Як я можу моделювати далекий дощ?


14

Близько вгору дощ можна моделювати як прозорі кульки з водою з відповідним розмиттям руху. Це здається недоцільним для великих обсягів, які були б необхідні для сцен дощу вдалині.

На відстанях, на які людське око не може вирішити окремі краплі дощу, як можна моделювати вплив наповненої дощем атмосфери? Це не повинно бути достатньо ефективним для використання в режимі реального часу, але потрібно дозволити створювати декілька кадрів в режимі офлайн для анімації, не маючи перерв у мережу або мерехтіння.

Які підходи доступні для цього?

Відповіді:


8

Якщо ви думаєте про дощ на відстані (як правило), вам буде дощ на декількох глибинах від камери, деякі крупним планом, деякі дуже далеко, і все це буде виглядати трохи по-іншому, оскільки ви не зможете зосередитися на усі. Але ефект, який вони накладають один на одного, коли вони віддаляються вдалину - це те, що допомагає надати вигляду, на який ви прагнете, вам потрібно відтворити цю глибину і шарувати, щоб дійсно надавати погляд дощу далі вдалині .

Випромінювачі частинок є загальним методом створення дощу, оскільки зазвичай вони використовують дуже маленькі сітки, або навіть просто текстури, що справляють краплю. Це робить їх досить ефективними - в міру того, що більше частинок, які ви використовуєте і які з'являються на екрані, одночасно змінить, наскільки ефект стає залежним від ресурсів і залежним від ресурсів.

Як правило, ви використовуєте лише великі деталізовані сітки для дощу, коли ви закриєте калюжу і хотіли оживити сплеск або навіть закрити одну краплю з якоїсь причини.

Це може поєднуватися з туманом на відстані, щоб ще більше збільшити відчуття глибини у вашій сцені, окулюючи предмети на далекій відстані.

Знову ви можете використати інший випромінювач частинок, щоб створити темні важкі хмари, які відходять у далечінь, оскільки хмари в сцені допоможуть продати вигляд.

Багато цього залежатиме від того, яке програмне забезпечення ви використовуєте, а також від його призначеної платформи, оскільки різні програми мають різні рішення, але частинки та туман є досить звичною справою.

tldr: Ефекти частинок та туман на відстані


1
Глибина різкості також може допомогти.
Джон Калсбек

2
Як додаток: Себастьян Лагард зробив серію дописів у блогах, де задокументував, як вони реалізують динамічний дощ у грі «Запам'ятай мене»
RichieSams
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.