Я намагаюся зробити шейдер для світіння, використовуючи роздільні гауссові розмивання.
Нещодавно мене надихнуло коротке відео YouTube "Комп'ютерний колір порушений", і я поспішав з ним кольоровою інтерполяцією, і хлопчик, його пропозиція прекрасна!
Велика річ, про яку йдеться у відео, полягає в тому, що цю головну основу слід застосовувати до розмиття, проте я сильно розгублений. Я насправді не знаю, що квадратно, коли і що sqrt, коли додаються значення. Моя нинішня теорія - кожен зразок текстури для гауссової розмитості збільшується потужністю двох зважених за допомогою кривої дзвону і додається до суми, як зазвичай. Наприкінці сума укладається у квадрат, але я не впевнений, чи правильно це. Невже хтось може підтвердити? Чи це зробило б помітну різницю, яка зробила речі вартими?