведете недійсну дію, ваш бот нічого не зробить.
  • Будь ласка, дотримуйтесь загальних мов, які можна запускати у вікні OSX або Linux.

Код контролера можна знайти тут.

Початкові результати:

Average of 15 rounds:
---------------------
81 Farmer
56 CautiousBot
42 GetOff
41 Visigoth
40 DontBurnMeBro
37 FireFighter
35 Pyro
11 Protector

Оновлення : Додано Farmer, CautiousBot, GetOff, FireFighter та Pyro.


1
Дошка не обертається по краях, правда?
Згарб

1
Правильно. Якщо ви намагаєтеся просунутися повз краю, ви просто стоїте на місці.
Skyler

4
Я не розумію жодної деталі. Яка земля моя і яка у вас?
кайн

3
Ваша земля - ​​це те, що знаходилось в районі блоку 9x9, зосереджене на тому, з чого ви почали. Усі боти починають раунд щонайменше на 8 блоків один від одного, тому перекриття не відбувається.
Скайлер

2
Це не передбачено. Якщо ви хочете якось записати це, це варіант. Сидіти на вогні, щоб сховати це - дійсна стратегія.
Skyler

Відповіді:


5

Візигот

Візигот намагається спалити ворогів на землю. Він сподівається зробити це ще до того, як хтось інший потрапить на його землю.

Виконати: python visigoth.py

#!/usr/bin/python

''' Charge the enemy and burn them to the ground. '''

import sys

data = sys.stdin.readlines()

startx, starty, x, y = [int(i) for i in data[0:4]]
field = [list(i) for i in data[4:]]

otherbots = []
for i in range(32):
    for j in range(32):
        if field[i][j]=='@': #bot
            if i!=y and j!=x:
                otherbots.append([j,i])

min_bot = otherbots[0]
for bot in otherbots:
    if abs(bot[0]-x)+abs(bot[1]-y) < abs(min_bot[0]-x)+abs(min_bot[1]-y):
        min_bot = bot

dx = min_bot[0]-x
dy = min_bot[1]-y

if abs(dy)>abs(dx):
    if dy>0:
        move = 'U'
    else:
        move = 'D'
else:
    if dx>0:
        move = 'R'
    elif dx<0:
        move = 'L'
    else:
        move = 'S'

if max(abs(x-startx), abs(y-starty))>4:
    if 0<x<31 and 0<y<31:
        dirs = {'U':(-1,0), 'D':(1,0), 'L':(0,-1), 'R':(0,1)}
        for i in dirs:
            if field[dirs[i][0]][dirs[i][1]] in ('.', 'W'):
                action = 'B'+i
                break
        else:
            # No free land nearby, go out in a blaze of glory
            action = 'BS'
    else:
        action = 'BS'
else:
    # Don't set own field on fire
    action = 'XS'

print move+action

Це мій перший запис, цінна конструктивна критика!


"Вогонь не зачіпає ботів"
Conor O'Brien

Візигот, здається, рідко щось спалює.
Skyler

О, щойно помітив, що я мав minтам, де мав би max. Я полагодив це.
taixzo

@ CᴏɴᴏʀO'Bʀɪᴇɴ Це насправді не намагається спалити ворожих ботів, лише припускаючи, що вони залишаться біля власної бази. Це було б дуже слабко проти себе.
taixzo

О Я бачу. Це має більше сенсу.
Conor O'Brien

4

Java, протектор

Спроби оточити своє поле парканом з попелу.

Редагувати: Трохи вдосконалена логіка. Напевно, нічого не зміниться.

