Як працювали портативні відеоігри 70-80-х років?


15

Мені цікаво, як спрацьовували ранні портативні відеоігри 70-80-х років. Ви знаєте, ті маленькі ігри з РК-дисплеєм із «фіксованими елементами», що означає, що це було провідно для однієї (або невеликої кількості) ігор. Наприклад,

цей :

введіть тут опис зображення

або це :

введіть тут опис зображення

Зокрема, який тип мікроконтролерів використовували ці ігри? Як я пам’ятаю, зазвичай в центрі дошки була одна велика епоксидна крапля, яка, ймовірно, контролювала все. Отже, моє запитання: що було всередині цієї краплі? Це був невеликий стандартний мікроконтролер з ПЗУ, що працює в реальній грі, або це індивідуальний процесор / контролер для кожної конструкції? А може, це був навіть не центральний процесор, а більше схожий на просту державну машину, провідну для цієї гри? Я розумію, що відповідь може залежати від конкретної гри.

Чи було випущено дизайн / схеми для будь-якої з цих ігор чи є хороші книги / посилання про те, як вони були зроблені? Нарешті, які інструменти використовували для проектування таких мікроконтролерів? Це базувалося на щось на кшталт синтезу VHDL / Verilog, чи це був підхід нижчого рівня з проводкою окремих елементів?


3
Купіть і розберіть його!
Коннор Вольф

Дуже цікава тема :-)
Al Kepp

Відповіді:


13

Незважаючи на те, що 4004 та Z80 були доступні, вони обидва навряд чи будуть використовуватися в кишенькових комп'ютерах, де важлива низька кількість деталей, вартість та час роботи акумулятора.

Були сім'ї 4-розрядних та 8-бітових мікроконтролерів 1970-х років, про які в основному забули - вони зазвичай мали мікросхеми ПЗУ, тому після розробки програми на порівняно дорогій емуляційній системі - завжди на мові збірки - ви платили свої гроші та виробник кремнію зробив маску - і надрукував ВАШ конкретний вміст ПЗУ на вантажному навантаженні чистими чіпами, потім випробував, нарізав і упакував * їх: через шість тижнів ви доставили 25000 мікросхем з постійним вмістом ПЗУ і молилися, щоб програма працювала ...

,

  • Компанія Texas Instruments мала TMS-1000 і продавала, ймовірно, мільйони з тим же проклятим набором 20 злегка відключених мелодій для дзвіночків.

  • National Semi мав SC / MP ... про це мало що знаю, за винятком того, що я вважаю, що він використовувався в першому комп’ютері Сінклера, "Science of Cambridge MK14", за рік-два до ZX80, ZX81 та Spectrum.

  • У Intel був восьмирічний 8048, який все ще може бути використаний на клавіатурах ПК, наскільки я знаю ... у них навіть була версія EPROM (8748), яка зверталася до меншої компанії (без маски не варто! Так!) Мене покусали, коли обіцяна CMOS версія 8748 була тихо скинута ...

  • Zilog мав (все ще є, я думаю) Z8.

  • Motorola, як не дивно, щось пропустила цей човен, незважаючи на 6800 - 6802, можливо, була спробою, але 6811 був (наскільки мені спогад) досить пізно в грі.

  • RCA мав CMOS (низька потужність !!!!) 1802 з найсмішнішими інструкціями, встановленими на планеті.

  • І у давно забутої компанії під назвою General Instruments була ще одна пропозиція, яку мій «Попередній» аркуш із 1983 року називає PIC1652 або PIC1654 (з 256 або 512 слів програмного ПЗУ) та досить нахабний набір інструкцій. Я думаю, що затонув безслідно ...


1
Молоді тут не збираються отримати останню точку. :) ( Підказка )
Адам Лоуренс

Немає лінії кулі для 6502?
The Photon

Мені відомо про 6502 більше мікропроцесорів поряд із Z80 / 6800, а не про один мікросхему MCU. Можливо, була версія з ПЗУ (6501?), Але я не пригадую достатньо добре, щоб сказати про це у відповідь.
Брайан Драммонд

Дякую за ретельну відповідь. Цікаво, якою була ціна, скажімо, на TMS-1000 тоді. Можливо, дешевше навіть сьогодні найнижчого рівня x86 (хоча TMS-1000 був "високим рівнем" для класу мікропроцесорів тоді!), Бо в іншому випадку не можна було б використовувати іграшки, дверні дзвінки тощо.
Morty29

Якщо чесно, я не можу сказати, що, якщо хтось був використаний для вашого прикладу Nintendo, але я розірвав зламану гру "Simon", і це була TMS1000. Ціна? Я вважаю, у вас може бути власний TMS1000 за менше 10 доларів у невеликих (5000?) Кількостях, і він знизився звідти.
Брайан Драммонд

1

"Чорна крапка" - це технологія "чіп-борд" (COB). Ця методика використовується і сьогодні, а напівпровідникові штампи (ци) прямо розміщуються безпосередньо на дошці та з'єднуються між собою. Чорна речовина використовується для захисту тонких проводів від пошкоджень. Тепер ви знаєте, що термін існує навколо багатьох ресурсів, наприклад, такий вигляд виглядає як хороший вступ:

http://www.siliconfareast.com/cob.htm

Intel 4004 був випущений в 1971 році і широко розглядається в якості першого загальнодоступного мікропроцесора. До середини 70-х були доступні такі мікропроцесори, як Zilog Z80 , і вони були більш ніж здатні запускати такі прості ігри.

Тож я не є ігровою індустрією, але реальність полягає в тому, що вони, мабуть, не сильно відрізняються від того, як ви сьогодні будете робити, мікропроцесор, поєднаний з ПЗУ та простим ЖК-контролером. Пам’ятайте, у більшості ігор тієї епохи були елементи, жорсткі проводки на РК-екрані, а не бітові карти, які б спрощували потужність обробки.


Велике спасибі за відповідь, хоча я думаю, що я концептуально зрозумів, що таке COB, а саме просто спосіб упаковки фактичних штампів / напівпровідників.
Морти29
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.