Мені цікаво зробити дуже маленьке лезо скребка, яке рухається туди-сюди по зануреній поверхні, однак мені потрібно зробити це максимально гідродинамічним, щоб я порушував рідину як можна менше.
Я розумію, що я можу моделювати різні речі, такі як крила в ANSYS, проте більшість навчальних посібників зосереджуються лише на тих, які мають один напрямок подорожі. Мені потрібно розробити найефективнішу форму, яка буде рухатися в обох напрямках в рідині.
Я знаю, що існує багато змінних, з якими потрібно вирішити, але мені потрібна якась відправна точка щодо підходу до проблеми. Хтось може запропонувати якісь пропозиції?
Редагувати: включено зображення, щоб пояснити трохи краще.