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

/**
 * Created 10/6/15
 *
 * @author TheNumberOne
 */
public class Protecter {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        Point start = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        Point current = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        in.nextLine();
        String output = "";
        char[][] board = new char[32][];
        for (int i = 0; i < 32; i++){
            board[i] = in.nextLine().toCharArray();
        }
        List<Point> danger = new ArrayList<>();
        List<Point> close = new ArrayList<>();
        List<Point> closeDanger = new ArrayList<>();
        List<Point> fence = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 32; i++){
            for (int j = 0; j < 32; j++){
                Point p = new Point(i, j);
                char c = board[j][i];
                if (Math.abs(p.x - start.x) < 10 && Math.abs(p.y - start.y) < 10){
                    if ((c + "").matches("\\d")){
                        danger.add(p);
                    }
                }
                if (distance(current, p) == 1){
                    close.add(p);
                }
                if ((Math.abs(p.x - start.x) == 10 || Math.abs(p.y - start.y) == 10) && !(c + "").matches("#|\\d|@")){
                    fence.add(p);
                }
            }
        }
        closeDanger = new ArrayList<>(danger);
        closeDanger.retainAll(close);
        danger.sort(Comparator.comparingInt(a -> distance(current, a) / (board[a.y][a.x] - '0')));
        if (danger.size() > 0){
            output += moveTo(current, danger.get(0));
        } else {
            fence.sort(Comparator.comparingInt(a -> distance(current, a)));
            if (fence.size() == 0){
                output += "S";
            } else {
                output += moveTo(current, fence.get(0));
            }
        }
        closeDanger.sort(Comparator.comparingInt(a -> board[a.y][a.x] - '0'));
        if (closeDanger.size() > 0){
            output += "P";
            output += moveTo(current, closeDanger.get(0));
        } else {
            if (danger.size() == 0) {
                List<Point> closeFence = new ArrayList<>(fence);
                closeFence.retainAll(close);
                if (closeFence.size() > 0) {
                    output += "B";
                    output += moveTo(current, closeFence.get(0));
                } else {
                    if (!fence.contains(current)){
                        output += "PS";
                    } else {
                        output += "BS";
                    }
                }
            } else {
                if (!fence.contains(current)){
                    output += "PS";
                } else {
                    output += "BS";
                }
            }
        }
        System.out.println(output);
    }

    private static String moveTo(Point from, Point to) {
        if (from.x > to.x){
            return "L";
        }
        if (from.x < to.x){
            return "R";
        }
        if (from.y > to.y){
            return "U";
        }
        if (from.y < to.y){
            return "D";
        }
        return "S";
    }

    private static int distance(Point p1, Point p2){
        return Math.abs(p1.x - p2.x) + Math.abs(p2.y - p1.y);
    }

}

Помістіть у файлі з назвою Protector.java.

Компілювати з: javac Protector.java
Запустити з:java Protector


Спочатку довелося перейменувати його на Protecter.java, щоб його скласти. Але, коли я запускаю його, він кидає java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException у рядку 29.
Skyler

@Skyler виправив це :)
TheNumberOne

Дякую, я додав це до результатів. Протектор не завжди вдається гасити пожежі, які він починає.
Skyler


@Fatalize Мене це вчили робити, якщо мене спіймали в лісі / пустелі:
TheNumberOne

2

GetOff, Python

GetOff просто хоче зберегти свою землю для себе, і він не боїться переслідувати цих проклятих ботів по всій своїй землі, обволікаючи їх своїм водяним пістолетом, поки вони не поїдуть. Хоча його майно не порушується, він робить все можливе, щоб його земля не згоріла.

#!/usr/bin/env python

import sys

fire = ['1','2','3','4','5','6']

move = ''
ad = ''

data = sys.stdin.readlines()

startx, starty, x, y = [int(i) for i in data[0:4]]
board = [list(i) for i in data[4:]]

top = starty-4
bottom = starty+5
right = startx+5
left = startx-4

bots = []
for i in range(32):
    for j in range(32):
        if board[i][j]=='@':
            if i != y and j != x:
                bots.append([j,i])

fires = []
for i in range(32):
    for j in range(32):
        if board[i][j] in fire: #fire
            fires.append([j,i])

