16
Куля ASCII в анімаційній коробці
Напишіть програму, яка відображає рухому кулю ASCII *всередині прямокутника (20 на 10 символів, включаючи межу). Куля не повинна перетинати прямокутник, наприклад, відбиватися, коли вона потрапляє на стіну. Сцена повинна бути очищена та перероблена кожні 0,1 секунди, а м'яч повинен рухатись по 1 знаку у напрямку х та у кожного кадру. …