З точки зору водія автомобіля, ударити інший автомобіль так само погано, як і врізатися в ідеальну стіну (стіна з нульовою деформацією).
Якби між двома автомобілями було відбиття площини , то проти автомобіля було б рівно рівне проти Уолл (контактні точки між обома автомобілями були б на одній площині, завдяки відбиттю, тому кожну машину можна вважати стіною для іншого). Але цього площинного відображення не існує:
Натомість ми маємо дворазове обертове відображення .
Скажімо, ліва частина автомобіля важча за праву. Ліва і права частини будуть роздавлені по-різному, ліва частина кожного автомобіля піде далі, ніж якби там була нерухома стіна. Важкі частини кожного автомобіля будуть ковзати один біля одного, з великою кількістю енергії, поглиненої сталевою деформацією, і більшу відстань між точкою удару і кінцевою точкою, таким чином, меншим уповільненням. У цьому випадку, якщо вам трапляється сидіти на важкій стороні, вам пощастить, але якщо ви сидите на легкій стороні, це може бути гірше, ніж стіна.
Крім того, замість того, щоб усі сили, що мають той самий напрямок, частина енергії буде перетворена на обертання , що може бути як хорошим, так і поганим, залежно від того, де ви сидите.
Нарешті, у автомобілів є кілька твердих конструкційних балок (або деталей, які можна вважати балками), а більшість решти м'якше. Якщо вдарити по стіні, уповільнення є величезним, як тільки промінь торкнеться стіни. Якщо потрапить на інший автомобіль, балки, ймовірно, ввійдуть у м’які частини іншого автомобіля. Тут знову відстань між точкою удару та кінцевим положенням буде довшою, таким чином, менш бурхливим уповільненням. Особливо це стосується дуже великої швидкості, коли промені кожного автомобіля пронизують більшість протилежних автомобілів.
Загалом, врізатися в ідеальну стіну, мабуть, трохи гірше, ніж врізатися в інший автомобіль, але краще їхати безпечно та уникати аварій :-)