Запитання з тегом «ascii-art»

Це завдання включає створення або розбір зображень, використовуючи текстові символи як фарбу. Зазвичай для цього використовується лише 95 друкованих (із загальної кількості 128) символів, визначених Стандартом ASCII з 1963 року.

9
Виявлення ребер ASCII ART
Як видно з назви, я думав змагатись, коли треба виявити краї мистецтва ASCII. Код повинен приймати B / W ASCII зображення як вхідний. B / W ASCII мистецтво визначається як (мною) в ASCII мистецтва тільки один вид небілих-просторів характеру (в нашому випадку: Астерікс *). Оскільки вихідні дані створюють стандартне мистецтво …

17
Роздрукуйте набір кантора
Змагання Побудувати N-вирівняли Кантора Set . Потрійний набір Кантора створюється багаторазовим вилученням відкритих середніх третин набору відрізків рядків. Програма отримує один параметр N(ціле число), а потім друкує (консольним чи подібним чином) набір кантора з N рівнів. Друк може містити лише відмітки ( _) та пробіли. Параметр може бути позитивним або …

12
Заливаємо озера
З огляду на топографію земель у форматі зображення ASCII, з’ясуйте, куди йдуть озера та заповнюйте їх. Припустіть нескінченну кількість дощу. приклад вхід # ## # #### # ######### ## ########### ## ############# #### ## ############## ##### ################# ####### ######################### ######################### вихід # ## #@#### #@@@@######### ##@@########### ##@#############@@@#### ##@##############@@##### #################@####### ######################### …

5
Надрукуйте випадковий лабіринт
Заблокований . Це питання та його відповіді заблоковано, оскільки це питання поза темою, але має історичне значення. Наразі не приймає нових відповідей чи взаємодій. Напишіть програму, яка генерує та друкує випадковий лабіринт, використовуючи алгоритм на ваш вибір. Лабіринт повинен бути різним для декількох запусків програми. Висота та ширина наведені як …

8
Візуалізуйте лабіринт ASCII
дивись! Це лабіринт ASCII! Сухі холодильники, дивовижні кульки та інше. +-+-----+---+ | | | | | | ++ | | | | ++ +-+ | | | | +-------+ | | | | | +---------+-+ Але, але, але ... боляче відпрацьовувати, в якому напрямку рухаються всі частини лабіринту. Я просто …

30
Заповніть мій бульбашковий лист
Сьогодні в моїй школі був день реєстрації іспитів на АП , і, поки я ретельно кидав на потрібні сторінки та сторінки, ідея цього виклику вразила мене. Отже, даючи рядок букв і цифр, виведіть відповідну заповнену бульбашкову діаграму. Правила: Для кожного символу в рядку введення, замініть цей символ у відповідному стовпці …

25
Фабричні робітники
Виклик Заводські робітники зазвичай дуже працьовиті. Однак зараз їх роботу зазвичай замінюють машинами. Ви повинні написати програму, яка приймає число в якості введення. Він буде друкувати фабрику з 10 робітників 10 разів. Кожен раз, коли кожен працівник має 1/inputшанс бути "звільненим" та замінений машиною. Вхідні дані Ціле число, що надходить …

20
Садова архітектура - стиль ASCII
У нас є сад 10х10 метрів біля нашого будинку. Ми хочемо посадити траву і зробити терасу. Ми вирішили, як розділити сад, але ми не визначили співвідношення між кількістю трави та терасою. Нам потрібна допомога щодо її візуалізації, а ASCII-мистецтво - це, очевидно, найкращий спосіб зробити це. Виклик: Візьміть ціле число …

1
Кімната дзеркал
(Цей виклик дуже схожий, але цей поточний виклик має додаткові ускладнення.) Уявіть двовимірну кімнату, де стіни обшиті плоскими дзеркалами. Раптом промінь світла вдаряється в приміщення, де відсутній шматок стіни! Світловий промінь танцює по кімнаті, відбиваючись від настінних дзеркал, і врешті-решт знову виходить із кімнати. Логіка Вам дається 5 змінних: W, …

1
Інтерфейси користувача Ascii
У цьому виклику ми надаємо користувальницькі інтерфейси Ascii. +----------------------+ |+-----------++-------+| ||<- Previous||Next ->|| |+-----------++-------+| |== The title == | | | |Lorem ipsum dolor | |sit amet... | |+--------------+ | ||Post a comment| | |+--------------+ | |+-----------------+ | ||User X commented:| | || | | ||This is amazing! | | …

28
У в'язниці зараз
Виклик Враховуючи ціле число n(де 4<=n<=10**6) як вхід, створіть ASCII арт "тюремну двері" * вимірювання n-1символів у ширину та nсимволи у висоту, використовуючи символи з наведеного нижче прикладу. Приклад ╔╦╗ ╠╬╣ ╠╬╣ ╚╩╝ Використовувані символи: ┌───────────────┬─────────┬───────┐ │ Position │ Symbol │ Char │ ├───────────────┼─────────┼───────┤ │ Top Left │ ╔ │ …

28
Обчисліть зворотний модуль
Завдання: Виведіть значення для x, де a mod x = bдля двох заданих значень a,b. Припущення aі bзавжди будуть додатними цілими числами Не завжди знайдеться рішення x Якщо існує кілька рішень, виведіть принаймні одне з них. Якщо немає жодних рішень, нічого не виведіть або вкажіть, що немає рішень. Вбудовані дозволені …
18 code-golf  math  number-theory  code-golf  number  integer  code-golf  string  code-golf  music  code-golf  arithmetic  array-manipulation  decision-problem  code-golf  math  rational-numbers  code-golf  code-golf  graphical-output  hardware  code-golf  math  number  code-golf  string  parsing  natural-language  code-golf  tips  brain-flak  code-golf  graph-theory  code-golf  number  polynomials  king-of-the-hill  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  animation  king-of-the-hill  code-golf  tips  code-golf  ascii-art  code-golf  string  array-manipulation  data-structures  code-golf  math  number  code-golf  string  base-conversion  binary  code-golf  decision-problem  graph-theory  code-golf  math  polynomials  code-golf  kolmogorov-complexity  physics  code-golf  sequence  number-theory  code-golf  math  integer-partitions  code-golf  array-manipulation  random  permutations  code-golf  string  decision-problem 

4
Вбудовані шестикутники!
Ваше завдання: задавши ціле число n, генеруйте вбудований шестикутник, дотримуючись наведених нижче правил, до n-ої глибини. Основна форма цього вбудованого шестикутника: ( n=0) __ / \ \__/ Вбудовані шестикутники n=1та n=2: ____ / \ \ /\__/ \ \ / \____/ ________ / \ \ \ /\__/ \ \ /\ / …

1
Зробіть трохи снігу!
Ваше завдання: генерувати сніжинку Коха на n-ту глибину. Не потрібно робити повну сніжинку Коха, лише одну сторону стартового трикутника. Вікіпедія на пластівцях Коха: https://en.wikipedia.org/wiki/Koch_snowflake . Правила: Програма повинна генерувати одну сторону сніжинки Коха до п’ятої глибини. Вихід повинен бути ASCII. Ви можете створити всю сніжинку; цього не потрібно. Застосовуються стандартні …

8
Ящик з красивим малюнком (маленькі кубики)
Гарний ящик для викрійки Доброго ранку PPCG! Днями, коли я намагався допомогти комусь із Stack Overflow, частина його проблеми дала мені уявлення про цей виклик. Перш за все, перевірте таку форму: Де всі чорні числа є індексом точок у формі, а всі темно-сині числа є індексом зв’язків між точками. Тепер, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.