for bot in bots:
    if left < bot[0] < right and top < bot[1] < bottom: # if there's a bot in the field
        if bot[0] > x:
            move = 'R'
        elif bot[0] < x:
            move = 'L'
        elif bot[1] > y:
            move = 'D'
        elif bot[1] < y:
            move = 'U'
        else:
            move = 'S'
    else:
        nearest_fire = []
        for f in fires:
            if left < f[0] < right and top < f[1] < bottom:
                if nearest_fire == []:
                    nearest_fire = f
                elif (f[0]-x)+(f[1]-y) < (nearest_fire[0]-x)+(nearest_fire[1]-y):
                    nearest_fire = f
        if nearest_fire == []:
            move = 'S'
        else:
            if nearest_fire[0] > x:
                move = 'R'
            elif nearest_fire[0] < x:
                move = 'L'
            elif nearest_fire[1] > y:
                move = 'D'
            elif nearest_fire[1] < y:
                move = 'U'
            else:
                move = 'S'

if board[x-1][y] in fire: # position immediately to the left
    ad = 'L'
elif board[x+1][y] in fire: # position immediately to the right
    ad = 'R'
elif board[x][y-1] in fire: # position immediately up
    ad = 'U'
elif board[x][y+1] in fire: # position immediately down
    ad = 'D'
else:
    ad = 'S'

print(move+'P'+ad)

Чи працює a < b < cсинтаксис у Python? Я думав, що оцінює (a < b) < c, що є 1 < cабо 0 < c. Виправте мене, якщо я помиляюся. (Знайдено у першому умовному циклі бота.)
Конор О'Браєн

Це завжди працює для мене, але я не впевнений, чи є це у кожній версії python ...
The Beanstalk

@ CᴏɴᴏʀO'Bʀɪᴇɴ вважаю, що це робить, 1<3>2оцінює Trueна моїй машині (якби згрупувати їх, воно поверне помилкове: 1>2і 1<1є можливості).
Коул

@Cole Спасибі Я був у режимі JavaScript-мислення. Просто спробував це на repl.it. Більше причин, чому Python прекрасний.
Conor O'Brien

2

Фермер, Ява

Фермер дбає лише про свої врожаї. Він постійно стежить за своїм полем за можливими пожежами чи загарбниками.

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

public class Farmer {

    public static void main(String[] args) {
        //row == y
        //col == x
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        Point start = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        Point current = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        in.nextLine();
        char[][] board = new char[32][];
        for (int row = 0; row < 32; row++){
            board[row] = in.nextLine().toCharArray();
        }
        final List<Point> firesInField = new ArrayList<>();
        final List<Point> enemiesInField = new ArrayList<>();
        for (int row = 0; row < 32; row++) {
            for (int col = 0; col < 32; col++) {
                Point p = new Point(col, row);
                if (!isInField(start, p))
                    continue;
                char c = board[row][col];
                if (isFire(c)) {
                    firesInField.add(p);
                } else if (c == '@' && col != current.x && row != current.y) {
                    enemiesInField.add(p);
                } 
            }
        }
        List<Point> destinations = firesInField.size() > 0 ? firesInField : enemiesInField;

        if (destinations.size() > 0) {
            //take short paths to eliminate more fires
            destinations.sort(Comparator
                    .comparingInt((Point p) -> distance(p, current))
                    .thenComparingInt(p -> -1 * (board[p.y][p.x] - '0')));
            Point dest = destinations.get(0);
            print(moveTo(current, dest), "P", moveTo(current, dest));
        }

        //TODO start fires if an enemy has more intact ground

        //walk back to center
        print(moveTo(current, start), "P", moveTo(current, start));
    }

    private static void print(String move, String action, String actionMove) {
        System.out.println(move + action + actionMove);
        System.exit(0);
    }

    private static boolean isInField(Point centerOfField, Point toTest) {
        //add one extra, to prevent fires that are very near
        return distance(centerOfField, toTest) <= 10 && Math.abs(centerOfField.x - toTest.x) <= 5 && Math.abs(centerOfField.y - toTest.y) <= 5;
    }

    private static boolean isFire(char c) {
        return c == '1' || c == '2' || c == '3' || c == '4' || c == '5' || c == '6';
    }

    private static String moveTo(Point from, Point to) {
        if (from.x > to.x){
            from.x--;
            return "L";
        }
        if (from.x < to.x){
            from.x++;
            return "R";
        }
        if (from.y > to.y){
            from.y--;
            return "U";
        }
        if (from.y < to.y){
            from.y++;
            return "D";
        }
        return "S";
    }

    private static int distance(Point p1, Point p2){
        return Math.abs(p1.x - p2.x) + Math.abs(p2.y - p1.y);
    }
}

