Тимчасове згладжування (та інші тимчасові алгоритми) працюють, порівнюючи пікселі цього кадру з пікселями з останнього кадру, а потім використовуючи цю інформацію.
Я розумію, що ви можете використовувати останню та поточну матриці кадру разом з інформацією вектора руху, щоб відповідати пікселям між кадрами.
Те, що я не отримую, - це те, як ви знаєте, чи перепроектований піксель дійсний чи ні? Наприклад, старий піксель тепер може бути прихований за іншим об'єктом.
Це лише за кольором? Якщо так, як обробляються анімовані текстури або зміна умов освітлення?