Зробіть аналізатор змій!


14

Змії виглядають так:

      >>>v
@     ^  v
^  >>>^  v
^        v
^<<<<<<<<<

Змія може переплисти через себе, як у цьому випадку:

 @
 ^
>^>v
 ^<<

Щоб кросовер був дійсним, символи з обох боків повинні рухатися в одному напрямку. Справа о

 @
>^v
 ^<

можна вважати незрозумілим та недійсним.

Вихід - це рядок із WASDзображенням переходу від голови до хвоста ( @).

З огляду на змію, яка не відступає і не є неоднозначною, чи можете ви написати програму, яка виведе рядок рухів, які змія робить?

Це код-гольф, тому найкоротша відповідь виграє!

Тестові приклади:

(Примітка. @Можна замінити будь-який символ, який не входить v^<>)

Вхід:

>>>>v
    v
  v<<  @
  v    ^
  >>>>>^

Вихід: ddddssaassdddddww


Вхід:

@>>v
^  v
^  v
^<<<

Вихід: dddsssaaawww


Вхід:

>>>v
   v       @
   v       ^
   >>>>v   ^
       >>>>^

Вихід: dddsssddddsddddwww


Вхід:

@<< v
  ^ v
v<^<<
v ^
>>^

Вихід: ssaaaassddwwwwaa


Вхід:

@v<v
^v^v
^v^<
^<

Вихід: ssawwasssawww


1
Чи вхід повинен бути єдиним рядком або ми можемо взяти рядок []? Чи кожен рядок вкладеного вводу має однакову довжину чи нам доводиться мати неправильну довжину рядка?
CAD97

2
Це дає мені жахливі спалахи назад до шляху мурашки на питання про кубік Рубікса.
Метт

Чи завжди початковий відрізок буде в рядку 0, знаку 0 або нам доведеться його знайти?
МерМонти

1
І тестові випадки @SpeedyNinja 2 і 4 починаються не з (0,0), а тестовий випадок 0 (схожий на змій) не починається АБО закінчується в (0,0).
CAD97

1
@ CAD97 О, це дивно;)
МерМонті

Відповіді:


7

Java, 626 539 536 529 байт

-87 байт, заощадивши кілька у багатьох місцях. Дякуємо пану Громадському за те, що він зазначив.

-3 байти, тому що мені не вдається видалити всі пробіли, спершу спробуйте (спасибі mbomb007)

+8 байт для виправлення для цього випадку:

@v<v
^v^v
^v^<
^<

-15 байт за допомогою оголошення фронт-завантаження змінної

s->{String o="",t;String[]p=s.split("\n");int h=p.length,w=p[0].length(),y=0,x,b=0,a,n,m;char[][]d=new char[h][w];for(;y<h;y++)for(x=0;x<w;x++){d[y][x]=p[y].charAt(x);if(d[y][x]=='@')d[y][x]=' ';}for(;b<h;b++)for(a=0;a<w;a++){t="";x=a;y=b;n=0;m=0;while(!(y<0|y>h|x<0|x>w||d[y][x]==' ')){if(y+m>=0&y+m<h&x+n>=0&x+n<w&&d[y+m][x+n]==d[y-m][x-n])d[y][x]=d[y-m][x-n];n=m=0;switch(d[y][x]){case'^':t+="W";m--;break;case'<':t+="A";n--;break;case'v':t+="S";m++;break;case'>':t+="D";n++;}x+=n;y+=m;}o=t.length()>o.length()?t:o;}return o;}

Читаема версія:

static Function<String,String> parser = snake -> {
    // declare all variables in one place to minimize declaration overhead
    String output = "", path;
    String[] split = snake.split("\n");
    int h=split.length, w=split[0].length(), y=0, x, startY=0, startX, dx, dy;
    char[][] board = new char[h][w];
    // setup char[][] board
    for (; y<h; y++)
        for (x=0; x<w; x++) {
            board[y][x]=split[y].charAt(x);
            if(board[y][x]=='@')board[y][x]=' ';
        }
    // find the longest possible path
    for (; startY<h; startY++)
        for (startX=0; startX<w; startX++) {
            path = "";
            x=startX; y=startY; dx=0; dy=0;
            while (!(y<0 | y>h | x<0 | x>w || board[y][x] == ' ')) {
                if (y + dy >= 0 & y + dy < h & x + dx >= 0 & x + dx < w
                        && board[y + dy][x + dx] == board[y - dy][x - dx]) {
                    board[y][x] = board[y - dy][x - dx];
                } dx = dy = 0;
                switch(board[y][x]) {
                    case '^':path+="W";dy--;break;
                    case '<':path+="A";dx--;break;
                    case 'v':path+="S";dy++;break;
                    case '>':path+="D";dx++;break;
                }
                x+=dx; y+=dy;
            }
            output = path.length()>output.length()?path:output;
        }
    return output;
};

