2
Перетворення променів в об'єктний простір для розмиття руху
Мій raytracer підтримує найрізноманітніші об'єкти. Для їх перетину я використовую стандартну техніку перетворення променів у об’єкт-простір. Це працює фантастично, поки я не додаю розмиття руху. Я моделюю розмиття руху як послідовність перетворень (щоб спростити обговорення, скажімо, точно два) замість одного. Мій підхід полягає в тому, щоб здійснити обернене перетворення променя …