Матриці пропонують більше можливих перетворень, ніж кватерніони, можна перекосити, дзеркально та нерівномірно масштабувати матрицю. Ніщо не говорить про те, що ви не можете змусити ваш двигун робити просто перетворення на основі кватерніона, якщо у вас немає необхідності в додаткових функціях перетворення.
Матриці просто дуже зручні, коли вам потрібно побудувати простори, де ви знаєте основні вектори. Наприклад, коли робиться проекція на ортографічну. Також зробити перспективне перетворення в матричному просторі легко. Матриці є кращими, коли справа доходить до проектування матеріалів.
Таким чином зазвичай використовуються матриці, оскільки вони представляють найпоширеніші номінали і не надто складні для освоєння та розуміння. Переваги стандартизації набагато перевищують вигоду, яку ви отримуєте від спеціального робочого процесу. Добре відомо, як робити матричні операції. Тоді як квати - це не те, що найбільше негайно знайомиться з університетом. Просто запитайте навколо, скільки знає, як перетворити кватерніон, тоді як ви не знайдете багатьох студентів вищих навчальних закладів, які не знають, як перетворити матрицю.
Зауважте, що відеокарти також мають спеціальні труби для матричних операцій.