У традиційній комп’ютерній графіці більшість 3D-моделей рендеруються розсіюванням або відстеженням променів проти підрозділеної сітки примітивів, як правило, трикутників або квадратиків. З недавніх пір деякі методи реального часу прогнозувались при відстеженні променів на полях, що підписалися на відстані (SDF). Інтуїтивно ці поля відстані не можуть бути однаковими трикутниками та квадратиками традиційного відображення і повинні бути чимось на зразок 3D-геометричних примітивів (кубів, сфер тощо), щоб отримати належне затінення. Це правда? Якщо ні, то чи можуть бути представлені складні сцени "традиційних" 3D-моделей за допомогою SDF? Якщо це правда, то як художники створюють моделі з високою деталізацією, що використовуються в рендері SDF?