Двошарова конструкція друкованої плати, за допомогою технології отворів та площини заземлення


11

Я розробляю компонування друкованої плати для аудіоприкладних програм (немає цифрової електроніки, лише аналогова).

Всі компоненти проходять через отвір, друкована плата досить велика (близько 16 см х 10 см) і має 2 шари. Покриття через отвір підтримується технологією, яку я використовую. Схема має подвійне живлення.

Яке (і чому) з наведеного нижче є найкращим рішенням для маршрутизації сигналів, каналів живлення та землі?

  • Верхній шар: земляна площина; Шар BOTTOM: сигнали та лінії живлення;
  • Верхній шар: сигнали та лінії електроживлення: шар BOTTOM: площина заземлення;
  • ТОП-шар: земляна лінія та лінії живлення; Шар BOTTOM: сигнали;
  • Верхній шар: сигнали; Шар BOTTOM: земляна лінія та лінії живлення;

2
Це питання потребує певного узагальнення, яке може бути або залежним від конструкції, або зовсім неактуальним. Версія з найнижчою кваліфікацією має безперебійну площину заземлення , тому №1 звучить чудово. Обхід, як потрібно, і тримайте чутливі сліди подалі від галасливих сигналів.
Даніель

1
Взагалі заземлення навколо ваших сигнальних ліній рідко шкодить. Не важливо, чи буде це зроблено на нижній чи верхній площині, тому я б пішов з №3 / 4
po.pe

@Daniel Номінальні частоти, що беруть участь у ланцюзі, нижче 5 к, оскільки схема є аналоговим ефектом для обробки гітарних сигналів.
Умберто Д.

@Daniel ... А напруги живлення генеруються за допомогою лінійного джерела живлення, без комутаційного живлення.
Умберто Д.

Відповіді:


4

Я думаю, що всі ці інші відповіді надто ускладнюють питання. Конструкції наскрізних отворів є законними у багатьох випадках, так само, як і двошарові дошки.

Я рекомендую використовувати земну площину та площину сигналу / потужності, якщо у вас немає причин цього не робити. Цей метод дизайну перевірений і справжній, і я не бачу причин, щоб не використовувати його. Я думаю, що насправді не важливо, на яку сторону ти ставиш сигнали.

Вам потрібно буде виконати кілька перемичок у площині основи, але це не спричинить жодних проблем, якщо уникнути великих порізів. Я зробив швидке і жахливе зображення фарбою, щоб проілюструвати:

Ілюстрація великих скорочень наземної площини проти перемичок

Як згадував Ніл, ваші шляхи повернення на землю мають значення, ви не повинні вважати їх закінченими, коли вони входять у земну площину.


14

Я б рекомендував один із методів, який ви не згадали.

Взагалі, будь-який довільний поділ просторів на владу, землю, сигнали буде доставляти вам певне горе, тому що їх не потрібно розділяти так, ані достатньо, щоб отримати хороший результат.

Якби плата була «складною», тому змішані аналоговий / цифровий, високошвидкісні сигнали, високі струми, SMPS, було б користь починати з повної площини заземлення. Але цього недостатньо, вам потрібно знати, куди в ньому течуть зворотні струми, адже ви все одно можете стріляти собі в ногу навіть земною площиною.

Я б рекомендував манхеттенський макет, з сітчастим ґрунтом.

Велика перевага Манхеттену полягає в тому, що ви завжди можете знайти маршрут для своєї доріжки. Вам ніколи не доведеться йти на компроміс і приймати сигнал проникливий маршрут подалі від його зворотного шляху, або вирізати основну площину, щоб проникнути доріжку, знищивши її цілісність.

Маршрут на Манхеттені передбачає виділення одного шару для сполучень Північ-Південь, а іншого шару для сполучень Схід-Захід. Тепер ви завжди можете дістатися від А до Б, як правило, через один, і вам ніколи не доведеться замислюватися про те, як можна перейти трек.

