Більшість сучасних рендерів використовують матеріали, засновані на фізичній основі, і їх моделі часто параметризуються за шорсткістю. Оскільки це не завжди траплялося з рендерами, звичайні активи часто не мають поняття шорсткості. Натомість ми бачимо «блискучість» чи «окулярну силу» як загальний матеріальний параметр.
Я розумію, що точного перетворення між цими двома не існує, але чи існує принциповий спосіб / приблизний спосіб отримати шорсткість для матеріалу, чия окулярна сила чи блискучість відома?