Основне трасування променів має головну проблему, пов'язану з навколишнім світлом. Більшість моделей освітлення розглядають навколишнє світло як постійний фактор, що пронизує ефір. Хоча трасування променів чудово підходить для обчислення віддзеркалень, воно страждає від чисельної нестабільності та складних тестів перетину поверхні. Трасування променів може не грати добре з апаратним прискореним візуалізацією, оскільки рекурсія відіграє головну роль у визначенні освітленості для будь-якого конкретного пікселя. Базове трасування променів обчислювально дуже дороге.
Радіостанція краще обробляє навколишнє світло тим, що вона розглядає всі об'єкти навколишнього середовища як джерела світла, створюючи модель освітлення, яка певним чином реалістичніша, ніж відстеження променів. За допомогою радіовипромінювання в сцені є фіксована кількість полігонів, і обчислення піддаються апаратному прискоренню.
В кінцевому рахунку, переміщення променів - це не найкращий спосіб відображення сцени, але це складова хорошої стратегії візуалізації. Висока обчислювальна вартість та погане освітлення навколишнього середовища є серйозними ударами проти трасування променів. Оскільки робота над темою дослідження триває , але, здається, вона зосереджена на апаратному прискоренні.