1
Чому доступ до текстур набагато повільніше при обчисленні координати текстури в шейдері фрагмента?
Використовуючи текстури в GLSL, найкраще обчислити кінцеві координати текстури у вершинній шейдері та здати їх на шейдер фрагмента за допомогою varyings. Приклад з простим перевертанням координати y: // Vertex shader attribute vec2 texture; varying highp vec2 texCoord; // ... void main() { texCoord = vec2(texture.x, 1.0-texture.y); // ... } // …