Тензор жорсткості в двох вимірах


1

Я розумію, що відношення деформації / напруження площини зазвичай використовуються для двовимірних матеріалів. Мені було цікаво, якщо ми розглянемо 2D-матеріал, що діє в 2D-просторі, чи маємо би матрицю жорсткості, наприклад а не просто плоскі відносини деформації / напруження, накладені на класичний тензор жорсткості в 3D. Чи існують ситуації, коли така постановка була б доречною у реальному світі? Дякуємо за розуміння!

[C1111C1122C1112C2222C2212C1212]

Я дуже розумію, що ти просиш. Що таке "2D" матеріал? Ви уявляєте "2D" простір, який не є площиною?
агентп

Відповіді:


1

Як згадував Апостолос вище, реальний світ складний. Тенор жорсткості, який ви написали правильним, але для більшості застосувань, припускаючи, що напруга або напруження площині достатньо, особливо якщо мова йде про ізотропні матеріали. Якщо ви не робите припущень, вам доведеться знайти 6 констант, що не обов'язково легко.

Якщо розширити тензор жорсткості до 3D, ви отримаєте наступне

[σ1σ2σ3σ4σ5σ6]=[C11C12C13C14C15C16C21C22C23C24C25C26C31C32C33C34C35C36C41C42C43C44C45C46C51C52C53C54C55C56C61C62C63C64C65C66][ε1ε2ε3ε4ε5ε6]

Тут це набагато гірше, ніж у випадку 2D, тому що ви повинні знайти 36 констант, припускаючи, що матриця не симетрична. Це найповніша характеристика матеріалу. Проблема в тому, що це багато тестування, яке дуже важко! Тому припущення робляться для того, щоб спростити та зменшити кількість необхідних констант.

EνG

[ε1ε2ε3ε4ε5ε6]=[1E1ν21E2ν31E3000ν12E11E2ν32E3000ν13E1ν23E21E300000012G2300000012G1300000012G12][σ1σ2σ3σ4σ5σ6]


0

У реальному світі це "справжня" жорсткість, тому що нічого не є ідеальним та однорідним. Ми просто спрощуємо речі, припускаючи напругу або пляма, тому що ми не маємо всієї картини, або це не так легко отримати.

Простий для вас приклад - думка. Деревина має різну жорсткість у кожному напрямку (анізотропний матеріал).

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.