Запитання з тегом «grid»

Для проблем, пов’язаних із сіткою.

3
Сто квадратів!
Повернутися до основ ... Як вчитель місцевої початкової (початкової) школи, вам потрібен спосіб викладати клас їх таблицям часу. У вашому розпорядженні у вас сто квадратів і багато червоних ручок. Вам також потрібно мати можливість швидко показати своєму класі правильні відповіді. Тепер ти досить розумний, щоб написати програму, яка може робити …

25
Обчисліть релятивістську швидкість
У спеціальній відносності швидкість рухомого об’єкта відносно іншого об'єкта, що рухається у зворотному напрямку, задається формулою: s=v+u1+vu/c2.s=v+u1+vu/c2.\begin{align}s = \frac{v+u}{1+vu/c^2}.\end{align} s = ( v + u ) / ( 1 + v * u / c ^ 2) У цій формулі і - величини швидкостей об'єктів, а - швидкість світла (що …

2
Тік-так-носок з лише хрестами якомога швидше
Відповідно до прохання Луки та доповнення Пітера Тейлора до цього виклику. Вступ Всім відома гра tic-tac-toe, але в цьому виклику ми збираємося запровадити невеликий поворот. Ми будемо використовувати лише хрестики . Перша людина, яка поставить три хрести підряд, програє. Цікавий факт, що максимальна кількість хрестів, перш ніж хтось програє, дорівнює …

1
Режим автопілоту
Вертоліт, що починається у верхньому лівому куті, спускається (у двовимірному просторі для цілей цього питання) у напрямку до землі. Він має режим автопілоту та ручний режим. Режим автопілота поводиться так: Якщо простір прямо внизу вільний, спустіться до нього. В іншому випадку перемістіть крок вліво або вправо, повністю навмання. (Таким чином …

2
Зламати сейф!
Натхненний /puzzling/24334/to-catch-a-thief Вам надається сітка ( сама nпо собі вводиться необов’язково), заповнена s і s (або будь-який інший символ на ваш вибір). Ви прагнете зробити кожну клітинку однаковою (або або ). Ви можете зробити ряд кроків, як визначено нижче (відзначте несхожість із загадковою посиланням SE):nn0101 Виберіть клітинку. Кожна комірка в …

5
Порахуйте перекресні слова
Розглянемо наступну стандартну сітку кросвордів розміром 15 × 15 . Ми можемо представити це в мистецтві ASCII, використовуючи #для блоків та (пробіл) для білих квадратів. # # # # # # # ### ## ## ## # # # # ## ## ## ### # # # # # # …

1
Найпростіша плитка підлоги
Вам слід написати програму або функцію, яка отримує рядок, що описує підлогу як вхід і вихід або повертає область найпростішого мета-плитки, яка могла б створити заданий малюнок підлоги. Підлога - частина квадратної сітки. Кожна квадратна плитка пофарбована лазурним або чорним кольором (представлена на вході aта bна вході). Приклад поверху: aaaa …
10 code-golf  grid  tiling 

1
Слизькі форми можуть розраховувати!
Фон Слизькі форми є приголомшливими. Якщо розмістити їх на поверхні з джерелами їжі, вони поширять вусики, щоб знайти їжу, після чого вони утворюють мережу зв’язків між джерелами. У цьому завданні ви повинні імітувати слизову форму для пошуку їжі. Більше того, саме ця форма зупиниться, коли її знайдеться достатньо. Вхідні дані …

3
Роторні маршрутизатори на сітці
Вхідні дані Ваш вхід - це один рядок, розділений новими рядками на 2n+1рядки довжини 2n+1на деяке ціле число n ≥ 0. Ціле число nне є частиною вводу; вам доведеться обчислити його з рядка. Рядки складаються з "символів напряму" >^<v. Якщо нові лінії створюють проблему, ви можете замінити їх вертикальними трубами …
10 code-golf  grid 

15
Створіть сітку якомога ближче до квадрата
Створіть функцію або програму, яка робить сітку максимально наближеною до квадрата Вам буде дано ціле число N як вхід, цілі числа (1,2,3,25 тощо) Вихід повинен бути ідеальною прямокутною сіткою з N літер якомога ближче до квадрата Квадрат (wannabe) повинен складатися з однієї з літер O або X, як вказано користувачем …

