Як ви отримуєте діаграми очей?


12

Я розумію, що діаграми очей вказують на якість сигналу. Але я не розумію, як вони відображаються на осцилограмі. При правильному спрацюванні не слід отримувати ні позитивні, ні негативні імпульси, але не обидва?

діаграма очей


3
Я вважаю, це так просто, як запускати один перехід раніше, ніж око. Якщо припустити, що ваші дані є досить випадковими, вам слід отримати досить рівний набір позитивних та негативних переходів.
Коннор Вольф

2
Альтернативно, існують осцилоскопи, які спрацьовують на рівні , а не спрацьовують по краю.
Коннор Вольф

1
Зазвичай ви запускаєте сигнал, який визначає час вибірки даних. Або попередній перехід, наприклад падаюча кромка на стартовому біті для RS-232. Або на інший сигнал, наприклад сигнал годинника.
starblue

Відповіді:


14

По-перше, ви повинні встановити наполегливість у вашому масштабі. Звичайна стійкість показуватиме новіші дані порівняно з попередніми, тоді як старіші дані зникають при кожному скануванні. Нескінченна наполегливість також відображає нові дані щодо старих, але старіші не зникають, так що ви можете мати буквально тисячі зображень один на одного.
Існує два способи створення діаграм очей. Один використовує зовнішній тригер, де ви підключаєте тактовий сигнал. За тактовим імпульсом дані можуть бути високими або низькими, тому з часом ви побачите обидва імпульсу один на одного.
Якщо у вас немає окремого тактового сигналу, самі дані використовуються для запуску області. Якщо ви подивитеся на закодований в Манчестері сигнал, то побачите, що імпульси не завжди однаково розташовані. Якщо у вас є01і тригер на 0другому біті буде показувати низький, а потім високий, але коли у вас 00другий біт покаже високий, а потім низький, перехід (який насправді є годинником) буде там же.
Тож навіть коли ви запускаєте сигнал низького до високого сигналу через деякий час, у вас може бути різний рівень у різний час.


9

Це не один проміжок, дисплей складається з багатьох проміжок (наприклад, режим нескінченної стійкості), щоб ви могли бачити середній шум і тремтіння (серед іншого) сигналу.
Зазвичай це спрацьовує за допомогою тактової частоти сигналу (тобто окремого сигналу), тому або 1, або 0 (або будь-які типи / рівні даних сигналів) будуть захоплені та накладені, і форми хвиль будуть наростати з часом.
Ось посилання, що описує налаштування області для очного візерунка.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.