Я шукаю формальне визначення «ідеальної інформації» в теорії ігор.
Будь ласка, направляйте мене до книги або, бажано, до онлайнового паперу, де я можу її знайти.
На відповідну записку: сторінка Вікіпедії на термін не дуже корисно. Він пропонує лише неофіційне визначення:
У теорії ігор гра обширної форми має ідеальну інформацію, якщо кожен гравець, приймаючи якесь рішення, чудово інформується про всі події, що раніше відбулися
З огляду на таке визначення, приклади одночасного переміщення здаються дивними. Згадані ігри (наприклад, повторена дилема ув'язненого) можуть легко змінитись, щоб вони мали послідовні кроки, коли другий рухач просто не знає про перший хід. Ця гра мала б однакову обширну форму, але більше не відповідала б неофіційному визначенню.