Тепер у вас є системний спосіб прокласти маршрут, почніть з сітчастої землі. На один шар кладіть доріжку кожні 20 мм або близько того, в стовпчики. На іншому шарі те саме зробіть рядами. Через них разом на кожному перехресті. Тепер у вас є земля, яка майже так само хороша, як і літак, і набагато корисніша, тому що обидва шари все ще доступні для маршрутизації всіх ваших сил і сигналів. Перемістіть наземні доріжки навколо, щоб всім чином розмістити свої ІМС, але не пересувайте їх занадто далеко один від одного.

Постскрипт - площина заземлення порівняно з сіткою.

У мене були цікаві коментарі від Умберто, Скотта та Оліна, які підказують, що я не зовсім зрозумів свою точку зору. Я, можливо, уточню, що вище, документуючи свої міркування нижче.

Зараз я вийшов на пенсію, і після повного навчання наставництву молодших інженерів, однією з найбільших проблем, з якою вони стикаються, є погана конструкція на дошці літака. Вони, здається, думають, що наземний літак "подбає про всі ті ізоляційні речі", і вони перестають думати. Як результат, вони спрацьовують великими струмами минулого чутливих входів і в іншому випадку не помічають наслідків зворотних струмів.

Для того, щоб допомогти їм налагодити ці дошки, я знімаю площину заземлення і змушую їх розглядати всі зворотні струми як дискретні потоки в окремих слідах. Як тільки винуватець буде знайдений, і планування виправлено, землю можна відновити.

На 4-шаровій дошці достатньо місця, щоб присвятити її твердому ґрунту. На двошаровій дошці є премія за маршрутизацію місця. Ось чому Манхеттен, який дає систематичний спосіб прокласти будь-яку доріжку від А до В, настільки корисний. Якщо ви виділите один із 2-х шарів грунту, будь-який нетривіальний макет призведе до того, що один або два (або кілька, ей, це лише ще один) треки розрізають землю, руйнуючи її цілісність.

Без площини заземлення наступна найкраща річ - сітчаста земля. Це гнучко, ви можете збільшити кількість наземних доріжок, де вам потрібно. Він повністю сумісний з маршрутами на Манхеттені. Коли ви закінчили макет, у всякому разі залийте землею мідь. Ви отримаєте щось краще, ніж рубаний земляний літак, тому що ви змогли подумати про всі ті зворотні струми, на які ви могли б інакше сподіватися, що це буде добре.

Хороший дизайн дошки - це майже стільки ж мистецтво, скільки і наука. Ви не можете навчити художників творити, ви не можете навчити інженерів «відчувати» те, куди прямуватимуть струми, поки вони «не дістануть». Проектування без наземної площини - один із способів прискорити процес «отримання цього».


3
Я не впевнений, що бачу, чому це так добре, як літак. Це дійсно залежить від того, який струм всмоктування знаходиться там, де на вашій сітці, і здається, що недостатній догляд може спричинити заземлення.
Скотт Сейдман

1
Я можу порекомендувати маршруту на Манхеттені. Для дизайну з низькою швидкістю (<10 МГц) це швидкий спосіб зробити плату.
Jeroen3

1
@ScottSeidman дуже уважно прочитав мою відповідь, я кажу "майже так само добре ...". Ви маєте рацію, недостатня турбота може призвести до різного роду поганих речей, незалежно від того, який «процес» ви дотримуєтесь.
Neil_UK

1
@ScottSeidman Я маю таку ж турботу.
Умберто Д.

2
Я погоджуюся, що "хороший" сітчастий дизайн може бути ефективним, але я вважаю, що поганий дизайн може бути поганим, а тому, хто не налаштований на наземний дизайн, може бути важко дізнатися, коли дизайн починає погано. Наприклад, прикручування до сильнодіючого драйвера аудіовиходу може бути досить згубним. Щоправда, те ж саме може статися і з розбитими площинами землі.
Скотт Сейдман

8

Всі компоненти проходять через отвір

З цієї причини я б лише розглядав можливість використання ґрунтової площини на дні, щоб компоненти можна було монтувати, не переживаючи про те, чи можуть тіло контактувати з меленою землею.