1
Невелике вдосконалення, isFireви можете використовувати Character.isDigitзамість цього.
Дж. Аткін

2

Піро, пітон

Піро любить вогонь. Піро любить вогонь. Піро живе у вогні. Я думаю "Піро від TF2". Піро любить палити речі. Він не спалить свою власну територію, але спробує вийти з неї, використовуючи простий алгоритм "прокладання маршрутів".

import sys
import random
inpu          = sys.stdin.readlines()
ox,oy,x,y     = [int(i) for i in inpu[0:4]]
board         = [list(i) for i in inpu[4:]]
adjacentcells = [[[board[y+b][x+c],b,c] for b in range(-1,2)] for c in range(-1,2)]
action        = ""
infield=max(abs(ox-x),abs(oy-y))<=9
# let's find out what Pyro will do!
if not infield: # Pyro won't burn what's in his field.
    for row in adjacentcells:
        for entry in row:
            cell,a,b=entry
            if(a!=b):   # Can't act on these cells.
                if cell==".":   # burn it!!!!!!
                    action = "B"
                    if(a==0):
                        direction = {-1:"L",1:"R"}[b]
                    else:
                        direction = {-1:"D",1:"U"}[a]
            if action: break;
        if action: break;
    # Pyro doesn't care where he goes, so long as
    # Pyro's not in the field of Pyro.
    move = random.choice("LRUDS")
else:   # Thought Pyro hates water, Pyro must protect SOMETHING.
    action    = "P"
    direction = "S"
    # get the direction towards the center
    # Pyro will move away from ox and oy to
    # towards the center, if in the field.
    # Pyro will do this by first going right/left,
    # then going up/down. (This behaviour is
    # removed when he leaves his field.)
    cx = cy = 16
    while max(abs(cx-x),abs(cy-y))<=9:
        cx = random.randint(0,31)
        cy = random.randint(0,31)
    if(cx-x>0): #is to the left of the center
        move = "R"
    elif(cx-x<0): #is to the right of the cenetr
        move = "L"
    elif(cy-y>0): # is above center
        move = "D"
    elif(cy-y<0): # is below center
        move = "U"
    else:   # is at center (something went wrong!)
        move   = "S"
        action = "B"
if not move:
    move = "S"
if not action:
    action = "B"
if not direction:
    direction = "S"
print(move+action+direction)


