Дверцята двері двері, ходіть до магазину дверей!


9

Завдання подвійне:

Складіть програму, яка будує двері. ASCII, HTML або іншим способом

Зробіть двері функціональними. Відкривається і закривається

Або відкритим, через введення або взаємодію!

  • Нефункціональні двері +5 балів.
  • Просто відкриті двері +10 балів.
  • Інтерактивна двері +15 балів.
  • Модні двері +20 балів. Це означає обертання, дворазовість тощо
  • Анімовані +20 балів.
  • <100 символів +50 балів.
  • -100 балів за використання програми, спеціально розробленої для малювання чи анімації.

Якщо у вас є пропозиції щодо критеріїв, залиште їх у коментарях.

Приклад нефункціональних відкритих дверей:

<?php
$idiots_in_room=true;

if($idiots_in_room)
{

$count=20;
$count2=7;
for($i=0;$i<$count;$i++)
{

if($i==0)
{
echo str_repeat("-",10);
if($i==0){echo ".";}
echo "\n";
}
elseif($i==9)
{
echo str_repeat("-",10);
echo str_repeat(" ",7)."o"."|";
echo "\n";
}
elseif($i<=9)
{

echo str_repeat("-",1).str_repeat(" ",8).str_repeat("-",1);

echo ($i<5) ? str_repeat(" ",$i*2)."\\" : str_repeat(" ",8)."|";
echo "\n";
}
elseif($i<=14)
{
if($i>9){echo str_repeat(" ",$i)."\\";}
echo str_repeat(" ",$count2--)."|";
echo "\n";
}

}
}

Приклад Вихід:

----------.
-        -  \
-        -    \
-        -      \
-        -        \
-        -        |
-        -        |
-        -        |
-        -        |
----------       o|
          \       |
           \      |
            \     |
             \    |
              \   |

Чи є у вас приклади дверей?
beary605

@ beary605 Наведений нефункціональний приклад
Event_Horizon

2
визначте «двері»
Джоел Корнетт

А як щодо використання зовнішніх файлів для коду ASCII (або зображень) для дверей? Як вони рахують?
джазпі

Відповіді:


22

JavaScript, 4380 символів, 65 (?) Балів

ASCII? Перевірити. HTML? Перевірити. Двері? Перевірити. Відчиняються двері? Перевірити. Інтерактивний? Перевірити. Уява? Подвійні двері з правильно розташованими петлями, я сподіваюся, що рахується. Анімовані? Перевірити. До 100 символів? Ха. Не використовуєте споруди, призначені для малювання? Перевірити.

Демонстраційна демонстрація. (Примітка. У моєму тестуванні з Firefox натискання дверей не один раз не спрацьовує - чомусь обробник подій не запускається знову, і я здивований, чому я вказую, що я зробив не так, було б вітатися. Хоча, можливо, ви хочете запустити це в Chrome для пристойної роботи JS.)

<title>Door</title>
<pre onmouseup="turn();" style="display: table; margin: auto; font-family: 'Monaco', monospace; font-size: 0.6em; line-height: 0.7em;">
</pre>
<p>Click doors to open or close.</p>
<script>

  // Appearance of hit surface - global used to avoid allocating a record to return
  var mat;

  // Scene construction tools
  function box(size,ms) {
    return function (x, y, z) {
      var vdist0 = Math.abs(x) - size[0];
      var vdist1 = Math.abs(y) - size[1];
      var vdist2 = Math.abs(z) - size[2];
      mat = vdist0 > vdist1 && vdist0 > vdist2 ? ms[0] :
            vdist1 > vdist0 && vdist1 > vdist2 ? ms[1] :
            ms[2];
      return Math.max(vdist0, vdist1, vdist2);
    };
  }
  function translate(vec, obj) {
    var dx = vec[0];
    var dy = vec[1];
    var dz = vec[2];
    return function (x, y, z) { return obj(x - dx, y - dy, z - dz); };
  }
  function mirror(obj) {
    return function (x, y, z) { return obj(-x, y, z); };
  }
  function spin(obj) {
    return function (x, y, z) {
      var a = Date.now() / 1000;
      var s = Math.sin(a);
      var c = Math.cos(a);
      return obj(
        x * c + z * s,
        y,
        x * -s + z * c
      );
    };
  }
  function doorturn(obj) {
    return function (x, y, z) {
      var a = pos;
      var s = Math.sin(a);
      var c = Math.cos(a);
      return obj(
        x * c + z * s,
        y,
        x * -s + z * c
      );
    };
  }
  function rotx(a, obj) {
    return function (x, y, z) {
      var s = Math.sin(a);
      var c = Math.cos(a);
      return obj(
        x,
        y * c + z * s,
        y * -s + z * c
      );
    };
  }
  function roty(a, obj) {
    return function (x, y, z) {
      var s = Math.sin(a);
      var c = Math.cos(a);
      return obj(
        x * c + z * s,
        y,
        x * -s + z * c
      );
    };
  }
  function union(as, bs) {
    return function (x, y, z) {
      var a = as(x, y, z); var am = mat;
      var b = bs(x, y, z);
      if (a < b) {
        mat = am;
        return a;
      } else {
        return b;
      }
    };
  }

