Запитання з тегом «interactive»

Використовується для проблем, які потребують взаємодії з користувачами під час їх виконання

30
Обмін на «добре» та «погано»
Опис виклику: Напишіть програму, яка запитує користувача введення. Користувач буде ввести Goodабо Bad. Вам не потрібно підтримувати будь-які інші дані. Якщо користувач входить Good, друкуйте Badі навпаки (для викреслювання тощо). Примітки: 1) Ви не можете використовувати жодну іншу пару з двох слів. 2) Ваша програма повинна запитувати та друкувати лише …

30
Створіть програму «Папуга»
З огляду на введення, виведіть цей вхід з наступним новим рядком нескінченно. Введенням буде рядок, що складається тільки з друкованих символів ASCII ( 0x20-0x7E) та нових рядків ( 0x0A). Якщо вхід дорівнює 0, нескінченно виводьте нові рядки. Це код-гольф, тому виграє найменше байтів на кожній мові !
15 code-golf  string  sequence  combinatorics  fastest-code  number  code-challenge  restricted-source  rosetta-stone  code-golf  arithmetic  decision-problem  integer  factorial  code-golf  arithmetic  decision-problem  integer  bitwise  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  tips  vim  code-golf  quine  code-generation  code-golf  string  restricted-source  code-golf  string  random  unicode  code-golf  audio  code-golf  ascii-art  code-golf  decision-problem  code-golf  puzzle-solver  code-golf  restricted-source  code-golf  kolmogorov-complexity  permutations  hexagonal-grid  code-golf  string  math  combinatorics  fastest-code  code-golf  restricted-source  code-golf  string  code-golf  arithmetic  code-golf  math  number  code-golf  string  decision-problem  balanced-string  code-golf  binary  code-golf  string  number  code-challenge  restricted-source  code-golf  ascii-art  printable-ascii  interactive  code-golf  string  ascii-art  code-challenge  restricted-source  source-layout  code-golf  arithmetic  tips  functional-programming  golfing-language  code-golf  binary  encryption 

3
PNZ (Угадайте 3 унікальних цифри на замовлення)
З даного виклику в книзі програмування, PNZ - це гра, де користувач повинен відгадати три унікальні цифри у правильному порядку. Правила : Створюється випадкове трицифрове число без повторюваних цифр. (Це те, що користувач намагається здогадатися) Користувач вводить здогадку з 3 цифр, яку слід оцінити програмою. Виведіть "P" для кожної правильної …

3
Перевірте всі клавіші клавіатури
Напишіть найкоротшу програму, яка чекає натискання кожної клавіші американської клавіатури Standard 101 *, а потім закінчує запис OK! Кожного разу, коли натискається клавіша, програма відображає в новому рядку решту кількість незатиснених унікальних клавіш, які потрібно натискати, поки всі клавіші не будуть натиснуті принаймні один раз. Програма повинна мати можливість протестувати …

1
Інтерактивний лабіринт Solver
Боба викрали і застрягли в лабіринті. Ваше завдання - допомогти йому знайти вихід. Але оскільки це дуже темний і страшний лабіринт, він нічого не може побачити. Він може відчувати стіни лише тоді, коли набігає на нього, і знає, коли знайшов вихід, але нічого іншого не знає. Оскільки він повинен запускати …

5
Побачимося в іншому житті, братане!
Більшість із нас ВИМОГА шанувальників там пам’ятають комп’ютер, що Десмонд повинен був набирати символів «4 8 15 16 23 42» кожні 108 хвилин, або світ би закінчився (чи не так?). Завдання полягає в тому, щоб створити програму, яка б зробила те саме, вимагаючи, щоб кожні 108 секунд вводилося вхід 4 …

1
Впроваджуйте MENACE
Фон MENACE ( M achine E ducable N oughts й C Rosses E ngine) є рудиментарним неглибоко машина алгоритм навчання для гри хрестики і нулики, створений британським вчений Дональд Мічі в 1960 - ті роки. Спочатку він був реалізований із 304 коробками сірників, кожен з яких позначений позицією дошки та …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.