Я використовую Max для всієї обробки та візуалізації мого сенсора. І Макс, і його молодший брат з відкритим кодом Pd мають бібліотеки для розширеного графічного програмування (Jitter і GEM відповідно). Jitter - це власна графічна система, що базується на "матрицях", але включає набір інструментів на основі OpenGL. GEM заснований на OpenGL.
Альтернативною (знову ж таки на основі OpenGL) мовою потоку даних, що постачається разом з OSX, є Quartz Composer .
Поряд з Processing , vvvv та Flash - це стандартне середовище відеопрограмування в режимі реального часу для художників. Всі чудові варіанти для швидкого розвитку програм візуалізації даних сенсорів.