Чому картриджі NES були ненадійними? Чому вони доклали стільки зусиль, щоб грати грамотно?


12

Це завжди мені було цікаво, але зараз, коли я досліджую схеми побудови для використання в якості ігрових фігур, це насправді професіоналізм. Зокрема, замінюються шматки, що перемикаються, тому з'єднання схожі на те, як працювали ігри з картриджами.

Чому картриджі NES були ненадійними? Під чим я маю на увазі, чому вони доклали стільки зусиль, щоб працювати? Картриджі SNES та Genesis для порівняння рідко вимагають повторного або непарного зусилля, як-от використання іншого контролера, щоб утримати його на місці.

Це лише питання поганої конструкції в НЕС, яка була виправлена ​​разом із SNES? І якщо так, то як це було вирішено? Навіть NES v2 (верхня версія завантаження), здавалося, страждає від цих проблем, хоча і рідше.


Я ніколи не мав жодних проблем з обома моїми НЕС.
ПлазмаHH

5
@PlasmaHH Я чесно не впевнений, це сарказм чи ні. Вам справді ніколи не доводилося забивати в картридж, або перезавантажуватися знову і знову, поки гра не почнеться? Якщо так, я можу знайти нову релігію, засновану на божественності ваших систем NES.
Кріс,

1
Ні, вдування в картридж - це зайве забобони, яких я ніколи ніколи не практикував. Я можу уявити погані контакти через контакти, що стираються в одному режимі, де допомагає повторне повторне використання. Я б тільки здогадався, що моє чистіше, ніж у людей, які мали незліченну кількість проблем.
ПлазмаHH

1
Я намагаюся знайти питання про ЕЕ, але я схильний висловлюватись за те, щоб просто встановити попередження про вислів для тих, хто читає цей LOL.
Енді ака

@PlasmaHH - Аркаде погоджується: ударні роботи були забобоном . Я почав працювати, обережно згинаючи 72 штифти вручну.
Мазура

Відповіді:


20

AFAIK, в цьому не винні самі патрони.

Оригінальний NES-001 мав схему з нульовою силою введення, яка торгувала простотою введення для (що було пізніше виявлено) скорочення ефективного терміну служби контактів. Відсутність дії вичісування в поєднанні з тим, що всі «дмуть» по краях картриджів (плюс нижча толерантність до зігнутих штифтів через широкий кут вставки) призвели до того, що ви цитували перероблений дизайн. Я замінив розетку ZIF всередині NES-001 і після цього він працював як новий протягом решти часу, коли я його зберігав, практично не маючи поганих проблем з контактом.

Я б припускав, що оскільки стільки візків NES було продуто, вони виявляли б більшу схильність окислення, що може призвести до проблем навіть при прямому з'єднанні. Крім того, оскільки система існувала на ринку так довго, кількість «старих» картриджів там буде великою, і вони, ймовірно, також матимуть проблеми з окисленням саме через вік. Коли я створив свою систему Atari Flashback 2 з гніздом для картриджа, мені довелося вручну вискрати багато старих картриджів ножем X-acto, щоб отримати контакти досить чистими, щоб дійсно з'єднатися.

Я, безумовно, можу згадати випадкові проблеми з сидінням / контактами з моєю системою Sega Genesis після кількох років використання, тому ваше спостереження може не відображати кількість населення.


1
Відмінна стаття! Я думаю, що питання чіпів 10NES - це ще конкретніше те, про що я абсолютно не мав поняття.
Кріс,

1
Справді. 10NES був справжнім болем у балах. Sega мала аналогічну схему блокування в наступних моделях Genesis, але моя була першим поколінням, тому проблем там немає.
Адам Лоуренс

2
Я мало що знаю про NES, але з іншого, більш поширеного досвіду роботи з роз'ємами DC-бочки, металургія може зіграти істотну роль у довгостроковій перспективі, навіть якщо середньому користувачеві Джо не вистачає жодного негайного способу кількісної оцінки його якості. Я бачив 20-річне обладнання з таким роз'ємом постійного струму, як нове ... і таке ж вікове (за різними) обладнанням, де домкрат жахливо піддався корозії. Усі зберігаються в одному офісному середовищі.
Фіз
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.