Що може бути більш полярними протилежностями, ніж шахи та дербі знесення . Ви могли б подумати, що ніхто, хто насолоджується одним, не сподобається іншому ... до сьогодні.
Правила
Вихідне положення - це стандартна шахова дошка:
RNBQKBNR
PPPPPPPP
PPPPPPPP
RNBQKBNR
Виглядає досить нормально, поки ви не дізнаєтесь, що це КОЖНИЙ КРАЙ ДЛЯ САМОГО, ОСТАНОГО ПІКЕЙНОГО змагання:
- З кожним кроком, кожен шматок на дошці отримує один випадковий * вибраний дійсний хід (використовуючи стандартні правила переміщення). Однак порядок переміщення штук є рандомізований на кожному кроці.
- Шматок може захопити БУДЬ-ЯКИЙ ПІЦЕ , навіть якщо він такого ж кольору, як і король.
- Пішаки можуть захоплювати Вперед , а також по діагоналі. Більше того, як звичайно, якщо перед ним порожній простір, пішак може перемістити два пробіли на своєму першому русі (вони також можуть захопити таким чином.) Крім того, пішаки просуваються до будь-якої випадкової частини (включаючи короля), крім пішак.
- Переможець - останній твір, що стоїть. Однак якщо після 1000 оборотів залишилось більше одного шматка, всі решту творів є переможцями.
- Ніяких пасажирів, чеків, замків тощо.
Вихідні дані
Після кожного повороту виводите номер повороту і як виглядає плата. Після вбиття шматка його виймають з дошки. Після першого повороту дошка може виглядати так:
1.
K
RBQ N BR
NP P P
PP P P
R PP
BPN PNP
K R
Q
Після 1000 рухів рада може виглядати так:
1000.
Q K
P N R
R B N
Q
І гра закінчується.
А може після 556 обертів дошка виглядає так:
556. R
Так гра закінчується на цьому.
* Будь ласка, переконайтеся, що вся рандомізація, проведена в цьому виклику, є рівномірною (кожна можливість має рівний шанс виникнення).