Зображення, що відображається на моніторі, зберігається у відео оперативній пам’яті комп'ютера на графічній карті в структурі, що називається фреймбуфер. Дані в кадрі буфера зазвичай мають 24-бітний RGB-колір, тому на дисплеї буде один байт для червоного, один для зеленого та один для синього для кожного пікселя на дисплеї, можливо, з додатковими байтами для підкладки. Дані в оперативній пам’яті відео можуть генеруватися GPU або процесором. Відео ОЗУ постійно зчитується спеціалізованим компонентом DMA на відеокарті та надсилається на монітор. Вихід сигналу на монітор - це або аналоговий сигнал (VGA), де кольорові компоненти надсилаються через цифрові аналогові перетворювачі перед виходом з карти, або цифровий сигнал у випадку DVI, HDMI або DisplayPort. Програмне забезпечення, відповідальне за це, також генерує горизонтальну та вертикальну сигнали синхронізації, а також усі відповідні затримки, тому дані зображення надсилаються на монітор лише тоді, коли вони готові до цього. У DVI та HDMI потік інформації про кольорову піксель кодується та серіалізується та передається через TMDS (мінімізований перехід диференціальної сигналізації) на монітор. DisplayPort використовує кодування 8b / 10b. Кодування служить для декількох цілей. По-перше, TMDS мінімізує переходи сигналів для зменшення викидів EMI. По-друге, і TMDS, і 8b / 10b є протоколами збалансованого постійного струму, тому конденсатори, що блокують постійний струм, можуть бути використані для усунення проблем із замиканням на землю. По-третє, 8b / 10b забезпечує достатньо високу щільність переходу, щоб забезпечити відновлення годинника на приймачі, оскільки DisplayPort не розподіляє окремий тактовий годинник. потік кольорової інформації пікселів кодується та серіалізується та надсилається через TMDS (мінімізований перехід диференціальної сигналізації) на монітор. DisplayPort використовує кодування 8b / 10b. Кодування служить для декількох цілей. По-перше, TMDS мінімізує переходи сигналів для зменшення викидів EMI. По-друге, і TMDS, і 8b / 10b є протоколами збалансованого постійного струму, тому конденсатори, що блокують постійний струм, можуть бути використані для усунення проблем із замиканням на землю. По-третє, 8b / 10b забезпечує достатньо високу щільність переходу, щоб забезпечити відновлення годинника на приймачі, оскільки DisplayPort не розподіляє окремий тактовий годинник. потік кольорової інформації пікселів кодується та серіалізується та надсилається через TMDS (мінімізований перехід диференціальної сигналізації) на монітор. DisplayPort використовує кодування 8b / 10b. Кодування служить для декількох цілей. По-перше, TMDS мінімізує переходи сигналів для зменшення викидів EMI. По-друге, і TMDS, і 8b / 10b є протоколами збалансованого постійного струму, тому конденсатори, що блокують постійний струм, можуть бути використані для усунення проблем із заземленнями. По-третє, 8b / 10b забезпечує достатньо високу щільність переходу, щоб забезпечити відновлення годинника на приймачі, оскільки DisplayPort не розподіляє окремий тактовий годинник.
Також для HDMI та DisplayPort аудіодані також надсилаються на відеокарту для передачі на монітор. Ці дані вставляються в паузи в потоці даних між відеокадрами. У цьому випадку відеокарта буде представляти собою операційну систему як аудіомобіль, а аудіодані будуть передані через DMA на карту для включення до відеоданих.
Тепер ви, мабуть, усвідомлюєте, що для дисплея 1920x1080 з 4 байтами на піксель вам потрібно лише близько 8 Мб для зберігання зображення, але оперативна пам'ять на вашому комп'ютері, ймовірно, у багато разів перевищує цей розмір. Це тому, що оперативна пам’ять відео призначена не тільки для зберігання фреймбуфера. Відео ОЗУ безпосередньо підключений до GPU, спеціального процесора, призначеного для ефективного 3D-рендерінгу та декодування відео. GPU використовує свій прямий доступ до відео оперативної пам’яті, щоб прискорити процес візуалізації. Насправді, отримання даних з основної пам'яті у відеопам'ять - це трохи вузьке місце, оскільки шина PCI, яка підключає відеокарту до процесора та основної пам'яті, значно повільніше, ніж з'єднання між графічним процесором та відео оперативною пам’яттю.