Я ще не так давно (5-10 років?) Знаю, що було популярним / ефективним випікати дані в текстури, а потім читати дані з текстур, часто використовуючи вбудовану інтерполяцію текстури, щоб отримати лінійну інтерполяцію запеченого вихідні дані.
Тепер, коли час обчислення дешевший порівняно з часом пошуку текстури, ця практика, безумовно, зменшилась, якщо не всі разом зникли.
Моє запитання: чи запечені текстури все ще використовуються для чогось? Хтось має для них випадки використання в сучасній архітектурі? Чи здається ймовірним, що коли-небудь вони повернуться? (скажімо, якщо зміниться технологія пам'яті або основна архітектура GPU)