""" Here, have a face!
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMdyo/:-.````.:+sdMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMNs/....----...``````.omMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMh/``..-://+//:-..````````/mMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMm:````..-:////:--..``````````sMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMs```````....--....`````````````/NMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMM/````````````````````````````````:NMMMMMMM
MMMMMMMMMMMM/```......``````````````````.......+mMMMMMM
MMMMMMMMMMMo.:::::::::::-````````````.-:::::::::/+yNMMM
MMMMMMMMMNs:-..-------::::.`````````://:-------..-:/hMM
MMMMMMMMm+:..---:::::---:::.```````::::---:::::--.`-/sM
MMMMMMMN+:`.---:::/:/:---:::``````.:::.--:::/:/:--.`:/h
MMMMMMMh:-`---://o+///:---::.`````-::---://oo///:--..:+
MMMMMMMs:..--:/+/sss+//:-.::.`````-::.-://+osyo//:-.-::
MMMMMMMs:----///+sosso/:--::``````.::.-://+oosso+:-.::/
MMMMMMMd:::-:/++/osyso+/--::```````::-://+/osyso+/--::s
MMMMMMMMs:/::::+ooos+o+/:::.```````.::::/+ooos/o+/:/:+N
MMMMMMMMMs://:+osooo+o+/::.``.....``.:/:/osoos+o+//:+mM
MMMMMMMMMM--:/++ysyoo+/:-...........`.-:/+ssso++/:-yNMM
MMMMMMMMMMs``.-:://::-..`.....---....``..--::::-.`.MMMM
MNNMddhyys+-.```````````...--:::::-...````````````+MMMM
////.-:///:-..``````````.:///++o/o+/:/.```````````yMMMM
---.`.-:::--..`````````..+//+ooo+++///.```````````mMMMM
/.--``..--...``````````..--:/+oo+/:--..``````````.MMMMM
s --.```...````````````...--/+++++/-...````````.`/MMMMM
d .--```````````````````...-::::::-...````````.-/+MMMMM
M.`--`  ````````````````....------....````````.-/.dMMMM
M+ .-.  `````````````````.:::::::::::.`````````.-sMMMMM
Mm``--`  ``````````````-://///////////:-````````/MMMMMM
MM: --.  ````````````.://::--......-::///-``````yMMMMMM
MMd`.-.  ``````````.:/::-..-:::::::.``-::::.````NMMMMMM
MMM+.--`  `````````:::-.-::-.......-::-`--::```+MMMMMMM
MMMN---`  ````````.--..:-.```````````..-`.--.``dMMMMMMM
MMMMd--.` `````..`.-.`-````````````````.-`...`/MMMMMMMM
MMMMMNh+ss/oydNMd``.`.`````````````````````.`.NMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMd.``.```````````````````````dMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMm:```````````````````````-dMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMy.```````````````````.oNMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNs-```````````````:sNMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMmy+:-.````.:+ymMMMMMMMMMMMMMMMM
"""

2
У вашому описі та коментарях недостатньо двозначності щодо статі Піро.
Коул

@Cole Ой, чорт. Я забув про цю вигадку. Я відредагую певну неоднозначність;)
Conor O'Brien

Не запускається, тому що після виступу в рядку 21. нічого немає
Skyler

Зараз перерви в рядку 5 ("дані" не визначено)
Skyler

@Skyler Виправлено знову. Мені дуже шкода. Я зробив це без мого інтерпретатора пітона.
Conor O'Brien

2

DontBurnMeBro

Ще один запис Python. Гарантовано, що не першим помер (я думаю).

#!/usr/bin/python

print "SPS"

4
Виходячи з специфікації, виливання води Pне є W.
випадкова

Ой, спасибі
taixzo

1

FireFighter, Java

Бореться з усіма пожежами.

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

/**
 * Created 10/7/15
 *
 * @author TheNumberOne
 */
public class FireFighter {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        Point start = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        Point current = new Point(in.nextInt(), in.nextInt());
        in.nextLine();
        String output = "";
        char[][] board = new char[32][];
        for (int i = 0; i < 32; i++) {
            board[i] = in.nextLine().toCharArray();
        }

        List<Point> danger = new ArrayList<>();
        List<Point> close = new ArrayList<>();
        List<Point> closeDanger;
        for (int i = 0; i < 32; i++){
            for (int j = 0; j < 32; j++){
                Point p = new Point(i, j);
                char c = board[j][i];
                if ((c + "").matches("\\d")){
                    danger.add(p);
                }
                if (distance(current, p) == 1){
                    close.add(p);
                }
            }
        }
        closeDanger = new ArrayList<>(danger);
        closeDanger.retainAll(close);

