Я можу моделювати кубики льоду як злегка розменені прозорі кубики з показником заломлення води, але вони не виглядають переконливо. Вони схожі на грудочки скла, а не льоду.
Дивлячись на справжні кубики льоду, я можу інтуїтивно описати деякі відмінності, але не знаю, які фізичні властивості потрібно змінити, щоб відповідати їм:
- Кубики льоду мокрі. Мої схожі на сухе скло.
- Кубики льоду місцями прозорі, а не в інших.
- У кубиках льоду часто є тріщини, які видно, незважаючи на те, що вони не відокремлюються.
У цьому випадку я намагаюся моделювати кубики льоду на поверхні (у повітрі, не плаваючи у воді).
Які прийоми мені потрібно включити для підвищення реалістичності?
Я не шукаю прийомів у режимі реального часу, а лише для створення нерухомих зображень. Я хотів би, щоб лід навіть був фотореалістичним, а також видавав реалістичну їдкість і тіні.
Я намагався використовувати вигнуті краї і покривати кубики льоду тонким шаром прозорого матеріалу, щоб імітувати розтоплений шар води, але це, здається, не створює враження, що воно мокре. Я також спробував вставити прозору сферу, наполовину розміру куба в її центрі, з ефектом туману, але він не вписується в куб природним шляхом - він просто виглядає вбудованим. Навіть низка вкладених сфер з поступово зростаючим туманом все ще не виглядає правильно.