2
OpenGL - Виявлення ребер
Я хотів би завантажити довільні сітки та намалювати товсті чорні лінії по краях, щоб отримати затінення тонів, як вигляд. Мені вдалося намалювати чорний силует навколо предметів, використовуючи буфер трафарету. Ви можете побачити результат тут: Але чого не вистачає - це чорні лінії в самому об’єкті. Я подумав про перевірку нормальних …