Дуже важко вирізати круглі форми зі скла або виготовити увігнуті куточки. Прямі надрізи, які проходять через досить тонкий аркуш із загартованого скла, можна зробити швидко та надійно, забивши лінію і намагаючись зігнути там скло. Не потрібно забивати дуже глибоко і не дуже ретельно - все, що потрібно, це гарантувати, що набрана частина зламається раніше, ніж будь-що інше, а невдача набраної частини, як правило, призведе до відмови всього аркуша на цьому рядку. Зробити криву набагато складніше. Якщо хто забиває криву в склі і намагається розбити її по кривій, перелом почнеться десь на оцінці, і залежно від кривизни та глибини бала, тріщина може слідувати за рахунком на деяку відстань, але бал повинен бути бути дуже глибоким, щоб мати багато корисного ефекту, і навіть коли оцінка буде глибокою, тріщина все ще часто буде відходити від неї. Якщо хтось намагається сформувати зовнішню криву, то можна докласти певних зусиль, щоб відірвати місця, де скло не вдалося чітко розбити, але необхідний обсяг роботи буде набагато більшим, ніж для прямого розриву, і результати будуть набагато жорсткішими. Хтось, хто виготовляє вітраж або плавлене скло як проект хобі, може не заперечувати кількість праці, необхідної для вирізання вигнутих шматочків, або заперечує той факт, що іноді розриви не обмежуватимуться частинами скла, які намагається видалити ( якщо спочатку робити великі шматки, можливо, ви зможете використовувати розбиті «великі шматки» як вихідний матеріал для менших). Такі проблеми, однак, призведуть до неефективного методу масового виробництва.
Єдиним способом ефективного масового виготовлення круглих дисплеїв було б їх розпилювати чи обробляти верстатами. Це набагато повільніше, ніж процес обрізання рахунків, який використовується для прямокутних дисплеїв. Звичайно, можна масово виготовляти вирізані скляні кола, але робити це з РК-дисплеями (де вирізані кружечки повинні були б узгоджуватися з друкованими візерунками на РК-дисплеях) було б складніше, ніж робити це з непомітними аркушами скла.
Виробництво РК-дисплеїв у формі восьмикутника, мабуть, не буде надто дорогим порівняно з квадратними - почніть з огляду квадратної сітки, а потім додайте бал до кожного кута; важелі, доступні для відриву кутів, зробили б це досить легко. Можливо, можлива 16-гранна форма (почніть з формування восьмикутника, потім відчепіть трохи від кожного з 8 кутів, але на кутах буде набагато менше важелів, що ускладнить їх чітке оснащення. Якщо тільки продукт не буде фізичні розміри абсолютно вимагають використання круглого дисплея, перехід з прямокутним дисплеєм було б найдешевшим, і я б очікував, що восьмикутний дисплей, ймовірно, буде другим найдешевшим. Його співвідношення максимального радіусу до мінімального радіусу не було б таким хорошим, як коло (співвідношення якого було б звичайно 1: 1), але приблизно 1.