Хоча чайник, сфери та довірлива Сюзанна самі по собі не є поганими тестовими сценами для матеріалів, ось деякі речі, які слід розглянути. Ви можете застосувати їх до зазначених прикладів, щоб сформувати власну думку.
Перш за все, глядачеві необхідно вміти досліджувати поведінку BRDF. Оскільки це залежить як від напрямку падаючого світла, так і від напрямку від поверхні до глядача, у вашій тестовій сцені потрібно мати якомога більше комбінацій. Сфероїд добре покриває всі можливі кути глядача.
Зауважте, що всі три сцени також мають кілька гостріших країв або складок. Відмінності у відображаючій поведінці по гладкій поверхні (як сфера) можуть бути важкими для уявлення, тому ці краї наголошують на цьому.
Оскільки спостережувана яскравість та колір є поєднанням матеріалу (тобто BRDF) та освітлювального середовища, може бути важко сказати одне одному. Про це піклується тестова сцена Vray. 100% біле «серцевина» та 25% чорна підлога допомагають вам зрозуміти, як виглядає освітлення в сцені.
І Blender, і Vray мають сітку, яка допомагає оцінити загальний розмір сцени. Це допомагає в оцінці текстури зерна чи поверхні.
Ось побічне порівняння куба, зубчастої сфери та Сюзанни для глянцевого тестового матеріалу з невеликою нормальною картою (викладене в Blender with Cycles, освітлене голландським Skies 360 - Безкоштовно 002 HDR):
Куб робить досить непогану роботу по зображенню нормальної карти. Сфера, як очікувалося, досить добре підходить для нормалів і блиску. Сюзанна, мабуть, і сприймає обидва трохи важче, ніж сфероїд.