        Comparator<Point> comparator = Comparator.comparingInt((Point a) -> board[a.y][a.x]).reversed();

        danger.sort(comparator);
        danger.sort(Comparator.comparingInt(a -> distance(start, a)));
        if (danger.size() > 0){
            output += moveTo(current, danger.get(0));
        } else {
            output += moveTo(current, start);
        }
        closeDanger.sort(comparator);
        if (closeDanger.size() > 0){
            output += "P" + moveTo(current, closeDanger.get(0));
        } else {
            output += "PS";
        }
        System.out.println(output);
    }

    private static String moveTo(Point from, Point to) {
        if (from.x > to.x){
            return "L";
        }
        if (from.x < to.x){
            return "R";
        }
        if (from.y > to.y){
            return "U";
        }
        if (from.y < to.y){
            return "D";
        }
        return "S";
    }

    private static int distance(Point p1, Point p2){
        return Math.abs(p1.x - p2.x) + Math.abs(p2.y - p1.y);
    }

}

0

Keeper, Python 2

import sys

Out = ["S", "P", "S"]

StX = int(sys.stdin.readline()) - 1
StY = int(sys.stdin.readline()) - 1
NowX = int(sys.stdin.readline()) - 1
NowY = int(sys.stdin.readline()) - 1
Map = []
for i in range(32):
    Map.append(sys.stdin.readline())

Pos = [NowX, NowY]
Area = [[StX, StY]]
for x in range(StX-4, StX+4):
    for y in range(StY-4, StY+4):
        Area.append([x, y])

Fires = []
for y in range(32):
    for x in range(32):
        if Map[y][x] in "123456":
            Fires.append([x, y])

Danger = []
for Tile in Area:
    if Map[Tile[1]][Tile[0]] in "123456":
        Danger.append(Tile)

Distance = {}
i = -1
for Fire in Danger:
    i += 1
    Distance[(Pos[0] - Fire[0], Pos[1] - Fire[1])] = i

i = min(Distance)
Closest = Danger[Distance[i]]

if Closest[0] > Pos[0]:
    Out[0] = Out[2] = "R"
    Pos[0] += 1
if Closest[0] < Pos[0]:
    Out[0] = Out[2] = "L"
    Pos[0] -= 1
if Closest[0] == Pos[0]:
    if Closest[1] > Pos[1]:
        Out[0] = Out[2] = "D"
        Pos[1] += 1
    if Closest[1] < Pos[1]:
        Out[0] = Out[2] = "U"
        Pos[1] -= 1

if Closest[0] + 1 == Pos[0] and Closest[1] == Pos[1]:
    Out[2] = "L"
if Closest[0] - 1 == Pos[0] and Closest[1] == Pos[1]:
    Out[2] = "R"
if Closest[1] + 1 == Pos[1] and Closest[0] == Pos[0]:
    Out[2] = "U"
if Closest[1] - 1 == Pos[1] and Closest[0] == Pos[0]:
    Out[2] = "D"
if Closest[0] == Pos[0] and Closest[1] == Pos[1]:
    Out[2] = "S"


print "".join(Out)

Можна спростити, але я втомився.

Хранитель намагається уберегти своє поле від шкоди. Якщо з’явиться вогонь, він поспішає до нього і гасить його якнайшвидше.

Я можу додати житло і для пожеж, що надходять.


Рядок 36: ValueError: min() arg is an empty sequence- він видає помилки, якщо ще нічого не загорілося.
Skyler

@Skyler Я трохи виправлю, вибачте.
The_Basset_Hound

0

CautiousBot, Node.js (ES5)

Цей бот виходить і намагається підпалити землю інших ботів. Він навіть сидить на вогні за 3 кліща, щоб сховати його! Однак ніколи не можна бути занадто обережним, тому завжди переконайтесь, що він досить близький, щоб гасити будь-які пожежі на власній землі.

