У підручнику Джелі та Рені (до якого слід додати, що я не читав багато, що не перевищує декількох розділів, що цікавлять), доведена теорема про те, що в іграх з обмеженою стратегічною формою завжди існує (змішана) рівновага Неша. У книзі передбачається, що всі гравці мають однакову кількість дій, але не важко уявити, як це може бути поширене на випадок, коли це не відповідає дійсності.
Мене, однак, цікавить, чи є якесь поширення цього на ігри, особливо на ті, де може бути нескінченний вибір. Наприклад, явно не існує рівноваги в грі, де гравець виграє, набравши найбільшу кількість, але якщо у нас, наприклад, та сама гра, але число повинно бути в інтервалі(або будь-який інтервал, що містить верхню межу), найкращі функції реагування "сходяться". Так само я б підозрював, що в конкурентних моделях потрібно "добре поводити" функції витрат і попиту, щоб отримати "хороші" результати.
У мене є два питання:
Чи є якась чітко визначена установка, в якій гра з нескінченним вибором стратегії матиме рівновагу Неша?
Яким було б відповідне читання для цього?