Мені цікаво, як спрацьовували ранні портативні відеоігри 70-80-х років. Ви знаєте, ті маленькі ігри з РК-дисплеєм із «фіксованими елементами», що означає, що це було провідно для однієї (або невеликої кількості) ігор. Наприклад,
цей :
або це :
Зокрема, який тип мікроконтролерів використовували ці ігри? Як я пам’ятаю, зазвичай в центрі дошки була одна велика епоксидна крапля, яка, ймовірно, контролювала все. Отже, моє запитання: що було всередині цієї краплі? Це був невеликий стандартний мікроконтролер з ПЗУ, що працює в реальній грі, або це індивідуальний процесор / контролер для кожної конструкції? А може, це був навіть не центральний процесор, а більше схожий на просту державну машину, провідну для цієї гри? Я розумію, що відповідь може залежати від конкретної гри.
Чи було випущено дизайн / схеми для будь-якої з цих ігор чи є хороші книги / посилання про те, як вони були зроблені? Нарешті, які інструменти використовували для проектування таких мікроконтролерів? Це базувалося на щось на кшталт синтезу VHDL / Verilog, чи це був підхід нижчого рівня з проводкою окремих елементів?