1
Чи є спосіб генерувати примітивів у шейдері геометрії без вхідної геометрії?
Кілька років тому я спробував реалізувати цей GPU Gem у OpenGL для створення 3D-процедурних місцевостей за допомогою маршових кубів . У статті запропоновано реалізувати кубики марширування в шейдері геометрії для максимальної ефективності. Це означає, що мені потрібно запустити шейдер раз для кожного вокселя в домені, і він генеруватиме всю геометрію …