Python, 24 кроки (незавершена робота)
Ідея полягала в тому, щоб спочатку вирішити безперервну проблему, значно скоротити простір пошуку, а потім квантувати результат до сітки (шляхом просто округлення до найближчої точки сітки та пошуку навколишніх 8 квадратів)
Я параметризую шлях як суму тригонометричних функцій (на відміну від многочленів, вони не розходяться і їх легше контролювати). Я також керую швидкістю безпосередньо замість прискорення, тому що її легше застосувати граничну умову, просто помноживши функцію зважування, яка в кінці має тенденцію до 0.
Моя цільова функція складається з
-експонентного балу для прискорення> 10
-поліноміального бала для евклідової відстані між останньою точкою та ціллю
-високого постійного балу для кожного перетину зі стіною, що зменшується до країв стіни
Щоб мінімізувати бал, я кидаю все це в оптимізацію Nelder-Mead і чекаю кілька секунд. Алгоритму завжди вдається дійти до кінця, зупинившись там і не перевищивши максимальне прискорення, але у нього виникають проблеми зі стінами. Шлях або телепортується через кути, і застрягає там, або зупиняється біля стіни з ціллю навпроти (ліве зображення)
Під час тестування мені пощастило і я знайшов шлях, який був обернутий багатообіцяючим способом (правильне зображення), а після налаштування параметрів ще трохи я міг би використовувати його як вихідну здогадку для успішної оптимізації.
Квантування
Після знаходження параметричного шляху настав час зняти десяткові крапки. Перегляд околиць 3x3 зменшує простір пошуку приблизно з 300 ^ N до 9 ^ N, але його все ще занадто великий і нудний для реалізації. Перш ніж я пішов по цій дорозі, я спробував додати термін "Прив’язати до сітки" до цільової функції (коментовані частини). Ще сто кроків оптимізації за допомогою оновленої мети та просто округлення було достатньо, щоб отримати рішення.
[(9, -1), (4, 0), (1, 1), (2, 2), (-1, 2), (-3, 4), (-3, 3), (-2 , 3), (-2, 2), (-1, 1), (0, 0), (1, -2), (2, -3), (2, -2), (3, -5 ), (2, -4), (1, -5), (-2, -3), (-2, -4), (-3, -9), (-4, -4), (- 5, 8), (-4, 8), (5, 8)]
Кількість кроків було фіксовано і не є частиною оптимізації, але оскільки у нас є аналітичний опис шляху, (а оскільки максимальне прискорення значно нижче 10), ми можемо використовувати його повторно для подальшої оптимізації з меншою кількістю часові кроки
from numpy import *
from scipy.optimize import fmin
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.collections import LineCollection as LC
walls = array([[[0,0],[500,0]], # [[x0,y0],[x1,y1]]
[[500,0],[500,400]],
[[500,400],[0,400]],
[[0,400],[0,0]],
[[200,200],[100,200]],
[[100,200],[100,100]],
[[100,100],[200,100]],
[[250,300],[250,200]],
[[300,300],[300,100]],
[[300,200],[400,200]],
[[300,100],[400,100]],
[[100,180],[120, 200]], #debug walls
[[100,120],[120, 100]],
[[300,220],[320, 200]],
#[[320,100],[300, 120]],
])
start = array([120,180])
goal = array([320,220])
###################################
# Boring stuff below, scroll down #
###################################
def weightedintersection2D(L1, L2):
# http://stackoverflow.com/questions/563198/how-do-you-detect-where-two-line-segments-intersect
p = L1[0]
q = L2[0]
r = L1[1]-L1[0]
s = L2[1]-L2[0]
d = cross(r,s)
if d==0: # parallel
if cross(q-p,r)==0: return 1 # overlap
else:
t = cross(q-p,s)*1.0/d
u = cross(q-p,r)*1.0/d
if 0<=t<=1 and 0<=u<=1: return 1-0*abs(t-.5)-1*abs(u-.5) # intersect at p+tr=q+us
return 0
def sinsum(coeff, tt):
'''input: list of length 2(2k+1),
first half for X-movement, second for Y-movement.
