Я хочу зобразити реалістичні зображення води в орбіті космічного середовища проживання. Зображення не потрібно генерувати в режимі реального часу, хоча я також не хотів би, щоб це займало тижні. Я шукаю підхід, який може генерувати реалістичні зображення за години чи дні.
Оселя циліндрична, вигнута внутрішня поверхня є житловим простором. Обертання циліндра навколо своєї осі забезпечує наближення сили тяжіння. Я не шукаю деталей моделювання фізики цього, просто надання зображення.
Конкретний аспект, про який я хочу знати - поляризація. Світло, що відбивається від поверхні води, поляризується, залишаючи світло, що перейшло у воду, поляризовано перпендикулярно відбитому світлу. Ігнорування цього ефекту та просто моделювання пропорцій світла, що відбиваються та пропускаються, працює досить добре, коли є лише одна водна поверхня, але якщо циліндричне середовище існування має водойми, які займають великі частки вигнутої поверхні, то даний промінь зробить багаторазове відображення в широкому діапазоні різних кутів. Це означає, що частка світла, що відбивається, буде залежати від раніше застосованого до нього кута поляризації.
Чи існують підходи, що включають такі ефекти, які могли б дати реалістичні зображення численних відображень від вигнутої водної поверхні? Вони також повинні були б моделювати заломлення з поляризацією. Вода місцями буде мілкою, тому я очікую, що поляризоване заломлення вплине на результати.
Якщо ні, то чи можу я адаптувати існуючий промінь-промінь чи для цього потрібен підхід, починаючи з нуля?
Я шукаю реалізм для того, щоб виявити несподівані наслідки, а не просто передати настільки реальним випадковому спостерігачеві. Очевидно, що більшість спостерігачів (включаючи мене) не знають ефектів, яких слід шукати, оскільки вони не знайомі з повсякденного життя, тому я шукаю "розумно фізично правильний", а не просто "переконливий".