Примітки:

  • Використовує файл стану, який називається state.jsonзбереженим у його робочому каталозі, який використовується для зберігання інформації про початкові позиції інших ботів та для визначення часу, як приховати розпочату пожежу. Це потрібно видалити після завершення раунду (наприклад, коли якийсь бот виграв). Інакше бот буде плутати в наступному раунді. (Повідомте мене, якщо це порушує правила.)
  • Потрібен splitмодуль.
#!/usr/bin/env node

// imports
var fs       = require("fs");
var splitmod = require("split");

// variables
var startX, startY, currentX, currentY, board = [], state = {};
var DEBUG = false;

// utility functions
function debug(){
    if(DEBUG) console.log.apply(console, arguments);
}

// calculates manhattan distance which is also the number of turns it will take to get somewhere
function manhattan(x1, y1, x2, y2){
    return Math.abs(x2 - x1) + Math.abs(y2 - y1);
}

// calculates chebyshev distance (mostly used for determining if a bot is within someone's plot)
function chebyshev(x1, y1, x2, y2){
    return Math.max(Math.abs(x2 - x1), Math.abs(y2 - y1));
}

// gets the board character at x, y
function get(x, y){
    return board[y][x];
}

function readState(){
    try {
        state = JSON.parse(fs.readFileSync('state.json').toString());
        debug("Opened state file");
    } catch(e){
        // it must be the first turn
        createState();
    }
}

function writeState(){
    fs.writeFileSync('state.json', JSON.stringify(state));
    debug("Wrote state file");
}

// finds out where all the other bots are
function getBotPositions(){
    var positions = [];
    for(var x = 0; x < 32; x++){
        for(var y = 0; y < 32; y++){
            if(get(x, y) == '@' && x != currentX && y != currentY){
                positions.push({x: x, y: y});
            }
        }
    }
    return positions;
}

function createState(){
    debug("Creating state");
    // take a loot at where other bots are to record their land locations
    var botLands = getBotPositions();
    state['botLands'] = botLands;

    state['turn'] = 0; // which turn is it?
    state['lastFireTurn'] = -999; // which turn was the last one where this bot set a fire?
}


// finds whether a plot of land (defined by its center) has fire on it
function isLandBurning(x, y){
    for(var dx = -4; dx < 5; dx++){
        for(var dy = -4; dy < 5; dy++){
            if(get(x + dx, y + dy).match(/[1-6]/) != null) return true;
        }
    }
    return false;
}

// finds the fire with the highest number (and therefore the one to put out first)
function findFire(x, y){
    var highestNum = 0;
    var fire = {x: x, y: y};
    for(var dx = -4; dx < 5; dx++){
        for(var dy = -4; dy < 5; dy++){
            if(get(x + dx, y + dy).match(/[1-6]/) != null){
                var num = parseInt(get(x + dx, y + dy));
                if(num > highestNum){
                    highestNum = num;
                    fire = {x: x + dx, y: y + dy};
                }
            }
        }
    }
    return fire;
}

// figures out where to go to get somewhere
function getDirection(x1, y1, x2, y2){
    var direction = 'S';
    var cycx = Math.abs(y2 - y1) / Math.abs(x2 - x1);

    if(cycx < 1){
        if(x2 > x1) direction = 'R';
        if(x2 < x1) direction = 'L';
    } else {
        if(y2 > y1) direction = 'D';
        if(y2 < y1) direction = 'U';
    }

    debug("Getting direction", x1, y1, x2, y2, "result", direction);

    return direction;
}

// read input
var dataCycle = 0;
process.stdin.pipe(splitmod()).on('data', function(line){
    switch(dataCycle){
    case 0:
        startX = parseInt(line);
        break;
    case 1:
        startY = parseInt(line);
        break;
    case 2:
        currentX = parseInt(line);
        break;
    case 3:
        currentY = parseInt(line);
        break;
    default:
        board.push(line);
    }

    dataCycle++;
}).on('end', function(){
    // main bot code
    readState();
    state['turn']++;
    debug("It is turn", state['turn']);

