J , 82 72 66 байт
(ucp' #───│┌┐┬│└┘┴│├┤┼'){~]+]*3 3((2#.1 7 3 5{,);._3)0,.~0,.0,~0,]
Вхід - булева таблиця 1-х та 0-х. У правилах зазначено, що символи поля кожен вважають одним байтом, а не трьома, і це було застосовано тут.
Використання
f =: (ucp' #───│┌┐┬│└┘┴│├┤┼'){~]+]*3 3((2#.1 7 3 5{,);._3)0,.~0,.0,~0,]
m =: 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 , 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 ,: 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1
m { ' #'
# #### ## #
## # ## #
#### ##
f m
│ ─┬── ┌─ │
└─ │ ┌┘ │
└──┘ ─┘
' #' {~ m =: 5 5 $ 1
f m
┌┬┬┬┐
├┼┼┼┤
├┼┼┼┤
├┼┼┼┤
└┴┴┴┘
' #' {~ m =: 5 9 $ 1 0
# # # # #
# # # #
# # # # #
# # # #
# # # # #
f m
# # # # #
# # # #
# # # # #
# # # #
# # # # #
Пояснення
Спочатку на вході є 0 з усіх боків.
] m =: 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 , 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 ,: 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1
1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1
1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1
0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1
(0,.~0,.0,~0,]) m
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0
0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0
0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Потім вибирається кожен підмасив розміром 3
3 3 <;._3 (0,.~0,.0,~0,]) m
┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│
│0 1 0│1 0 1│0 1 1│1 1 1│1 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│
│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 0│
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│0 1 0│1 0 1│0 1 1│1 1 1│1 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│
│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 0│
│0 0 0│0 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 1│1 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│0 1 1│1 1 0│1 0 1│0 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 0│
│0 0 0│0 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 1│1 1 1│1 1 0│1 0 0│0 0 1│0 1 1│1 1 0│
│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│0 0 0│
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
Тоді враховується лише 5 значень у кожному підмножині
┌───┐
│xAx│
│CED│
│xBx│
└───┘
Значення ABCD
вибираються шляхом вирівнювання кожного підрядного масиву та вибору за індексами 1 7 3 5
. Ці значення помножуються на коефіцієнт, E
який знаходиться на індексі 4. Потім він перетворюється зі списку двійкових цифр у десяткові і збільшується на E
. Ці x
значення не потрібні.
3 3 (4&{([+2#.*)1 7 3 5&{)@,;._3 (0,.~0,.0,~0,]) m
5 0 2 8 4 3 0 6 3 0 5
10 3 0 13 0 0 6 11 0 0 13
0 0 0 10 4 4 11 0 0 2 11
Це використовується в якості індексу для вибору, який символ намалювати відповідно до таблиці нижче (упорядкований трохи для гольфу). Останній стовпець відповідає вихідному значенню кожного підмасива символу поля.
0 (space) 0
1 # 1
2 ┌ 6
3 ┬ 8
4 ┐ 7
5 ├ 14
6 ┼ 16
7 ┤ 15
8 └ 10
9 ┴ 12
10 ┘ 11
11 │ 5, 9, 13
12 ─ 2, 3, 4
Крім того, у J рядок ' #───│┌┐┬│└┘┴│├┤┼'
використовує 8-бітові символи, що робить його довжиною 47 (для кожного байта) для 17 необхідних символів. Команда ucp
перетворює її в 16-бітні символи, що дозволяє мати довжину 17.