Припустимо, існує гра сигналізації з кінцевим простором повідомлень , простором кінцевою дією і простором кінцевого типу . Навіть простіше, всі типи відправника мають однакові переваги (одержувач просто віддає перевагу різним діям у відповідь на різні типи). Чи може приймач колись зробити суворо краще, рандомізувавши відповіді? Коли існує рівновага, коли приймач здійснює лише чисті дії?
Повсюдно добре підсумував моє запитання: "Чи буває так, що рівновага з найвищими виплатами отримувача обов'язково включає змішані стратегії?"
Пройдемо з послідовною рівновагою. Якщо ви хочете, щоб початок почався з.
t ∈ T m ∈ M є ймовірність того, що посилає .
м в ∈ A . μ m ∈ Δ T m - ймовірність того, що приймач реагує на з дає переконання приймача після дотримання .
Послідовна рівновага вимагає дати оптимальні відповіді заданими , є оптимальним заданим і - Байєсовим заданим . Це дійсно визначення слабкої послідовності, але відмінності в сигнальній грі немає.
Моя інтуїція говорить, що ні, коли існує рівновага, коли приймач виконує лише чисті дії, але мені завжди було жахливо з подібними речами. Можливо, ми також мусимо стверджувати, що це не гра з нульовою сумою, але я це лише кажу, тому що я пам’ятаю, що гравці краще встигають у цих іграх. Можливо, це десь виноска на папері?
Розглянемо гру, де налаштування відправника не є однаковими. Прошу вибачення за низьку якість. Існує три типи відправника, кожен однаково вірогідний. Ми можемо створити те, що, на мою думку, є оптимальним рівновагою приймача (програвача 2), лише якщо вони рандомізуються при отриманні повідомлення 1. Тоді типи 1 і 3 будуть грати , створюючи роздільну рівновагу. Якщо одержувач використовує чисту стратегію у відповідь на , то тип 1 або 2 буде відхилятися і погіршуватиме приймач.м 1