Запитання з тегом «animation»

Код для цих викликів створить певну форму анімованого виводу

9
<("<) Танцююча птахів (>")>
Ваша птах свербить деякими вправами і болить від того, що весь час застрягає у статичних положеннях. Напишіть програму, яка показуватиме випадково танцюючу пташку-асцію, оновлюючи кожні 100 мс * н або 200 мс * н залежно від ходу танцю. Птах завжди починається з танцювального руху &lt;(")&gt;. Програма повинна приймати один вхід, …

6
Анімовані липкі легкі прикраси
Цей виклик - на честь ліпких різдвяних вогнів у моєму будинку законів. Завдання полягає у створенні графічного виводу, що відображатиме прикрасу в режимі реального часу. Відео (gif чи інший формат) матиме n-by-m вертикальні та горизонтальні "вогні". 5 &lt;= m, n &lt;= 40 . Розмір та роздільна здатність кадру можуть змінюватись …

7
Дивіться, як вони падають, як доміно
Ви живете в терміналі, що має 80 символів. Вам нудно, тому ви вирішили пограти в доміно. Ні, не нудні види, схожі на Scrabble, забава, де ви проводите годину, налаштовуючи їх, щоб спостерігати, як вони за секунду падають. У терміналах доміно виглядає так: | upright domino \ left-tilted domino / right-tilted …

4
ASCII анімована сцена снігу
Напишіть найкоротшу програму, щоб перетворити будь-який твір мистецтва ASCII в анімовану снігову сцену, яка починає формуватися із снігу, що падає ( приклад JavaScript без гольфу востаннє оновлений 2011-12-19). Специфікація вводу : Ваша програма повинна приймати довільні комбінації пробілів, зірочок та нових рядків. Вхід буде містити не більше 23 рядків і …

8
Створіть анімацію ножиць!
Спробуйте створити просту анімацію художньої ножиці ASCII! Виклик Усі входи будуть цілими числами -31 до 31. Вихід буде анімацією (виводиться кудись , поки буде замінено попередній кадр. Дозволені GIF.), Розділені на (приблизно) 1 чверть секунди. Якщо вхід ( n) позитивний: Анімація повинна починатися з 8&lt;відкритих ножиць AKA. Наступний кадр - …

3
Очистіть картоплю
Це картопля: @@ @@@@ @@@@@@ @@@@@@ @@@@ @@ Більш загально, картопля розміром N визначається у вигляді такої форми: Якщо N парне, це 2 центрировані @символи, за ними 4 центрировані @символи, далі 6 центрованих @символів, аж до N центрованих @символів; потім, N центрованих @символів, а потім символів, орієнтованих на N-2 @, …


8
Зворотний вид вставки
Об'єктивна Створіть оригінальний скремблірований список із рухів, які зробив би сортування вставки для його сортування. У вихідному списку будуть всі цифри від 0до N-1(включно), де Nрозмір вводу. Вхідні дані Список, що містить необхідні рухи для сортування списку. Кожне значення являє собою кількість слотів, переміщених на оригінальне (скремблірованное) число, яке знаходиться …
19 code-golf  array-manipulation  code-golf  code-golf  animation  code-golf  restricted-source  code-golf  java  code-golf  decision-problem  graph-theory  code-golf  conversion  electrical-engineering  code-golf  ascii-art  code-golf  string  substitution  code-golf  math  code-golf  string  set-theory  code-golf  code-golf  compile-time  code-golf  kolmogorov-complexity  binary  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-golf  subsequence  card-games  code-golf  sequence  primes  code-golf  code-golf  number  graphical-output  music  code-golf  ascii-art  code-golf  string  lambda-calculus  code-golf  string  code-generation  code-golf  unicode  code-golf  math  combinatorics  code-golf  balanced-string  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-challenge  fastest-code  chess  code-golf  math  graphical-output  code-golf  string  hello-world  animation  code-golf  number  arithmetic  code-golf  integer  code-golf  code-golf  combinatorics  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  string  code-golf  code-golf  game  code-golf  math  combinatorics  code-golf  ascii-art  popularity-contest  random  code-golf  arithmetic  number-theory  integer  code-golf  tips  underload  code-golf  math  sequence  primes  code-golf  math  path-finding  code-golf  ascii-art  primes  code-golf  kolmogorov-complexity  alphabet 

