Це завжди мені було цікаво, але зараз, коли я досліджую схеми побудови для використання в якості ігрових фігур, це насправді професіоналізм. Зокрема, замінюються шматки, що перемикаються, тому з'єднання схожі на те, як працювали ігри з картриджами.
Чому картриджі NES були ненадійними? Під чим я маю на увазі, чому вони доклали стільки зусиль, щоб працювати? Картриджі SNES та Genesis для порівняння рідко вимагають повторного або непарного зусилля, як-от використання іншого контролера, щоб утримати його на місці.
Це лише питання поганої конструкції в НЕС, яка була виправлена разом із SNES? І якщо так, то як це було вирішено? Навіть NES v2 (верхня версія завантаження), здавалося, страждає від цих проблем, хоча і рідше.