Тому я читав це , я начебто отримав причину того, що на вікнах Microsoft набагато більше ігор, ніж на будь-якій іншій ОС. Основна проблема, що була представлена, полягала в тому, що Direct3D віддається перевазі OpenGL.
Що я не розумію, це чому будь-який розробник пожертвує сумісністю? Це просто фінансові збитки для компанії. Я розумію, що OpenGL - це якась безлад, але це навряд чи має бути проблемою для експертів. Навіть якщо це так, я думаю, що люди пройдуть додаткову милю, ніж понести фінансові втрати.
Крім того, якщо я не помиляюся, то багато кросплатформних додатків використовують як Direct3D, так і OpenGL. Я думаю, що вони перемикаються між API.
Це дивно, оскільки вони можуть просто використовувати OpenGL, чому навіть піклуватися про Direct3D?
Отже, питання полягає в тому, чи є якісь технічні проблеми з OpenGL чи є підтримка, яку надає Direct3D, якої не вистачає OpenGL?
Я знаю, що це питання може бути закритим як поза темою або занадто широким, я намагався максимально звузити його.