Якщо ви думаєте про дощ на відстані (як правило), вам буде дощ на декількох глибинах від камери, деякі крупним планом, деякі дуже далеко, і все це буде виглядати трохи по-іншому, оскільки ви не зможете зосередитися на усі. Але ефект, який вони накладають один на одного, коли вони віддаляються вдалину - це те, що допомагає надати вигляду, на який ви прагнете, вам потрібно відтворити цю глибину і шарувати, щоб дійсно надавати погляд дощу далі вдалині .
Випромінювачі частинок є загальним методом створення дощу, оскільки зазвичай вони використовують дуже маленькі сітки, або навіть просто текстури, що справляють краплю. Це робить їх досить ефективними - в міру того, що більше частинок, які ви використовуєте і які з'являються на екрані, одночасно змінить, наскільки ефект стає залежним від ресурсів і залежним від ресурсів.
Як правило, ви використовуєте лише великі деталізовані сітки для дощу, коли ви закриєте калюжу і хотіли оживити сплеск або навіть закрити одну краплю з якоїсь причини.
Це може поєднуватися з туманом на відстані, щоб ще більше збільшити відчуття глибини у вашій сцені, окулюючи предмети на далекій відстані.
Знову ви можете використати інший випромінювач частинок, щоб створити темні важкі хмари, які відходять у далечінь, оскільки хмари в сцені допоможуть продати вигляд.
Багато цього залежатиме від того, яке програмне забезпечення ви використовуєте, а також від його призначеної платформи, оскільки різні програми мають різні рішення, але частинки та туман є досить звичною справою.
tldr: Ефекти частинок та туман на відстані