Of each, the first k elements are sin-coefficients
the next k+1 elements are cos-coefficients'''
N = len(coeff)/2
XS = [0]+list(coeff[:N][:N/2])
XC = coeff[:N][N/2:]
YS = [0]+list(coeff[N:][:N/2])
YC = coeff[N:][N/2:]
VX = sum([XS[i]*sin(tt*ww[i]) + XC[i]*cos(tt*ww[i]) for i in range(N/2+1)], 0)
VY = sum([YS[i]*sin(tt*ww[i]) + YC[i]*cos(tt*ww[i]) for i in range(N/2+1)], 0)
return VX*weightfunc, VY*weightfunc
def makepath(vx, vy):
# turn coordinates into line segments, to check for intersections
xx = cumsum(vx)+start[0]
yy = cumsum(vy)+start[1]
path = []
for i in range(1,len(xx)):
path.append([[xx[i-1], yy[i-1]],[xx[i], yy[i]]])
return path
def checkpath(path):
intersections = 0
for line1 in path[:-1]: # last two elements are equal, and thus wrongly intersect each wall
for line2 in walls:
intersections += weightedintersection2D(array(line1), array(line2))
return intersections
def eval_score(coeff):
# tweak everything for better convergence
vx, vy = sinsum(coeff, tt)
path = makepath(vx, vy)
score_int = checkpath(path)
dist = hypot(*(path[-1][1]-goal))
score_pos = abs(dist)**3
acc = hypot(diff(vx), diff(vy))
score_acc = sum(exp(clip(3*(acc-10), -10,20)))
#score_snap = sum(abs(diff(vx)-diff(vx).round())) + sum(abs(diff(vy)-diff(vy).round()))
print score_int, score_pos, score_acc#, score_snap
return score_int*100 + score_pos*.5 + score_acc #+ score_snap
######################################
# Boring stuff above, scroll to here #
######################################
Nw = 4 # <3: paths not squiggly enough, >6: too many dimensions, slow
ww = [1*pi*k for k in range(Nw)]
Nt = 30 # find a solution with tis many steps
tt = linspace(0,1,Nt)
weightfunc = tanh(tt*30)*tanh(30*(1-tt)) # makes sure end velocity is 0
guess = random.random(4*Nw-2)*10-5
guess = array([ 5.72255365, -0.02720178, 8.09631272, 1.88852287, -2.28175362,
2.915817 , 8.29529905, 8.46535503, 5.32069444, -1.7422171 ,
-3.87486437, 1.35836498, -1.28681144, 2.20784655]) # this is a good start...
array([ 10.50877078, -0.1177561 , 4.63897574, -0.79066986,
3.08680958, -0.66848585, 4.34140494, 6.80129358,
5.13853914, -7.02747384, -1.80208349, 1.91870184,
-4.21784737, 0.17727804]) # ...and it returns this solution
optimsettings = dict(
xtol = 1e-6,
ftol = 1e-6,
disp = 1,
maxiter = 1000, # better restart if not even close after 300
full_output = 1,
retall = 1)
plt.ion()
plt.axes().add_collection(LC(walls))
plt.xlim(-10,510)
plt.ylim(-10,410)
path = makepath(*sinsum(guess, tt))
plt.axes().add_collection(LC(path, color='red'))
plt.plot(*start, marker='o')
plt.plot(*goal, marker='o')
plt.show()
optres = fmin(eval_score, guess, **optimsettings)
optcoeff = optres[0]
#for c in optres[-1][::optimsettings['maxiter']/10]:
for c in array(optres[-1])[logspace(1,log10(optimsettings['maxiter']-1), 10).astype(int)]:
vx, vy = sinsum(c, tt)
path = makepath(vx,vy)
plt.axes().add_collection(LC(path, color='green'))
plt.show()
Для виконання: GUI, який дозволяє намалювати початковий шлях, щоб отримати орієнтовне відчуття напрямку. Все краще, ніж випадковий вибірки з 14-мірного простору