Приймає струну як v @\n>>>^. Створює шлях, починаючи з кожної координати, а потім повертає найдовший. Шукаюча частина, необхідна для шляхів, що перекриваються, була найважчою частиною.


2
Я дуже вражений. Я не очікував, що хтось навіть спробує це зробити. І ти перший. +1. (2016 байт добре, а ще краще для 2016: D)

Стрійте всі пробіли, імена тощо, тоді я поставлю +1. Я не голосую, доки це не буде належним чином розіграно.
mbomb007

2
Або, майте два фрагменти коду, один із повністю гольф-версії, один із робочих прикладів для читання.
Пан Громадський

@ mbomb007 Я закінчив логічний гольф, тож ось правильно гольф-версія!
CAD97

2
@ CAD97 Для цього виклику я б сказав, що це відмінний гольф на Яві.
Пан Громадський

1

Рубі, 217

->a{r=''
z=a.index ?@
a.tr!('<^>v',b='awds').scan(/\w/){c=0
e,n=[a[z,c+=1][?\n]?p: c,d=c*a[/.*
/].size,a[z-c,c][?\n]?p: -c,-d].zip(b.chars).reject{|i,k|!i||a[v=i+z]!=k||0>v}.max_by{|q|q&[a[z]]}until n
z+=e
r=n*c+r}
r}

Це починається з @і рухається назад, шукаючи сусідів, які вказують на поточну позицію ( z). Для того, щоб вибрати правильний шлях на 4-х напрямних перехрестях, він надає перевагу сусідам, що вказують у тому ж напрямку ( max_by{...}). Якщо безпосередніх сусідів не знайдено, це передбачає, що відбувся перехрестя і досягає одного рівня за один раз, поки він не знайде одного ( until nі c+=1). Цей процес повторюється для кількості сегментів тіла (не включаючи голову) ( .scan(/\w/){...}).

Тестовий випадок, який я додав до головоломки, продовжував спрацьовувати, тому я перейшов із 182 знаків до 218. Ці зайві символи всі переконувались, що мої горизонтальні рухи не переходять у наступний / попередній рядки. Цікаво, чи зможу я впоратися з цим кращим чином.

Безголівки:

f=->a{
  result=''
  position=a.index ?@ # start at the @
  a.tr!('<^>v',b='awds') # translate arrows to letters
  a.scan(/\w/){           # for each letter found...
    search_distance=0
    until distance
      search_distance+=1
      neighbors = [
        a[position,search_distance][?\n]?p: search_distance,  # look right by search_distance unless there's a newline
        width=search_distance*a[/.*\n/].size,   # look down (+width)
        a[position-search_distance,search_distance][?\n]?p: -search_distance, # look left unless there's a newline
        -width                  # look up (-width)
      ]
      distance,letter = neighbors.zip(b.chars).reject{ |distance, letter_to_find|
        !distance || # eliminate nulls
         a[new_position=distance+position]!=letter_to_find || # only look for the letter that "points" at me
         0>new_position # and make sure we're not going into negative indices
       }.max_by{ |q| 
        # if there are two valid neighbors, we're at a 4-way intersection
        # this will make sure we prefer the neighbor who points in the same 
        # direction we're pointing in.  E.g., when position is in the middle of 
        # the below, the non-rejected array includes both the top and left.
        #   v
        #  >>>
        #   v
        # We want to prefer left.
        q & [a[position]] 
        # ['>',x] & ['>'] == ['>']
        # ['v',x] & ['>'] == []
        # ['>'] > [], so we select '>'.
       }
    end
    position+=distance
    result=(letter*search_distance)+result # prepend result
  }
  result # if anyone has a better way of returning result, I'm all ears
}

Ви повинні мати змогу дещо спростити свою логіку, оскільки ваш доданий випадок вважається поза межами передбачуваної області.
CAD97
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.