З огляду на те, що це поле для гітарних ефектів з потенційно великою кількістю вібрацій та руху за рахунок кнопок та елементів керування, які керуються ногою, я б також розглядав, як сигнали направляються під компетенти, щоб уникнути проблеми, згаданої в моєму першому пункті.

Але, чому обмежувати себе на два шари - повністю зніміть сигнальні доріжки з верхнього шару та використовуйте 4-шарову дошку. Вартість не буде набагато більше, а душевний спокій - це добра річ.


1
4-шарова дошка дорожча порівняно з 2-шаровою. Припускаючи, що використовується двошарова друкована плата, я думаю, що земляні площини та доріжки напруги на вершині могли бути кращими. Оскільки використовуються більші доріжки та віаси, я не бачу так сильно хвилюватися з приводу контактів. Крім того, припой легко протікає через віа ... Що ви думаєте?
Умберто Д.

1
Якщо ви враховуєте "екологічні проблеми" та кількість можливих збоїв через поганий дизайн та ймовірну втрату віри клієнтів та вартість переробки / виправлення, ви повинні переконати себе, що пряма "додаткова" вартість друкованої плати - найкраща причина використовуйте лише два шари.
Енді ака

Я, мабуть, неправильно зрозумів вашу стурбованість. Ви турбуєтесь про небажані контакти металевих корпусів деталей. Правильно?
Умберто Д.

1
Так, я маю, і враховуючи характер зловживань, які цей продукт отримує біля ніг гітаристів, є сенс вжити заходів обережності.
Енді, ака

7

Жодна із запропонованих вами макетів не є хорошою. Краща схема, ніж будь-яка згадана вами, - використовувати частини SMD. Це має ряд переваг:

  1. Наявний набагато ширший асортимент деталей.

  2. Ті ж деталі будуть дешевшими.

  3. Знадобиться набагато менше клопоту і часу, щоб спаяти деталі на дошці.

  4. Це залишає вам більше гнучкості для маршрутизації.

На двошарову дошку покладіть деталі зверху. Використовуйте верхній шар для стільки взаємозв'язків, скільки можете. Зарезервуйте нижній шар як заземлення і використовуйте його лише для коротких «перемичок» інших сигналів.

Тримайте ці перемички один від одного, щоб струми заземлення могли протікати навколо кожного окремо. Ви хочете мінімізувати максимальний розмір будь-якого отвору в площині заземлення, а не кількість отворів. По-іншому, багато маленьких дисперсійних збоїв є кращими, ніж один великий перелом.

Зробіть всі наземні з'єднання з окремими вітринами прямо на кожному штирі, який потрібно підключити до землі. Це робить кожне заземлення з'єднанням міцним, а також мінімізує заземлення, що перешкоджають маршрутизації інших слідів.

Звичайно, ви все ще повинні звернути увагу на маршрутизацію слідів сигналу. Аудіо - це те, щоб високе співвідношення сигнал / шум було високим. Наприклад, не слід підсилювати вихідні сліди поблизу чутливих вхідних слідів.

Для отримання додаткової інформації дивіться цю відповідь.