2
Реалізуйте алгоритм Boids
Вступ Boids алгоритм є відносно простий демонстрацією поведінки Емерджентні в групі. Він має три основні правила, як описав його творець Крейг Рейнольдс: Основна модель флокінгу складається з трьох простих способів керування, які описують, як окремий маневр боїду базується на положеннях і швидкостях сусідніх флотмаків: Розділення : керуйте, щоб уникнути скупчення …

28
Обчисліть зворотний модуль
Завдання: Виведіть значення для x, де a mod x = bдля двох заданих значень a,b. Припущення aі bзавжди будуть додатними цілими числами Не завжди знайдеться рішення x Якщо існує кілька рішень, виведіть принаймні одне з них. Якщо немає жодних рішень, нічого не виведіть або вкажіть, що немає рішень. Вбудовані дозволені …
18 code-golf  math  number-theory  code-golf  number  integer  code-golf  string  code-golf  music  code-golf  arithmetic  array-manipulation  decision-problem  code-golf  math  rational-numbers  code-golf  code-golf  graphical-output  hardware  code-golf  math  number  code-golf  string  parsing  natural-language  code-golf  tips  brain-flak  code-golf  graph-theory  code-golf  number  polynomials  king-of-the-hill  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  animation  king-of-the-hill  code-golf  tips  code-golf  ascii-art  code-golf  string  array-manipulation  data-structures  code-golf  math  number  code-golf  string  base-conversion  binary  code-golf  decision-problem  graph-theory  code-golf  math  polynomials  code-golf  kolmogorov-complexity  physics  code-golf  sequence  number-theory  code-golf  math  integer-partitions  code-golf  array-manipulation  random  permutations  code-golf  string  decision-problem 

11
Протокосмічні окупанти (чи можете ви його затулити?)
Протокорейські загарбники Це виклик графічного виводу, де завданням є дати найкоротший код на кожній мові. Завдання Ваш код повинен дозволяти користувачеві переміщувати наступного прибульця по екрану / вікну. Ваш код може просто завантажити його з локального файлу. Не соромтеся конвертувати його в інший стандартний формат зображення або навіть виправити невеликі …

25
Простий Паттерн
Вхідні дані: Дві однозначні цифри (назвемо їх mі n) та дві символи (назвемо їх aі b) у вибраному вами вхідному форматі. Вихід: Для покрокової інструкції робіть вигляд m=2, n=5, a='a', b='b'. Вашим результатом буде рядок, побудований з чотирьох входів. Назвемо рядок resultзі значенням "". По-перше, об'єднуйтесь aу result mчаси, так …
17 code-golf  string  code-golf  arithmetic  code-golf  string  array-manipulation  rubiks-cube  code-golf  math  number  code-golf  tips  bash  code-golf  ascii-art  music  code-golf  arithmetic  code-golf  math  number  arithmetic  integer  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  geometry  grid  set-partitions  code-golf  math  number  code-golf  combinatorics  code-golf  regular-expression  code-golf  permutations  code-golf  ascii-art  code-golf  number  array-manipulation  matrix  code-golf  kolmogorov-complexity  compile-time  cops-and-robbers  polyglot  cops-and-robbers  polyglot  code-golf  string  code-golf  string  ascii-art  matrix  animation  code-golf  ascii-art  code-golf  string  balanced-string  code-golf  integer  integer-partitions  expression-building 

1
Косимо прямокутний газон
Галявина визначається як прямокутне поле з одним символом, оточене двома шарами видимого пробілу. Це означає, що два рядки вгорі та дві лінії внизу, і ліворуч прокладки зліва (справа має видимий пробіл, тому не потрібно включати його). ||||| ||||| ||||| Косина галявина має подібну будову, за винятком того, що головний герой …

8
Візуалізуйте алгоритм Евкліда
Алгоритм Евкліда - широко відомий алгоритм обчислення найбільшого спільного дільника (GCD) двох позитивних цілих чисел. Алгоритм Для цієї задачі алгоритм описаний нижче: Показати два входи як сусідні рядки певного символу, наприклад, вхід 3,4може бути представлений суміжними лініями 000та0000 Перетворіть перші length(short_line)символи в довшому рядку в іншого символу, скажіть, що - …

4
2D пробка
Модель руху Biham-Middleton-Levine - це самоорганізується стільниковий автомат, який моделює спрощений рух. Він складається з декількох автомобілів, представлених точками на решітці з випадковим початковим положенням, де кожен автомобіль може бути одного з двох типів: автомобілів, які рухаються лише вниз (показані синьою в цій статті), і тих, які рухаються лише у …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.