  // Display parameters
  var vw = 80, vh = 80;
  var timestep = 1/30;

  // Scene
  var wallhwidth = 30;
  var wallhheight = 35;
  var wallmat = [";", "\u2014", ":"];
  var dhwidth = 10;
  var dhheight = 20;
  var hthick = 2;
  var door = translate([-dhwidth*2, 0, 0], doorturn(translate([hthick, 0, dhwidth], box([hthick, dhheight, dhwidth], [".", "\u2014", "|"]))));
  var doors = union(door, mirror(door));
  var wall = union(
    union(
      translate([dhwidth*2+wallhwidth, 0, -hthick], box([wallhwidth, wallhheight, hthick], wallmat)),
      translate([-dhwidth*2-wallhwidth, 0, -hthick], box([wallhwidth, wallhheight, hthick], wallmat))),
    translate([0, wallhheight-(wallhheight-dhheight)/2, -hthick], box([dhwidth*2, (wallhheight-dhheight)/2, hthick], wallmat)));
  var floor = translate([0, -dhheight - 1.1, 0], box([100, 1, 100], ["/","/","/"]));
  var sill = translate([0, -dhheight - 1, -hthick], box([dhwidth*2, 1, hthick], ["\\","%","\\"]));
  var sbox = translate([0, 0, -12], spin(box([8, 8, 8], ["x", "y", "z"])))
  var scene = union(sbox, union(union(wall, doors), union(floor, sill)));
  var view = translate([vw/2, vh/2, -100], rotx(0.2, roty(-0.6, scene)));

  // Animation state
  var pos = -Math.PI/2;
  var dpos = 0;
  var interval;

  // Main loop function
  function r() {
    // Update state
    pos += dpos * timestep;
    if (Math.abs(pos) >= Math.PI/2) {
      dpos = 0;
      pos = Math.PI/2 * pos / Math.abs(pos);
      if (pos < 0) { // no animation needed
        clearInterval(interval); interval = undefined;
      }
    }

    // Render scene
    var t = [];
    for (var y = vh - 1; y >= 0; y--) {
      for (var x = 0; x < vw; x++) {
        var z = 0, distance;
        while ((distance = view(x,y,z)) > 0.12) {
          z -= distance;
          if (!isFinite(z) || z < -1000) {
            mat = " ";
            break;
          }
        }
        t.push(mat);
      }
      t.push("\n");
    }
    document.getElementsByTagName("pre")[0].textContent = t.join("");
  }

  // Click handler
  function turn() {
    if (dpos !== 0) {
      dpos *= -1;
    } else {
      dpos = (pos < 0 ? 1 : -1) * 2.3;
    }
    if (!interval) {
      interval = setInterval(r, timestep*1000);
    }
  }

  // Render initial state
  r();
</script>

Коли двері закриваються, двері виглядають так:

(Знімок екрана закритих дверей.)


1
Маю визнати, ось яка гарна робота там.
Event_Horizon

1
Це неймовірно.
MrZander

9

HTML & CSS3, 55 балів

Фантастична, інтерактивна, анімована двері - це 55 балів, я думаю.

Так, це відкривається, як і будь-які інші двері, але якщо розсувні двері вважаються вигадливими, то чому б це не оберталася? Якщо обертовий не є вигадним, добре, що розсувні двері - це не проблема:)

Демонстраційна версія доступна на веб-сайті http://result.dabblet.com/gist/3132160/ac475112dbba493d2dd7d98493d4f4ceaa209a7c . Натисніть на дверну ручку, щоб відкрити та закрити. Ні JavaScript не задіяний; це просто магія CSS3.

