Забити гру Go - це завдання, яке не надто просто. У минулому було кілька дебатів про те, як розробити правила, щоб охопити всі дивні кутові випадки, які можуть статися. На щастя, у цьому завданні вам не доведеться робити такі складні речі, як життя та смерть чи виявлення seki. У цьому завданні ви повинні реалізувати програму, яка визначає гру за правилами Tromp-Taylor без комі.
Процедура підрахунку балів досить проста:
вважається, що точка P, не кольорова C, досягає C, якщо є шлях (вертикально або горизонтально) сусідніх точок кольору P від P до точки кольору C.
Оцінка гравця - це кількість очок її кольору , плюс кількість порожніх точок, які досягають лише її кольору.
Наприклад, розглянемо наступну раду. X
, O
і -
позначають чорні, білі та безбарвні перехрестя:
- - - X - O - - -
- - - X - O - - -
- - - X - O - - -
- - - X O - - O -
X X X O - O O - -
- - - X O - - O O
- - - X - O - - -
- - - X - O - X -
- - - - - O - - -
Застосування правила підрахунку балів дає наступний результат. x
, o
і -
являють собою незабарвлені перехрестя, які зараховуються до чорних, білих і нічиїх точок.
x x x X - O o o o
x x x X - O o o o
x x x X - O o o o
x x x X O o o O o
X X X O o O O o o
- - - X O - - O O
- - - X - O - - -
- - - X - O - X -
- - - - - O - - -
За схемою, чорний має 23 точки, білий - 29 пунктів території. Таким чином, ваша програма повинна друкувати W+6
для цієї дошки.
Я сподіваюся, що це досить зрозуміло.
Вхід і вихід
Вхід є рядком , яка містить рівно n² із символів X
, O
, -
де п не відомий під час компіляції. Ваша програма повинна ігнорувати всі інші символи у вхідному потоці. Поведінка не визначена, якщо не існує цілого числа n такого, що кількість XO-
символів дорівнює n² . Можна припустити, що n знаходиться в [0, 255] .
Послідовність символів слід інтерпретувати як Панель із n рядків та стовпців. Вихід - це абсолютне значення різниці загальної суми точок білого та чорного кольорів у десятковому зображенні. Якщо білий колір має більше точок, він має префікс W+
, якщо чорний має більше точок, він буде встановлений префіксом B+
. У випадку, якщо обидва гравці мають рівну кількість очок, результат є Jigo
.
Введення слід читати у визначеному для виконання способом. Введення може бути не частиною вихідного коду.
Умови виграшу
Це код-гольф. Застосовуються звичайні кодово-гольф-конвенції. Виграє подання з найменшою кількістю символів у його джерелі. Виграти можуть лише програми, які повністю реалізують специфікацію.
Тестові справи
Вхід:
- - - X - O - - -
- - - X - O - - -
- - - X - O - - -
- - - X O - - O -
X X X O - O O - -
- - - X O - - O O
- - - X - O - - -
- - - X - O - X -
- - - - - O - - -
Вихід: W+6
Вхід:
Xavier is insane -- says Oliver
Вихід: Jigo
Вхід:
Code-Golf
Вихід: Jigo
Вхід:
-XXXXXXX-XOOOOOOOXXO-OXXXOXXXOX--XOXXOOX
-
XOOXXOX--XOXXXOXXXO-OXXOOOOOOOX-XXXXXXX-
Вихід: B+21
Вхід:
- - X O O O O X X - - - - - - X O O -
- X X O X O X X O X X X X X X - X O -
- X O O X X X - O O O X O O X X X O -
- X O O O X X O O O O O O X X X O - -
- - X X O X - X X X X O O O O O O O -
- - X O O X X X - X X X O O O X X O -
- - X O - O X O X O O O O O X X X O -
- X O O - O O O X X X X X O O X O - -
- X X X O - - - O X O X X X O X O - -
X O O O O - - O - O O O O X X X O O -
X X O - - - O - - O O X X - - X X O O
X O O O - - O - O O X - - - - X O O X
- X X X O O X O O X X - - - - X X X X
X - X X X O X X O O X - - X X O X O O
X X O O X O X O X X - - - X O O O O -
X O - O X X X O X - - - - - X O - - -
O O - O X O O O O X X - X X X X O - -
O O - O O O X O X X - - X - X X O - -
- - O - - O X X X - - - - X O O O - -
Вихід: B+6
Незабаром з’явиться більше тестів.
Довідкова реалізація
Я створив опорну реалізацію, написану в ANSI C. Ця реалізація зчитує вхід зі стандартного входу і записує вихід на стандартний вихід.
/* http://codegolf.stackexchange.com/q/6693/134
* reference implementation
* by user FUZxxl
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXBOARD 256
/* bit 0x01: black colour
* bit 0x02: white colour
* bit 0x04: there is a stone on the intersection
*/
enum colour {
UNCOLOURED = 0x0,
BLACK_REACHED = 0x1,
WHITE_REACHED = 0x2,
BOTH_REACHED = 0x3,
HAS_STONE = 0x4,
BLACK = 0x5,
WHITE = 0x6
};
static enum colour board[MAXBOARD * MAXBOARD] = { 0 };
static int bsize = 0;
static void read_input(void);
static void fill_board(void);
static void show_score(void);
int main()
{
read_input();
fill_board();
show_score();
return EXIT_SUCCESS;
}
static void read_input(void)
{
int n = 0;
int invalue;
while ((invalue = getchar()) != EOF) {
switch (invalue) {
case '-': board[n++] = UNCOLOURED; break;
case 'X': board[n++] = BLACK; break;
case 'O': board[n++] = WHITE; break;
}
}
while (bsize * bsize < n) bsize++;
/* your program may exhibit undefined behaviour if this is true */
if (bsize * bsize != n) exit(EXIT_FAILURE);
}
static void fill_board(void)
{
int i,j;
int changes;
enum colour here, top, bottom, left, right, accum;
do {
changes = 0;
for (i = 0; i < bsize; ++i) {
for (j = 0; j < bsize; ++j) {
here = board[i * bsize + j];
if (here >= BOTH_REACHED) continue;
top = i == 0 ? UNCOLOURED : board[(i - 1) * bsize + j];
left = j == 0 ? UNCOLOURED : board[i * bsize + j - 1];
bottom = i == bsize-1 ? UNCOLOURED : board[(i + 1) * bsize + j];
right = j == bsize-1 ? UNCOLOURED : board[i * bsize + j + 1];
accum = here | top | bottom | left | right;
accum &= ~HAS_STONE;
changes |= board[i * bsize + j] != accum;
board[i * bsize + j] = accum;
}
}
} while (changes);
}
static void show_score(void) {
int w = 0, b = 0, n;
for (n = 0; n < bsize*bsize; ++n) switch (board[n] & ~HAS_STONE) {
case BLACK_REACHED: ++b; break;
case WHITE_REACHED: ++w; break;
}
if (b != w)
printf("%s%i\n",b>w?"B+":"W+",abs(b-w));
else
printf("Jigo\n");
}
S+
був помилка друку (тому що ви раніше перераховували можливий вихід як або W+
, B+
або Jigo
), і я подивився на мою клавіатуру і побачив, що S
поруч W
... Або ви використовуєте Дворак?
W+7
?