Це питання натхненний триваючим турніром "хуліганська гра, яку грають панове", чемпіонат світу з регбі , який щойно завершив етап басейну. На турнірі 20 команд, і вони розділені на 4 пули по 5 команд. Під час етапу в басейні кожна команда грає проти всіх інших команд у своєму пулі (всього 10 матчів на пул), а 2 найкращі команди кожного пулу просуваються до етапу вибивання.
В кінці етапу пулу є таблиця для кожного пулу, яка показує кількість виграшів, програшів та розіграшів для кожної команди. Завдання цього питання полягає в тому, щоб написати програму, яка вводить кількість виграшів, програшів та нічиїх для кожної команди в пулі, і з цієї інформації виводяться індивідуальні результати кожного з 10 матчів (хто виграв, програв чи нічия проти кого ) по можливості або виводить повідомлення про помилку, якщо ні.
Наприклад, ось таблиця для пулу D цьогорічного турніру:
Win Loss Draw
Canada 0 4 0
France 3 1 0
Ireland 4 0 0
Italy 2 2 0
Romania 1 3 0
З цієї інформації можна зробити висновок, що Ірландія виграла проти Канади, Франції, Італії та Румунії, оскільки вони виграли всі свої ігри. Франція, мабуть, перемогла проти Канади, Італії та Румунії, але програла Ірландії, бо вона програла лише одну, і це, мабуть, було непереможеною Ірландією. Ми тільки що з’ясували, що Італія програла Ірландії та Франції, тому вони, мабуть, перемогли проти Канади та Румунії. Канада програла всі свої ігри, і тому перемога Румунії, мабуть, була проти Канади.
Canada France Ireland Italy Romania
Canada - L L L L
France W - L W W
Ireland W W - W W
Italy W L L - W
Romania W L L L -
Ось більш складний (вигаданий) приклад:
Win Loss Draw
Canada 3 1 0
France 1 2 1
Ireland 0 3 1
Italy 0 2 2
Romania 4 0 0
У цьому випадку можна зробити висновок, що Румунія перемогла проти Канади, Франції, Італії та Ірландії, оскільки виграла всі свої ігри. Канада, мабуть, перемогла проти Ірландії, Італії та Франції, але програла Румунії. Ми тільки що з’ясували, що Італія програла Румунії та Канаді, тому вони, мабуть, поступилися проти Франції та Ірландії. Це означає, що Ірландія виїжджала з Італією і програвала всім іншим, а тому Франція, мабуть, перемогла Ірландію, виграла з Італією і програла Канаді та Румунії.
Canada France Ireland Italy Romania
Canada - W W W L
France L - W D L
Ireland L L - D L
Italy L D D - L
Romania W W W W -
Деякі таблиці є нерозв’язними, наприклад, цьогорічний пул B, в якому 3 команди отримали стільки ж W / L / D підсумків:
Win Loss Draw
Japan 3 1 0
Samoa 1 3 0
Scotland 3 1 0
South Africa 3 1 0
United States 0 4 0
Однак деякі таблиці з повторюваними рядками вирішувані, як ця (вигадана):
Win Loss Draw
Japan 4 0 0
Samoa 0 3 1
Scotland 2 2 0
South Africa 0 3 1
United States 3 1 0
Вхідні дані
Ваша програма чи функція повинні приймати 15 чисел із зазначенням виграшу, програшу та підсумкових підсумків для кожної з 5 команд. Ви можете використовувати будь-який роздільник, який ви хочете, вводити числа в основному порядку рядків або стовпців і приймати цифри або через stdin, або передаватися через масив до функції.
Оскільки виграш + програш + нічия = 4, ви можете опустити одне із значень і, якщо хочете, опрацювати його з інших, це означає, що вам потрібно лише ввести 10 чисел.
Вам не потрібно вводити імена команд.
Зразок введення:
3 1 0
1 2 1
0 3 1
0 2 2
4 0 0
Вихідні дані
Вихід програми або функції має бути у вигляді сітки 5 x 5, надрукованої в stdout, або масиву, повернутого з функції. Кожен елемент повинен вказати, чи виграла, програла чи нічия проти команди в позиції стовпця команда, що була надана у рядковій позиції. Упорядкування рядків для виводу має відповідати вхідному. Ви можете визначити, що позначає виграш, програш або нічию, тому букви W, L, D або цифри 0 1 2 або що завгодно можна використовувати, якщо вони чітко визначені і їх можна відрізнити одна від одної. Діагональні елементи не визначені, ви можете вивести що завгодно, але це має бути однаково у кожному випадку. Значення можна розділити комами, пробілами або будь-яким символом, який вам подобається, або не символом. Як бажання, так і вихідні дані можуть бути відформатовані з усіма значеннями в одному рядку.
Якщо таблиця не має унікального рішення, ви повинні вивести просте повідомлення про помилку на ваш вибір.
Вибірка зразка:
- W W W L
L - W D L
L L - D L
L D D - L
W W W W -
Вибірка зразка для нерозв'язної таблиці:
dunno mate
Це кодовий гольф, тому найкоротша програма в байтах виграє.
Піктограма (Японія проти Південної Африки):