5
Ах, але якби ти був аудіофілом, то ти би знав, що через отвори частини звучить краще! / s Але серйозно в спільноті будівництва педалей гітари є естетична річ, яка проходить через отвір
голосно звучить

5
@OlinLathrop Я подав заяву з тієї причини, що ваша відповідь не має нічого спільного з маршрутизацією через отвір, через що просив ОП. Якби вони хотіли зробити SMT, я впевнений, що це було б. Ця відповідь скоріше "ось моя думка, і ось як її використати". Так це було моєю причиною. Мені перше речення вашої відповіді було непотрібним.
Цікаво

1
Олін, чому ти попросив правомочніків сказати, чому вони подали заяву, якщо ти не збираєшся відповідати на відповіді? За чотирма оновленнями, схоже, @Curious був не єдиний з цими думками
MCG

1
@ Олін, я згоден, вандальні низовини трапляються занадто часто! Я вже декілька разів бачив, як ви припускаєте, що люди роблять речі через особисті переслідування чи релігійні причини ... Це не завжди так. З такими речами, це насправді не має значення, чому вони хочуть використовувати через отвір ... Можливо, вони просто віддають перевагу, можливо, це завдання, яке вони поставили, хто знає, це не має значення. Тільки тому, що вони просять про допомогу в тому, що ви вважаєте недостатньо хорошим, не повинно означати, що ви не надаєте допомоги, а натомість відповідати на щось, виходячи з вашої думки.
MCG

1
Можливо, він новачок. Я почав використовувати через отвір прямо на початку, коли я вчився. Я мав лише дуже базове обладнання та не мав інструментів для виготовлення матеріалів для поверхневого монтажу. Тому я спроектував наскрізний отвір, поки не міг дозволити собі правильно обладнання. Вам слід просто прийняти не кожну причину, яка є релігійною чи особистою, і перестати припускати. Якщо ви не згодні з методом, не відповідайте на нього! Якщо я був ОП і хотів зробити дизайн наскрізних отворів, це марна відповідь. Деякі люди розробляють дизайн по-іншому. Займайтеся цим, вам не доведеться доводити всіх до свого мислення
MCG

0

Якщо вам цікаво наземні літаки, вам доведеться забути наскрізну яму! Виділяючи шари заземлення та потужності, все полягає в підтримці шляхів низького опору для всіх струмів. Компоненти наскрізного отвору мають набагато додатковий опір саме від їх об'ємних розмірів та їх проводів.

Якщо ви хочете дотримуватися наскрізного отвору, я рекомендую дошку, яка приблизно схожа на схематичну. Використовуйте ділянки землі як в середині верхнього, так і в нижньому шарі. Використовуйте довгі кромки для V + і V- шляхів. Створіть «мідні пальці» від землі до V + / V- або навпаки, щоб врахувати радіальні компоненти. Якщо ваша схема підсилювача потребує трьох або чотирьох напруг, використовуйте верхній шар для однієї пари напруги, а задній шар для іншого.

введіть тут опис зображення

Також пам’ятайте, що з точки зору змінного струму V +, V- та GND - це однаково. Так само важливо мати низький імпеданс V + і V-, як GND.

Нижня заливка ґрунту є безперервною, де V + / V- пальці розбивають верхній, і навпаки. Використовуйте флакони компонента THT для з'єднання двох залишків GND. Таким чином ви даєте наскрізним отворам причину існування. Використовуйте додаткові візи, якщо потрібно.

Це якраз протилежне дизайну плати, необхідної цифровій схемі. Тепер уявіть собі головні болі від створення плати зі змішаним сигналом.


1
Я не розумію, чому площина заземлення не корисна, коли через отвори використовуються компоненти. Я розумію, що більший опір з'єднання між самим компонентом і мідним шаром, викликаним компонентами (у порівнянні з SMD). Однак, я думаю, що площина Горунда сприяє зниженню шуму ланцюга, оскільки рівень заземлення компонента у верхній правій зоні друкованої плати був би майже таким же, як земля компонента, розміщеного в нижній лівій області PCB, ... Як ви думаєте?
Умберто Д.

Йдеться про наявність спеціальної площини заземлення порівняно з заливкою ґрунту як на верхньому, так і на нижньому шарі. Зрозуміло, що останній має нижчий внутрішній опір для найбільш поширених струмів між сусідніми частинами ланцюга (адже це два мідні шари.)
Янка
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.