Здається, кожен має різні визначення скрізь, де я дивлюся.
За словами мого викладача:
За словами виробників :
Який правильний і чому? Не соромтеся дати джерела того, чому він також визначений як такий.
Питання, пов'язані з цим: посилання .
Здається, кожен має різні визначення скрізь, де я дивлюся.
За словами мого викладача:
За словами виробників :
Який правильний і чому? Не соромтеся дати джерела того, чому він також визначений як такий.
Питання, пов'язані з цим: посилання .
Відповіді:
Швидкість боду - швидкість окремих бітових разів або прорізи для символів . Не всі слоти обов'язково несуть біти даних, а в деяких протоколах слот може містити кілька бітів. Уявімо, наприклад, чотири рівні напруги, які використовуються для позначення двох біт одночасно.
Швидкість передачі даних - швидкість, з якою фактичні біти даних передаються. Це може бути меншим, ніж швидкість передачі даних, оскільки деякі інтервали часу використовуються для накладних витрат протоколу. Він також може бути більшим, ніж швидкість передачі даних в розширених протоколах, що несуть більше одного біта на символ.
Наприклад, розглянемо загальний протокол RS-232. Скажімо, ми використовуємо 9600 бод, 8 бітів даних, один стоп-біт і біт парності. Один переданий "персонаж" виглядає приблизно так:
Оскільки швидкість передачі даних складає 9600 біт / секунду, кожен слот триває 1/9600 секунд = 104 мкс. Символ складається з стартового біта, 8 бітів даних та стоп-біта, загалом для 10-ти бітових часових інтервалів. Тому весь персонаж потребує 1,04 мс для передачі.
Однак за цей час передається лише 8 фактичних бітів даних. Отже, ефективна швидкість передачі бітів становить (8 біт) / (1,04 мс) = 7680 біт / секунду.
Якби це був інший протокол, який, наприклад, використовував чотири рівні напруги для вказівки двох біт одночасно з швидкістю передачі у боді однаковою, то було б передано 16 біт кожного символу. Це зробило би швидкість 15,360 біт / секунду, фактично вище, ніж швидкість передачі даних.
Швидкість передачі ліній - кількість бітів за секунду, що переміщується.
Швидкість передачі даних - це кількість інформаційних бітів, що переміщуються в секунду.
Швидкість передачі - кількість символів в секунду (Бод названий на честь Еміля Бодо )
Швидкість передачі та швидкість передачі інформації можуть бути різними через кодування рядків
Як (дуже надуманий) приклад, ми можемо побачити щось подібне:
Базова швидкість = 64000 біт в секунду - це швидкість передачі даних
Рядок кодується за допомогою стандартного кадрування на 32-бітній основі, додаючи 1 біт кадрування за кожне слово: це додає 2000 біт кадрування, тому швидкість лінії тепер становить 66000 біт на секунду.
Тепер ми виконуємо QAM16 (кодує 4 біти на символ), тому швидкість передачі (або швидкість передачі символів) = 16.5kBaud
Ще один спосіб того, що швидкість передачі бітів і швидкість передачі даних можуть бути різними - це те, де нам потрібно вписати біти в бітовий потік, наприклад SDLC .
SDLC обрамлення - 01111110 (0x7E) і використовується як для початку, так і в кінці кадру; Очевидно, що ми не хочемо, щоб поля даних були символом кадру і помилково позначили початок або кінець кадру, що зробить посилання марним.
Щоб запобігти цьому, якщо в секції корисного навантаження кадру (про яку знає джерело передавача) виявлена послідовність 5 '1' бітів, в бітовий потік вставляється нуль, щоб запобігти передчасному завершенню символу кадру. Накладні витрати на каналі , до речі, не є детермінованими.
Швидкість боду відноситься до кількості "слотів" в секунду. У більшості форм послідовного зв'язку дані в кожному слоті - це один або нуль. Але можна, наприклад, передавати напругу, що вказує на значення між нулем і трьома, для чотирьох (проти двох) можливих значень на слот. З чотирма значеннями на слот можна було передавати дані вдвічі швидше, ніж у звичайних "двійкових" режимах.
Цей вид кодування використовувався в перші дні телеграфу (коли були випробувані всілякі дивні стратегії), але навряд чи колись робиться для зв'язку будь-якої відстані. Однак багаторівневе кодування все ще іноді проводиться всередині комп'ютерних інтегральних мікросхем, щоб зменшити кількість необхідних проводів.