Протягом багатьох років було написано багато робіт з різних технік малювання місцевості по висоті в рельєсі. Деякі алгоритми проміняють сітку безпосередньо (або через квадратик); інші перетворюють місцевість у багатокутну сітку та використовують стандартний тест перетину променів трикутника. Дослідження, здається, продовжилися в останні кілька років, і важко знайти документи, написані за останнє десятиліття, але баланс між пам'яттю та обчисленням (як процесором, так і графічним процесором) все ще змінюється.
Який алгоритм дає найкращі показники роботи на настільних верстатах високого класу? Або якщо немає однозначної відповіді, чим відрізняються продуктивні характеристики поточних найкращих алгоритмів?