2
Гра в основні сітки
Мені було весело вирішувати це питання, тому я пропоную цю проблему для гольфу. Завдання цього гольфу - знайти найбільше просте число, яке можна побудувати за допомогою наведених інструкцій. Ви повинні прийняти 3x3 сітку з однозначних цифр як вхідні дані. (Ви вирішуєте, як ви хочете це зробити, але вкажіть це у …

2
Поради щодо гольфу в іграшці з порошком
Повеселіться з цим, The Powder Toy - цікавий виклик для гольфу, особливо з логікою фільтра. Те, що робить ТПТ викликом, - це багато, багато та багато способів вирішити проблему: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic? Таким чином, місце для отримання …
9 code-golf  tips  the-powder-toy  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  decision-problem  boggle  code-golf  array-manipulation  average  code-golf  math  code-golf  decision-problem  restricted-source  code-golf  code-golf  math  primes  code-golf  random  code-golf  tips  perl  code-golf  string  parsing  code-golf  math  number  decision-problem  code-golf  math  number  code-golf  string  alphabet  code-golf  math  geometry  code-golf  interpreter  brainfuck  code-golf  code-golf  decision-problem  boggle  code-golf  math  number  sequence  code-golf  math  code-golf  ascii-art  code-challenge  restricted-source  quine  code-golf  math  decision-problem  number-theory  primes  code-golf  ascii-art  code-golf  integer  graph-theory  chess  code-golf  math  interpreter  code-golf  code-golf  code-golf  ascii-art  code-golf  arithmetic  number-theory  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  string  decision-problem  code-golf  primes  factoring  encode  code-golf  decision-problem  code-golf  geometry  grid  code-golf  quine  code-golf  matrix  code-golf  matrix  code-golf  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  sorting  code-golf  matrix  code-golf  brain-flak 

5
Чотири спіралі
Візьміть числа 0, 1, 2, 3, 4, ...і розташуйте їх по спіралі за годинниковою стрілкою, починаючи вниз, записуючи кожну цифру у своєму окремому квадраті. Потім, задавши один з чотирьох чітких і послідовних символів ASCII (на ваш вибір), що представляють вісь, і вхідне ціле число n, виведіть перші nчлени послідовності, описані, …

2
Десять сотень найпоширеніших слів
Це запитання написане тому, що "Thing Explainer" цікаво читати і дав мені ідею. Напишіть "речі, які змушують комп'ютер робити речі", який читає / приймає набір букв, цифр і подібних речей "#%|?і повертається, True / 1якщо всі слова є частиною цього набору . Якщо всі слова не входять до цього набору, …
9 code-golf  string  parsing  code-golf  array-manipulation  random  permutations  code-golf  string  code-golf  parsing  code-golf  string  quine  code-golf  string  parsing  comment  code-golf  string  counting  natural-language  code-golf  string  decision-problem  code-golf  math  code-challenge  metagolf  test-battery  code-golf  string  code-golf  math  number  arithmetic  source-layout  code-golf  number  primes  decision-problem  code-golf  math  arithmetic  code-golf  date  code-golf  string  cryptography  code-golf  code-golf  chess  board-game  code-golf  geometry  grid  puzzle-solver  set-partitions  code-golf  number  natural-language  code-golf  ascii-art  code-golf  math  code-golf  string  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  string  natural-language  code-golf  game  board-game  tic-tac-toe  code-golf  ascii-art  hexagonal-grid  code-golf  string  comment  code-golf  internet  code-golf  sorting  code-golf  kolmogorov-complexity  unicode  code-golf  tips  code-golf  string  natural-language  code-golf  string  kolmogorov-complexity  source-layout  hello-world  code-golf  string  kolmogorov-complexity  counting  natural-language  code-golf  random  quine  code-golf  string  math  bitwise  code-golf  permutations  code-golf  string  code-golf  arithmetic 

1
Перемістіть платформи!
Змагання Враховуючи або рядок (може мати нові рядки), або двовимірний масив, і додатне ціле число n, вивести позицію платформ, що nобертається після початкового положення. U, D, R, L є платформами. ^, v, >, < є стрілками, які змінюють напрямки платформ. U, D, R, Lрухатися відповідно вгору, вниз, вправо і вліво. …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.