#wall {
    background-color: #eee;
    bottom: 0;
    left: 0;
    position: absolute;
    right: 0;
    top: 0;
    transform: rotateX(-10deg);
    transform-origin: 0 100%;
    transform-style: preserve-3d;
}

#door-container {
    background-color: black;
    height: 100%;
    margin: 0 auto;
    width: 300px;
}

#door {
    background-color: brown;
    height: 100%;
    margin: auto;
    position: relative;
    transform-origin: 0 0;
    transition: transform 0.5s ease;
    width: 300px;
}

#door .knob {
    background-color: gold;
    border-radius: 10px;
    height: 20px;
    margin-top: -10px;
    position: absolute;
    right: 10px;
    top: 50%;
    width: 20px;
}

#open:target + #wall #door {
    transform: rotateY(-145deg);
}

#open:target + #wall #open-link {
    display: none;
}

#close-link {
    display: none;
}

#open:target + #wall #close-link {
    display: inline;
}
<span id="open"></span>
<div id="wall">
    <div id="door-container">
        <div id="door">
            <a href="#open" id="open-link" class="knob"></a>
            <a href="#closed" id="close-link" class="knob"></a>
        </div>
    </div>
</div>

Під ковзанням я спочатку мав на увазі "розсувні скляні двері", як для внутрішнього дворика, але я міг бачити, як це не вважатиметься фантазійним (особливо з точки зору кодування, як його набагато простіше, ніж обертовий). Також під обертовими дверима я мав на увазі Револьвер. Виправиться.
Event_Horizon

6

Математика 271 символів

Manipulate[a = {0, 0, 0}; b = {0, 0, h}; p = Polygon; c = Cuboid; t = Rotate;Graphics3D[{c@{{-w - 1, 0, 0}, {-w, 1, h}}, c@{{w + 1, 0, 0}, {w, 1, h}},t[p@{a, b, {-w, 0, h}, {-w, 0, 0}}, r, {0, 0, 1}, {- 2 w/3, -w/3, 0}], t[p@{a, b, {w, 0, h}, {w, 0, 0}}, -r, {0, 0, 1}, { 2 w/3, -w/3, 0}]}],{{r, 0}, 0, 3/2}, {{w, 2}, 1, 3}, {{h, 4}, 3, 5}]

двері

Подвійні двері

  • відкрити поворотом від нуля до 90 градусів (за допомогою повзунка r)
  • можуть мати висоту та ширину, встановлену повзунками ( hі w).
  • знаходяться в середовищі тривимірного освітлення
  • можна інтерактивно повертати, щоб його переглядати з різних ракурсів.

Код заснований на програмі Сандора Кабала.


4

Пітон - 65 балів, 86 символів

Інтерактивний і менше 100 символів.

Чекає на вхід і показує вам двері . Дійсний вхід "відкрито" і "закрити" і "до побачення".

g,s=1,'open close'
while g:
 i=raw_input()
 print '_'+'/_ '[s.find(i)/5]+'_'
 g=i in s

Ви, ймовірно, можете встановити його для перемикання відкрити / закрити, не вводячи команди, і все ж відповідати вимогам - це заощадить вам кілька символів.
Джоел Корнетт

2
Напевно, але знову ж таки, це не код-гольф, тому це насправді не має значення;)
daniero

1
досить нудно виглядають двері, але чудовий мишоловка
ardnew

4

Математика 127 символів

Це більш обтічна реалізація, ніж та, яку я подав раніше. У нього є одні двері. Єдина двері

  • відкривається обертанням від нуля до 90 градусів (за допомогою повзунка o)
  • знаходиться в середовищі тривимірного освітлення
  • можна інтерактивно повертати, щоб його переглядати з різних ракурсів.

Однак він використовує фіксовану висоту і ширину дверей.

Manipulate[a = {0, 0, 0}; Graphics3D[{Tube[{a, {1, 0, 0}, {1, 0, 2}, {0, 0, 2}, a}, .03],Rotate[Cuboid@{a, {1, -.1, 2}}, o, {0, 0, 1}, a]}], {o, 0, -Pi/2}]

двері2


Напевно, ви повинні відредагувати попереднє подання, а не надсилати нове.
Джо Персона

@ fireDude67 Якби це було проблемою Code Golf, я б просто замінив свій попередній запис на коротший код. Однак SO показав інтерес як до коротких програм, так і до складніших програм (двері з більшою кількістю функцій).
DavidC

о, вибачте, що я заплутався тоді
Джо Персона

@ fireDude67 Немає проблем.
DavidC
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.