Візьміть якийсь предмет і поставте його так, щоб ваша лінія зору була перпендикулярна (технічно нормальна) до передньої частини предмета. Ви бачите лише передню частину об'єкта - по суті, двовимірний вигляд. Якби ви накладали сітку на об’єкт, це виглядало б як декартовий літак:
Це чотири квадранти, про які ви, можливо, чули в геометрії. Вони починаються з квадрата I у верхньому правому куті, а потім рухаються проти годинникової стрілки. Квадрант II знаходиться у верхньому лівому куті, квадрант III - у нижньому лівому куті, а квадрант IV - у нижньому лівому куті.
Можна сказати, що кожен квадрант має пов'язаний з ним кут: кут між двома перпендикулярними площинами (бо вони мають глибину, а не просто довжину), що обмежував квадрант.
У проекції першого кута горизонтальна площина від першого квадранта обертається вниз, розширюючи перший кут на 180 градусів. Потім ви ставите подання з горизонтального місця об’єкта нижче подання з вертикальної площини об'єкта. У проекції третього кута горизонтальна площина від третього квадранта обертається вгору, розширюючи третій кут на 180 градусів. Потім ви ставите подання з горизонтального місця об'єкта над поданням з вертикальної площини об'єкта.
Треба сказати, що вперше я почув термін "проекція другого кута". Європа (і я вважаю, Азія), як правило, використовує проекцію під першим кутом, в той час як проекція третього кута є поширеною в США. Проекція другого кута використовується рідко.
Цей pdf має досить хороше (і поглиблене) пояснення ідеї прогнозів, і тих, про які я дав вам огляд.