    // get bot positions
    var botPositions = getBotPositions();

    var action = {type:'X', direction:'S'};
    var move   = 'S';

    var isMyLandBurning = isLandBurning(startX, startY);
    if(isMyLandBurning){ // hurry over there ASAP!
        debug("Bot land is burning!");
        var pos = findFire(startX, startY);
        debug("Fire found at", pos);
        move = getDirection(currentX, currentY, pos.x, pos.y);
        // simulate the move and figure out if/where to dump the water
        var newX = currentX + (move == 'R') - (move == 'L');
        var newY = currentY + (move == 'D') - (move == 'U');
        if(chebyshev(newX, newY, pos.x, pos.y) < 5){
            // on its own land, start dropping water like a madman
            debug("Dropping water");
            action.type = 'P';

            // if it can put out the target fire, then do that
            if(manhattan(newX, newY, pos.x, pos.y) == 1) action.direction = getDirection(newX, newY, pos.x, pos.y);
            // it's not in range of the target fire, so use the time to put out other fires
            // if it's moving on top of a fire, put that out
            else if(get(newX, newY).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'S';
            // if there's a fire around it then put that out
            else if(get(newX + 1, newY).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'R';
            else if(get(newX - 1, newY).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'L';
            else if(get(newX, newY + 1).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'D';
            else if(get(newX, newY - 1).match(/[1-6]/) != null) action.direction = 'U';
            else action.direction = 'S';
        }
    } else {
        // are there any bots that could start a fire when this bot is 6+ tiles away?
        var headBack = false;
        for(var i = 0; i < botPositions.length; i++){
            var otherBot = botPositions[i];
            var dist = manhattan(otherBot.x, otherBot.y, startX, startY) - 4;
            var myDist = manhattan(currentX, currentY, startX, startY);
            if(dist + 6 < myDist){
                headBack = true;
                break;
            }
        }
        if(headBack){ // they're probably up to no good
            debug("Bots are dangerously close, heading back");
            move = getDirection(currentX, currentY, startX, startY);
        } else if(state['turn'] - state['lastFireTurn'] < 3) { // no bots near own plot, time to consider other options
            debug("Hiding fire");
            // sneakily hide the fire if one was set :)
        } else { // last option is to go find land to burn
            debug("Finding land to burn");
            var closestX = 999, closestY = 999;
            for(var i = 0; i < state.botLands.length; i++){
                var otherLand = state.botLands[i];
                if(!isLandBurning(otherLand.x, otherLand.y) && chebyshev(currentX, currentY, otherLand.x, otherLand.y) > 4){ // find someone to burn
                    // use [-3, 3] here because on the first turn, the bots could have moved before this bot had a chance to see them
                    // meaning that the [-3, 3] region is the only one that is guaranteed to be on their land
                    for(var dx = -3; dx < 4; dx++){
                        for(var dy = -3; dy < 4; dy++){
                            var type = get(otherLand.x + dx, otherLand.y + dy);
                            var distThere = manhattan(currentX, currentY, otherLand.x + dx, otherLand.y + dy);
                            var distShortest = manhattan(currentX, currentY, closestX, closestY);
                            // find normal land, or wet land that will dry by the time the bot gets to it
                            if((type == '.' || type == '@' || (type == 'W' && distThere > 1)) && distThere < distShortest){
                                closestX = otherLand.x + dx;
                                closestY = otherLand.y + dy;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            if(closestX != 999 && closestY != 999){ // land found; go there
                debug("Target acquired", closestX, closestY);
                debug("Burning land");
                move = getDirection(currentX, currentY, closestX, closestY);
                if(move == 'S'){ // is it on the land? If so, then burn it
                    action.type = 'B';
                    action.direction = 'S';
                    state['lastFireTurn'] = state['turn']; // record when the fire was set
                }
            } else { // everyone else's land already has a fire
                debug("Default action");
                // default to heading back; one can never be too safe!
                move = getDirection(currentX, currentY, startX, startY);
            }
        }
    }

    // save the state file
    writeState();
    // output the action
    console.log(move + action.type + action.direction);
});

Він видає помилку в рядку 340: Error: Cannot find module 'split'. Я використовую Node.js v0.10.30.
Скайлер

cd botdir npm install splitчомусь вузол не любить його встановити глобально для мене, але ви можете спробувати і це
DankMemes
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.